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首先:终于上架国服啦!等公测等了好久啦!
看到今天很多朋友下载了游戏都评分很低,而且各种广告收费问题的,我只能先谈谈我的个人看法。
1.看到评论区说的闪退问题
我个人是小米14,但是下载后不管是看广告还是游戏过程中,目前还没有出现闪退的问题。
2.关于广告多
我个人之前一直玩儿的都是国际服的《猫咪和汤》,广告都是一直有的,广告也只是游戏赚钱的一种手段方式,我个人还是能接受的,比起强制看广告,猫咪和汤好多了,有很多的广告券,而且如果不追求大量的奖励的话,其实不看广告也可以,所以我都觉得还可以接受。
3.关于充值入口多
游戏运营赚钱的方式除了广告就是游戏礼包,但是这种东西都是可买可不买,根据个人需求,赚钱的途径而已,也没有逼迫玩家氪金,不氪金的游戏体验也不错,后期慢慢的拥有。
以上是说的今天我看到的三个吐槽最多的低分评价总结。
现在再来谈谈我对这款游戏的推荐原因!
1.画风好看
初步了解接触《猫咪和汤》是因为刷到了它非常可爱的画风,有非常多可爱的猫猫,每一只猫猫的动作和小表情都非常的可爱,作为放置型的游戏,这种可爱的画风实在太吸引人,因为当时国服并没有上线,我只能先开始国际服的游戏。
2.音乐好听
大家应该都有注意,《猫咪和汤》的音乐非常舒适,去掉背景音乐,可以听到下雨,蛐蛐叫,猫猫切菜,煮东西,跳床等一系列动作的声音,非常的治愈,就是天然的白噪音,当你把游戏画面放大,进行画面移动的时候,声道也会发生变化,听起来就非常的助眠和静心,这时候再看看小猫咪的动作,真的有种治愈的感觉。(在玩儿国际服的时候,碰到节日活动可以用家具币购买节日活动的音乐,自己设置成背景音乐,之前圣诞节的时候出的音乐就非常的好听,变奏版本的圣诞歌,真的真的很好听,希望国服也可以有很多节日的、活动的音乐歌曲!)
3.游戏玩法简单
作为放置型游戏,《猫咪和汤》的游戏玩法无疑是简单的,每只猫猫都有不同的加成,抽到的猫猫越多,就可以对猫猫进行专门的任务分配,游戏中猫猫的衣服、帽子、饰品等都可以对猫猫进行穿戴,这些东西也会提高猫猫的生产率,也可以对猫猫居住的房间进行装饰,让可爱的猫猫住进温馨的房间,后续还可以通过钓鱼,给猫猫喂🐟提高好感度。
剩下的也就是售卖做的食品,解锁菜谱,升级食品,升级每一个环节的等级,提高食品的价值,往复循环。
4.游戏内的奖励
游戏内的奖励我个人认为还是很多的,每天有一些免费的宝箱,可能抽到饰品衣物,也有可能是钻石、家具之类的,都是免费的,看广告也可以获得三个小宝箱的所有礼物,其他的礼物也算比较多,比较合理的,联名活动的任务慢慢的来都可以拿到奖励,整体还是很舒服的。
以上四点是我个人的游戏感受!总之我还是非常非常推荐我的朋友们入手这样可爱的放置猫猫游戏的!谁能拒绝可爱的猫猫呢!

来自 猫咪和汤
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玩了几个小时不知道
只能说小游戏太多。是一个小败笔,还有剧情前面还可以,后面太紧凑了
🧝🏻‍♀️角色人设:
穆一舟:经常遇鬼和看到鬼的男主,经常原地站住然后出现幻觉
苏黎:女主,胆小但有些勇敢
于庶:一个被什么公控制(大概意思是想要用男主复活妹妹),主要是被控制了,本心可能不是那样
乔琳:于庶的鬼妹妹,好像想要帮男女主阻止于庶,不知道是不是好人
高星河:不知情况的帮于庶吓穆一舟,然后吃完饭玩游戏后不知所踪(简称打酱油的)
🤔谜题设计:
场景跨越幅度不算太大,平均解谜在三个场景之内,解完迷之后就告诉此处已无线索,缩小了解密范围
有些地方的解密,有些迷惑,就算看了攻略也没有看懂
还有那种小游戏有点多,几乎一个小游戏分类集合
小游戏有一些拖时长
👺惊悚方式:
不得不说,手机震动是真的吓人,游戏图像没把我吓到,但是震动是真吓人吓得毫无防备(设置里可以关闭震动)
🗨️剧情丰富度:
前期:于庶哥被鬼害了? 原来是恶作剧
中期:好像真闹鬼了 于庶的阴谋?
后期:于庶好像被控制了 男主倒下女主登场呼应前期闹鬼
结局:于庶是否真摆脱控制或是乔琳真的是否是好人二选一。
总的来说前期节奏比较慢,后期节奏太快了
🌃画面音乐:
缺少配音,有些难受
……………………一下稍微有一些剧透………………
💬叙事:
前期男女主在楼里遇到种种怪事,窗户有鬼,门里面的纸条,玻璃碎裂之后出现的硬币,有东西掉落下去但是没有发现是什么。然后很多都是靠于庶哥的机关造成的,在神像解密的时候才发现是高星河配合于庶的恶作剧。然后一起吃饭,一起玩游戏,玩四角游戏的时候。男主又愣在原地不动(出现了幻觉)游戏结束于庶哥失踪再次继续解密,男主经常看到鬼妹妹似乎有话要说,后面发现于庶好像是故意引诱男主,想要用男主复活妹妹。想要逃走的时候男女主被于庶偷袭被抓,男主被关在笼子里,女主被绑了起来,女主解绑之后在门缝中偷听到于庶被什么公控制,对妹妹的死有愧疚,想要复活妹妹,但他本心好像不是这样。女主上去偷袭将于庶击晕,之后被什么公拉入什么界里面全是乔琳的记忆地点,在什么界内然后女主第1次见到乔琳,在乔琳一些帮助下女主了解到被符封的那道门出去之后。就可以回到现实世界,然后在这个什么界做的事情影响到现实世界,就是开局的时候遇到那些怪事。回到现实世界后。到达最后结局,男主一直在昏迷,因为女主偷袭过于庶,所以说是半昏迷在旁边,乔琳。说仪式已经进行一半了(大概是复活乔琳的仪式),要阻止哥哥,然后画符,于庶说他暂时摆脱控制,写什么姑显灵(什么姑最初在饭桌那里结果裂开之后是个鬼头,那什么姑在楼道里出现过,头掉了一下男主提了一嘴是提醒他们什么,然后男主就被于庶偷袭了),然后那个乔琳说。是要写。万什么始什么。
结局的话,如果你选于庶的话。就是三人逃脱,其中两人受伤,然后高某失踪(那个高星河,打酱油的),如果选乔琳的话是全部失踪,所以能看出来于庶。本心是好的,但是是被什么公控制了,乔琳是坏的,然后那两个神像,什么弓是坏的,什么姑是好的

来自 诡楼回魂
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真的超级超级期待,!!!!!!
昨天看小蟑螂的房间发现可以预约了我,我直接一个大飞奔下载预约一连串。
呜呜我真的大爱………
好喜欢画风,故事性也特别可爱,富有很多可爱的地方,画工的优秀加上人物细腻的感情,详细的背景与富有意义童趣的故事性,很多都在无意间也治愈了我很多。
。。。。💗💗💗💗
很多时候并不是一定要看到成功慢慢努力的过程也如此令人心动,虽然这个发发布了,但我知道你也一直在成长,努力变得更好,我衷心的祝福你越来越好天天开心,希望大家都可以在此找到自己喜欢的地方,在自己的天地间,陪伴着无数可爱的小动物,治愈系吧,暖暖的。
呜呜,超级开心还是讲(happyhappyhappy
之前就是在B站上面看到了大大写的有这个想法,然后刷到了之后基本上就相当于是看着他成长的一个游戏,所以说有一种非常浓厚的期待感,而且觉得人真的特别好,然后画风也超级超级可爱,是一个很治愈很美好的小游戏,非常的有意义,所以非常期待他的出现,希望他能够迎来更多的辉煌与梦。
最后我要狂亲亲亲亲亲亲😘😘😘😍😍😍😇😇😻😻
特别特别棒的宝宝,希望你也能越来越好,会一直坚持喜欢你的,很多点都超级可爱!
我要吹爆 跟所有人分享嘿嘿嘿。宝藏宝宝(づ ̄ ³ ̄)づ!!!!!😍

来自 盒子面包坊
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立意点很有新意,孩子很喜欢,但深度地体验了20多个小时后,心中不经暗暗诞出一丝疑惑与苦涩:我是不是被制作组下了套?
以弘扬传统文化的科普立场,呈现出古代文物的现代版拟人样貌,搭配着暗中寻物救世的主线剧情,这套组合拳还算生动有趣,但后头却包裹着一个机制与设定双普通+策略性平庸的战棋玩法...
这前后预期落差,让我不得不以「历史同好者+战棋手游玩家」两重身份角度去点评!
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■历史同好者:确实做得不错!
1:满足图个新鲜的文物好奇感
每到一个新城市旅游,我都会尽可能地去当地博物馆溜达一圈,这不代表着我对历史有着多么浓烈的兴趣,只是单存地想瞅瞅,这儿有没有一些稀奇古怪且好玩的古代藏品,满足下好奇感并顺带涨涨眼界,期间可能会被科普些历史知识,是有但也不会很多,毕竟主打一个走马观花随心所欲,跟文物混个眼熟;
在游玩体验过程中,同样也有这般感觉,器者们多取材于全国比较有代表性且偏冷门的藏品:扯淡碑、人头瓶、金蝉玉叶等,有些甚至都是第一次掌握字形及读音:利簋guǐ、少虡jù剑,是能激发我们的好奇心,同时也提供详细的科普资料以供我们查阅:年代、类型、现藏地、本源介绍、历史轨迹等,贴心地给我们牵线搭桥,创造一些日后能在线下博物馆相见的小契机~
科普方式也较为委婉,没有强行硬性地把知识点融入主线剧情当中,更多地是通过外传故事、器者形象、文案台词等间接方式,层层重复强化强化好奇,让我们以兴趣为驱动力主动查阅探究,看论坛里也有不少历史佬出文物考据帖,这种有些莫名其妙且上头的感觉,上次经历记得是在某音听泉直播间,哈哈~
2:文物不再高冷,反而亲切可人
这种将文物赋予人类情感的表现手法,印象中最深的莫过于短剧《逃出大英博物馆》在尊重历史的大前提下,追溯其诞生轨迹,塑造着每件文物古器独有的性格品质,让他们活灵活现走出玻璃橱,生动活泼且个性化地与我们结识作伴,终引发我们对历史文化的认可及情感共鸣;
同样套路,游戏内以现代二游美术立绘包装,配合独特的配音及富有情感表现力的台词,改变我们对其晦涩难懂的认知,将这些文物赋予了我们现实生活中所熟悉的朋友伙伴的身影:虽成熟娴静且工作认真负责,但私下也会因情绪激动地说川普的制盐砖;有着极致口才且擅长交际,谈吐追求旋律优美流畅的潮流范儿-天亡簋;整天抱着枕头,表现较为慵懒,但实则责任心极强的扯淡碑...
在此包装下,多了一份好奇与亲昵,历史本应不会说话,却借文物无声的表达,而在这里游戏便赋予了其传播媒介~
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■战棋玩家:玩法普通+策略荒漠
1:普通=循规蹈矩的简单版战棋
攻击方式分近战+远程,伤害分物理+魔法构素,器者的6个职业功能设定十分清晰,配合详细的教程引导及AI自动挂机功能,整体对战棋新手而言是十分友好,能有效地降低大量学习门槛及枯燥乏味多角色的回合操作机制,虽然没有什么大毛病,但就是不太好玩且玩不长,毕竟没有创新靓点,平平无奇...
很少能看见关卡上的设计亮点,例复杂多样地形需考虑不同职业的布置(例轻锐特性),出场怪物特性需什么样的搭配阵容(例控制、爆发流派等),关卡特殊机关及陷阱需思考如何巧用取胜(例火焰、禁锢陷阱)关卡内战斗机制随机性(例天气、特殊事件等)
同时,器者技能设计方面偏同质化,机制上缺少些羁绊加成及阵容克制关系,整体建立于简单化Buff及伤害叠加机制,现阶段没有看到合体技及连携机制,所以在多次重复单调操作后,便会发现其本质不用太多思考,只需把阵容配队作业抄对,便逐步放手给有些低智但好用的AI托管即可...
2:贫瘠=由策略逐渐走向数值堆积
说是战棋类养成Rpg游戏,倒不如说直接说是养成收菜类副游,策略性除了前期第一章部分关卡及关卡内隐藏挑战外,逐渐被众多养成线所取代...
养成板块分器者+武器,器者则主要在精研+命数上,跟千年之旅、明日方舟等二游思路差不多,扫荡副本肝材料用来专精角色,强化技能等级+突破等级上限,等到数值达标,便可不再为策略战术而发愁,直接一力降十会地硬闯!
无需殚精竭虑,每天动动小手点点扫荡收菜,最后用AI直接自动战斗即可,未达3星标时再用悔棋功能微调即可,确实是个品相良好且省时省力的副游,有点策略但逐渐枯萎...
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■体验进度
目前已到第三章末尾,无氪金体验友好,阵容利簋+3命金杯,月卡及小氪党估摸着挺舒适滋润,现以扫荡收菜和看剧情及集图鉴为主,节奏似乎跟1999重返有点似曾相识,游戏内容消耗似乎略快,再肝几天就直接进入种草期,剧情到后面也逐渐平缓单调,欠缺点新颖,不那么吊人胃口...
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■ 结语
不管从题材包装与美术立绘,还是运营福利及态度方面,都显得颇有诚意,但在玩法策略上属实是硬伤,这难免会存有期望落差,所以心头上总有股说不出来的又爱又恨,不管怎么样,希望物华能一步一个脚印慢慢变得越来越好玩有趣,不要着急,我们可以慢慢等你~
最后,想对这群可爱的器者们说一声:虽然词不达意,但遇见你们我蛮窃喜的~
你们浓缩着时间的厚重,承载着集体的记忆,也连接着过去与未来,永远是我们文明的骄傲!何其有幸,年岁并进。

来自 物华弥新
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⛺生存难度:
作为一个喜欢屯物资的仓鼠玩家,我只能说难度十分困难啊,对新手最不友好了,都打不到钱,你想想:一个新手玩家连图都记不住,还管你那老六点?一不留神就被老鼠莫名其妙打死😅,你说得慢慢来,但是普通场地到处是刘涛吴涛,我嘞个逗啊,没钱起不了好装备,4级5级弹用不起,达姆就是性价比,到头来又是说老鼠多,谁干的呀😰
🎮可玩性:
一个人玩打不过,路匹队友不放心,最好还是有自己的队伍,固玩,偶尔玩玩娱乐娱乐就行,装备4套够用了,卡战备玩,平时没事跑跑刀还是比较好的,并且这个游戏除了每个月18块还真不多,没必要弄其他的东西,氪不影响战力,技术还是要自己练的
🌃画面音乐:
画质这方面,枪战游戏没有比这个更好的了,平时喜欢游戏截图的在这里简直就是遇到了天堂,真实
✍🏻建议:
魔方啊,免费的装扮可以稍微出点的啊,别就死拿着赛季衣服兑换啊,有些人连段位都打不上去啊。
近战武器这一块就铲子和小刀,你像隔壁火影一样出个肝三个月的任务获取一把新刀也可以啊,这个懂点事儿啊😋
最后结语:
我S3入坑的也不算很大佬吧,现在仓库价值35M左右,平时偶尔跑跑刀,偶尔拉上好友打打强农或要塞,还可以和朋友一起跑喷。最近因为工作淡游了。但是偶尔还会听到好友的:“来整两把暗区~”
在游戏当中你主要是为了享受游戏给你带来的快乐,不要因为某些让你烦躁的场面而把脾气发泄到队友朋友身上,更不要把游戏里的坏心情带给身边的人,不管你是萌新还是大佬,希望你们可以在游戏中找到志同道合的好友,以及在现实中可以天天开心,

来自 暗区突围
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今夜无风无雨,写个长评吧。
画质,音乐,都很不错,游戏性很强。
就像资本总是让大流追逐3A大作,而高端的玩家往往更钟情于游戏性!什么是游戏性,就是贼t m d 好玩!就像朋友让我推荐steam游戏,我总是推荐各个类别的天花板,因为游戏性强到能跨类别乱杀,让你一玩进去就是时光如流水,一去不复返,比如奇妙探险队2,比如影子战术:将军之刃。
因为古1,因为大头,这么多年积累的口碑,古2可以直接无脑冲,就像当年的雷霆地下城堡2原班人马打造的跨越星弧,也冲了一波,虽然结局并不美好,但是相对于市面上翔一般的游戏,这些游戏依旧可以称为经典,不论是玩法的创意,关卡数值技能阵容装备等等的搭配,都值得深入研究,反复探讨。和群里大佬们吵吵闹闹,也不失为一种乐趣。
从2010年后,智能手机开始普及,到2013的爆发式增长,大概十年前,我叫mt,少年三国志各类经典手游层出不穷,几年风风雨雨过后,走上了短命骗氪的套路,以前抄袭无耻,后来换皮无耻,现在是新游一出,宣传一波,运营一波,短命之后,换名换皮打个3折再上一波,运营一波,短命一波,换名换皮打个0.1折,再上一波,最后打个0.03折,再上一波。纯数值的膨胀,纯氪金刺激多巴胺分泌的快乐,看透之后,只能说庆幸还有大头这样的游戏人。
玄幻小说看过吧,向往修仙,向往重生,这类都是大题材,前几年t m d居然有制作游戏类的小说大火,都不是虚拟头盔,生物仓那种玩游戏的小说,是写制作游戏的小说,我们缺什么,什么小说就火。很明显,我们现在缺好的游戏公司。
好了,闲聊完毕,下面是一测相关体验:
1紫卡前期很强,露丝,杰克,游侠,小冰女,直接拉满,用不了多少资源,但是能用挺久。大头说紫卡要削弱,我觉得大可不必…毕竟上限就在那,假设你游能活3年,这些紫卡顶多陪玩家7天到半个月,你还削弱…
2橙卡每一百抽可以置换一次,建议都换哈迪斯,古2他叫哈迪狮,虽然台词挺那啥,但是6星开神器之后真的强,其他橙卡抽到啥用啥,一测内容比较少,测不出太明显差距,基本都能打通,接下来几天估计研究下蛮荒阵容,pvp阵容。目前没有重生和花钻石置换,测英雄比较费事,强不强只能看技能自己理解。
3红卡目前没出,据说明天送张红卡测强度,说来说去还是游戏内容太少,可说的东西比较少。不过古2少了聊天室交互功能,变成其他手游一样的聊天框,瞬间没有那个味了。再就是一些错别字和剧情台词语音没对上之类的小bug,神器副本难度太大,建议削弱。
4以上都懒得看的话,直接看这里就行。
阵容:女主,杰克(紫卡),露丝(紫卡),哈迪斯(梭哈),游侠(紫卡),橙色高星输出x2(暴食,晨曦,鹰女皇,龙王,布鲁斯,罗杰等等)
突然想到2测可能会改很多,就不啰嗦了,游戏正式上线再聊。

来自 最后的勇者
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