为什么我不赞同一阶段死了随意投降的设定?
本人三年前也是游戏策划一枚,但是感觉游戏行业太累,就提桶跑路了。因为职业病吧,所以我对一些游戏设定会有本能的反感。
这个游戏从设定上就是强调多人一直玩的,四个人从始至终都在参与着游戏,这一点是这个游戏的基础设定。如果是大逃杀,云顶,炉石,提前跑路都很正常,因为你跑了,你的游戏就结束了,并且基本不会影响到别人。
但是这个游戏不是,这个游戏更类似桌游,拿三国杀举例,三国杀提前跑路是有一些惩罚的,因为这会影响到别人。
这其实是游戏设定上很基础的常识,惩罚不用很严重,但是要有,因为应该拿出不鼓励逃跑的姿态。
另外,就是游戏乐趣的问题,你刚出门就去世了,不让跑(其实还是可以跑,最多加个1分钟不让匹配的设定),确实会影响你的感受,但是你绝地翻盘的体验也将不存在了,因为你全跑了,同时别人没跑的感受也下降了,从和人斗的乐趣变成了人机。
最后,就是当你每次可以用逃跑解决问题的时候,你对于卡组和打法的思考也会变少。而这些才是一个游戏的真正乐趣。
当然,这只是我的一家之言,策划本来就是天天对喷(此贴不会再删除了)