User97617054
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紫龙您好:
我是梦幻模拟战的忠实玩家,至今仍然是天天登入,每月花点小钱支持你们公司的小玩家。梦战改变成功,紫龙的用心我很能感受,画风很能尊重原作,甚至「梦战转生」画得比原作更好看,而音乐也是重金聘请原作者来重制,所以音乐的水平也非常高。
看到天地劫即将推出的消息,紫龙真的是很对我的品味,因为我同时也是天地劫的忠实粉丝。然而不同于梦战,对于天地劫我有一些粗浅的建议,还望紫龙愿意列入参考。
一是画风,手游走的是日式动漫风,与中国奇幻武侠似乎有些违和,我觉得甚至套点水墨画滤镜可能都还比较有融入游戏的感觉。第二是角色的重绘,手游的角色姿势大多扭来扭去,虽俏皮生动,然而因原作故事是沉重而非搞笑的,角色性格是内敛的而非活泼的,所以我是比较喜欢神魔至尊传的原画风,而幽城的港漫风我也挺喜欢的,手游的日式动漫画风目前并没有吸引到我,虽然目前日式画风正流行,但套用在中国武侠的作品,确实显得违和。
第二是音乐,原作改编曲都非常好听,旋律优美动人,这点值得嘉许。然而自创战斗曲却没有主旋律,使得游戏结束后,想要哼也无从哼起,我认为这是目前很多中国武侠游戏的音乐制作的通病──音乐听起来很浩大,但听完根本没有旋律让你哼,这样的作品往往让人听完也无从回忆起。
旋律很分明,很有记忆点的音乐作品像是:仙剑一,幽城幻剑录,轩辕剑三,还有神魔至尊传的部份曲子。梦幻仿真战的音乐也很有记忆点
没有记忆点的音乐作品像是:仙剑三,轩辕剑四五等
好的音乐能让玩家即使是没玩游戏的时候,也想回去听它的音乐。希望能有机会在画风与音乐上更加油,我也会愿意继续支持新的好作品
已经到底了