在看了完成版测试后和之前的养不大做了一个对比。
在游戏性上,肯定是养不大更胜一筹,因为怪的强度是不变的,养成系统是有期待性的。而在作为一款用来商业活动的游戏上,肯定是弹力果冻更为合格。氪金系统更为丰富,关卡强度具有一定,可使用角色丰富多彩,画面精致出众。总而言之能够具有激起玩家氪金欲望的能力。
对于这款游戏的缺点来讲,关卡之间的强度差距太大,到了后面的生存关卡,第一:根本清不掉怪;第二:关卡设置的太靠前。
那么这是什么意思呢?
这类关卡设置了很多的小怪,打不死离你近的怪,并且小怪和角色的移动能力相差无几,相当于你一定是会被打死,注意是打死。
前期去玩生存关卡没有其他结果,一定会死。这对于一款游戏的可玩性上是玩火自焚的。游戏玩都玩不了,连玩下去的兴趣都没有,自然就不用提氪金了。
最为重要的是,你想给你的角色升星换形象,只有死过去,没有其他办法。这没有什么好说的地方,自行对比舟游。
然后是游戏的视觉问题,弹力果冻,一直在弹来弹去,其实第一眼看过去这种弹来弹去的动画是很受人喜欢的一种视觉感受。
重点在于:要看多久?
玩游戏总有一群人,浑身是肝,精力无限,这类人经常被叫做秃子。所以秃子会不会受得了眼睛一直盯着晃来晃去的动画看。即使手游的优势不在这点,在于游戏玩法和画风,但是这不应该成为缺点。
接下来是游戏的新手引导和界面。不得不说这新手引导尬的一匹,可能是因为之前玩过所以主观判断出了问题,所以不予评价。
对于选关界面,真的是“不彳亍”。花里胡哨的,想打下一关得盯着找半天,这个半天是相对于其他做的好的游戏。
还有游戏界面的分区上泾渭分明,左边是游戏区,右边是氪金区,中间是官方与玩家的交流区。这样分的来源应该在于养不大时期就是先配置人物再进行出战,但是那个时候没有飞船界面。所以把氪金元素融入到游戏主体里岂不美哉。
材料问题:乱,小,懵。打一局掉了什么材料不知道;材料的图标太小以至于伤神;打了半天不知道材料干啥的,与升星之间的联系是什么。
╮( ̄⊿ ̄)╭
那么这个游戏的优点在于,很可爱,很可爱,很可爱。落樱小姐姐天下第一(但是我为什么抽不到妖炽,作为一名合格的大人……)。
对于制作组辛苦创造出的角色,能看出制作组对这方面的放心,所以我也很喜欢。那么有这么多令我不满意的地方还会另我喜欢和期待,本身就是优点。
(上述评价若是快餐手游,圈钱手游当我没说)
希望这游戏能做好,两星鼓励。做好了五星安排。