小林一叶
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
103
玩过游戏
3
购买游戏
2065小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.5 小时
在看了完成版测试后和之前的养不大做了一个对比。
在游戏性上,肯定是养不大更胜一筹,因为怪的强度是不变的,养成系统是有期待性的。而在作为一款用来商业活动的游戏上,肯定是弹力果冻更为合格。氪金系统更为丰富,关卡强度具有一定,可使用角色丰富多彩,画面精致出众。总而言之能够具有激起玩家氪金欲望的能力。
对于这款游戏的缺点来讲,关卡之间的强度差距太大,到了后面的生存关卡,第一:根本清不掉怪;第二:关卡设置的太靠前。
那么这是什么意思呢?
这类关卡设置了很多的小怪,打不死离你近的怪,并且小怪和角色的移动能力相差无几,相当于你一定是会被打死,注意是打死。
前期去玩生存关卡没有其他结果,一定会死。这对于一款游戏的可玩性上是玩火自焚的。游戏玩都玩不了,连玩下去的兴趣都没有,自然就不用提氪金了。
最为重要的是,你想给你的角色升星换形象,只有死过去,没有其他办法。这没有什么好说的地方,自行对比舟游。
然后是游戏的视觉问题,弹力果冻,一直在弹来弹去,其实第一眼看过去这种弹来弹去的动画是很受人喜欢的一种视觉感受。
重点在于:要看多久?
玩游戏总有一群人,浑身是肝,精力无限,这类人经常被叫做秃子。所以秃子会不会受得了眼睛一直盯着晃来晃去的动画看。即使手游的优势不在这点,在于游戏玩法和画风,但是这不应该成为缺点。
接下来是游戏的新手引导和界面。不得不说这新手引导尬的一匹,可能是因为之前玩过所以主观判断出了问题,所以不予评价。
对于选关界面,真的是“不彳亍”。花里胡哨的,想打下一关得盯着找半天,这个半天是相对于其他做的好的游戏。
还有游戏界面的分区上泾渭分明,左边是游戏区,右边是氪金区,中间是官方与玩家的交流区。这样分的来源应该在于养不大时期就是先配置人物再进行出战,但是那个时候没有飞船界面。所以把氪金元素融入到游戏主体里岂不美哉。
材料问题:乱,小,懵。打一局掉了什么材料不知道;材料的图标太小以至于伤神;打了半天不知道材料干啥的,与升星之间的联系是什么。
╮( ̄⊿ ̄)╭
那么这个游戏的优点在于,很可爱,很可爱,很可爱。落樱小姐姐天下第一(但是我为什么抽不到妖炽,作为一名合格的大人……)。
对于制作组辛苦创造出的角色,能看出制作组对这方面的放心,所以我也很喜欢。那么有这么多令我不满意的地方还会另我喜欢和期待,本身就是优点。
(上述评价若是快餐手游,圈钱手游当我没说)
希望这游戏能做好,两星鼓励。做好了五星安排。
玩过
游戏时长 14.7 小时
总体来说还行吧,各方面都健全了,针对测试来看,是有问题
bug肯定是有的,闪退也有,不知道是优化还是我的问题,我个人把屏幕分辨率放大了
登录界面,领取奖励界面,各种界面,墨迹的一批,也不多说
还有就是新手教程的问题,来玩这款游戏的多半以前都玩过相同类型的游戏,其实只要点进去看看功能是什么就知道的差不多了。但是那个教程对我个人而言,不愿意看的,剧情也是一股塑料感,我个人希望全有中配就好了,讲真,我第一次看那个剧情,下意识觉得他要说中文,结果出来就是日语,对我而言很有违和感。
还有就是战斗系统,很差。
光是没有单位体积碰撞这点已经够赶的了,技能的释放简直降智。单独指挥和团体指挥吊用没有,我都把两艘红血的单独拉出去了,当我用团体的时候,我就感觉我的智商收到了沉重打击,红血的成功优先跑到了交火前锋,其他四艘先是远离战场,等剩下两艘沉了之后终于是能绕回来打架了。
船的资源系统,船不用修理,只需要维护加加油,这个时候我就看不懂了(因为我没怎么看教学),出征的时候我看着油弹都是2/3左右,但是维护不了0.0?还有维护时间,蛋疼。哪有那几分钟等一个手机游戏,不过这样到也好。
还有造船,通过不断的拉资源条,在某一刻会使某一船型概率消失,其他的船型概率提高,就是30概率的战列能变60,而不造轻航鹅妹妹。
还有那个拉远画面的问题,我不知道为什么手动拉远不了,明明半夜那时候还能拉,自动战斗也能拉,有点难受
最后莫名感觉各种功能都藏的有一丢丢深(船的技能),有点不舒服。
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好的地方也有很多,游戏理念可以,说实话我一开始以为是战舰世界那样的,没想到是个开放版舰B 2333
插画也很好看,要是模型的表现上有这么好就很好了
额原谅我找不出什么夸的了= =
啊,还有这游戏让我想起了苍蓝,好评√
期待公测
玩过
游戏时长 346 小时
此刻一条咸鱼梦狐偶尔路过,榜单77厉害啊,上下没有比这里分低的了……
这吊游戏,挺好玩的。
不提服务器,氪金问题,没毛病。
融合了dota的玩法,防止经济差距过大,好评。
问题主要在哪里呢?
英雄前期强度和氪金上了。
就算有的人矫情,不想氪金玩也不找社团好友组队玩,得不到游戏体验退坑!那也碍不住其他人玩。
还有就是很多玩家都想打输出,拿最多的人头,这也是玩家带来的问题甩锅给游戏了(策划:这锅我不背!)
就现在这个联动速度和新皮肤速度,吸金真没毛病,就是看的太扎心了,又想要又嫌贵。
而且现在也有自己的背景故事,讨厌不起来。
——下面是无比真实的建议
主要还是这游戏交互做的太差了。
就我个人而言,这个界面也有点过平面化了,显得有点幼稚了。
主题色彩是明亮为主,玩的时候很快乐,下线之后回味起来就会出现明显的偏差。
氪金团购走一波?原价100块200块通通通通20块(60起步吧)?
服务器……哎算了,反正什么时候人机比玩家吊这个问题就消失不见了。
前期就是比拼谁技能多,我们射手玩家就一心想赶紧出装备打伤害,那如果中高端
局有一件其他位置可以给指定射手赚外快的装备,我能开心到……吃个雪糕冷静一下。
最后祝各位玩家玩的愉快,临时工们(笑)也能充满热情的工作。等什么时候游戏各方面都做好了,给你5个星提提分,啦啦啦啦啦~
PS:团购当我没说,不氪金的人再便宜也不氪(真香~)。
PS:给萌新推销本多,极乐!
已经到底了