慕哈哈
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2
购买游戏
4分钟
游戏时长
64
游戏成就
bug

同上篇帖子,一百层出bug以后,持续到了一百零一层。导致只能用复活炸过去,还有时候炸不掉血。

bug打一百层的狗,被打死一次后,全程慢动作。

被狗喷死一次之后,复活也是慢动作,并且血量用什么复活都只有一格。 在进入101层之后也是这样。本来打到九十九之前只用了两个石头。结果最后在一百和一百零一用了十多个。 巨慢的动作,两秒一刀。复活就一格血,摸一下就死。

属性太低打累了,偷偷鸡。

四百的攻击力,实在刮不动了,只能偷鸡无限毒龙钻了。不知道这个算bug还是啥?

来,客观理智的谈一谈这个游戏。 IP而言,剧情和pve方面包括副本,对的起这个IP。 十分给六分,算是合格了。当然,这个合格标准放在国内同行衬托的话能算上优秀了。 然后,必须承认PVP方面算是一个很大的亮点,乐趣性和可玩性都十分不错。十分能给八分。 以上是接触初体验。 然后,深度体验后,发现初期体验是十分良好的,剧情还原度高,各方面能让新玩家有很大的获得感,每天都能有切切实实的提升。加上竞技场,在游戏初期,玩家是有很大的充实感。 在一个月的长期体验下来后,各方面收益明显下降,不过都在合理范畴内,但是剧情方面随着进度提升,就开始变得匮乏的离谱了。常常是升级两三天剧情半分钟。感觉这个节奏已经没有IP的代入感了,变成单纯的养成了。切实感觉是,pve方面,并没有很好的利用这个IP开发模式,导致代入感并不是很强。有点浪费。 然后,在长期较高强度的游玩下,只剩最后海岛和PVP具有可玩性了。其他部分已经变得十分枯燥。这算是进入游戏的冷却期。出现退游和声讨是正常情况。 但是,在一个月的游戏过程中,开服那个黑足的大活动,有点类似是真正的开服庆典活动。在这个开服活动和后面鹰眼池子活动的衬托下,后面出的活动就显的十分鸡肋,按玩家的话说就是纯粹就是充数。感觉出了跟没出一个样,这种一般都是游戏运行两三年才会出现的日常活动,在这种新游戏而言,显的就是在浇冷水。 然后是重点抽卡环节,非常非常客观的来说,出现了非常明显的爆率调整。想凑全图鉴基本都要吃大亏,他会非常明显的给你出重复角色。诱导性非常明显,在多次抽奖后他会出一些“限时礼包”给你,哪怕那些礼包里面大多是一些很侮辱智商的折扣。但总能有几个上头的不是吗?这方面,不能说糟糕,只能平实的说一句吃相有点难看。 然后就是在游戏一些涉及关键信息,或者说玩家关注并且在意的信息。官方一般都会选择隐瞒或者打马虎眼。让玩家自己去猜,反正猜错就是玩家自己的事。 比如活动up池子规则内不会告诉你是否继承,比如那个东海大冒险规则里面不会告诉你走三次就没有最终奖励了。还比如下个新角色的提前预告和角色上线时间预期。这些都是需要承担“责任”和具有风险的行为,一概是不会做的。万一出现失误和推迟,官方懒得去解释的。 最后,关于一下角色的修改,数据挑战,削弱,这些东西,官方也不会预告,不会通知,一般都是悄悄的就某次更新改掉了。 所以,在官方与玩家互动交流方面,这个游戏还是算比较糟糕的水平。官方把玩家当作内测工具人,只接收游戏运行方面的反馈和收益反馈,不会关心工具人的要求和反馈。 综合一句话,官方只会用他认知的方法解决自己的问题(收入),并不是很关心掏钱的玩家遇到的问题。 抛去与官方的互动(求助,活动),这游戏是一个十分不错的IP游戏,值得一试。 官方给予你的态度是,并不鼓励玩家长期玩下去。 所以,在诸位游戏荒的时候,开个新坑换换口味,这个游戏是一个非常不错的选择。非常适合用来过渡。