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浮生
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浮生
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Hello Gamer!
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自制附魔模拟器 250版本(v2.10) 更新完毕
自行编程,界面朴素,请多包涵。 注意:这是模仿游戏内附魔方式的附魔模拟器,不能自动算,比较适合用于附魔学习,以及进行一些简单的计算,如果想自动算附魔,建议使用布偶的魔法书。 最近更新:2023/6/23 版本适配:250版本附魔 附魔模拟器网页链接: v2.0 更新内容: 1. 提升了某些附魔项的上限。 2. 适应21版本某些附魔项超过20需要加倍/减半计算潜力的情况。 3. 适应21版本某些附魔
精华
晴风烟云
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材料职业之【力量】系材料职业,材料职业入门导语
实际上,我一开始在研究材料职业的时候并没有想到现在的百花争鸣的现象,当时只是为了应对终结的削弱而探索的。 然而鸽到现在,原本的一些帖子已经十分的臃肿不堪了,从现在的角度来看,曾经的单纯为攻略目的的帖子已经随着后面的回复变成了我研究材料职业的发展史了。 既然这样的话,为什么不趁着有空,将我 的这些内容整理一下,做一些扬弃,变得更加的通俗易懂呢? 材料职业一般是需要点【幸运】的,如果你想要创建一个
香格里拉梦境
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240版本的一些附魔公式
最近很忙所以施工很慢,有啥缺漏的还望大佬们补充补充qwq 想知道某潜力附某种魔的公式也可以直接评论问哦 另外某一步附魔不知道消耗多少素材也大可以问问 总的来说,希望能有大佬给出降低耗潜、耗素材、分步附魔以降低单步耗素材、降低稳附所需潜、提高成功率等等的优化公式|ω・') 其余前言及附魔公式可移步至浪漫红尘大佬的帖子 (私自放置传送门是我的错,如果冒犯了那么抱歉,知会一声我就删去此链接) —————
精华
白叶汝
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材料职业之【灵巧】系材料职业,材料职业技术指导
本篇主要讨论以灵巧为加点的材料职业体系。将整理本人研究的灵巧系材料职业的所有资料,并进行一些补充和完善。 本篇文章所描述的材料体系的特点是流派细分最多的体系,选择此体系时应当考虑清楚具体要选择哪些终端。 材料职业是需要点【幸运】的。(@萌新:幸运是自选能力值的一种,40级以后开放选择·)。至于副加点能力值,一般有【力量,智力,灵巧】,敏捷暂未开发,本篇着重讲【灵巧】。 🎂 在讲灵巧之前,
香格里拉梦境
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