问酒现在我自己用的有两个自动方式,一个首选技灼,一号位弱水二号位剑魂,优点是灼能一直连,缺点是剑魂经常扔普攻。
另一个是首选技弱水,一号位灼二号位剑魂,优点是剑魂几乎不会触发普攻,缺点是灼连不起来。
拿我自己的数据来说。
打木桩测试,一号自动扔着不管秒输出350左右,因为剑魂打不出最大伤害。
把剑魂从自动里取消掉,改为自己手动放剑魂就能解决这个问题,也就是首选灼,一号位弱水,能把秒伤提到500,等若水够一百了手动优先一下弱水然后放剑魂,就是不能开二倍速了。
二号自动全程扔着不管,秒输出460左右,比一号全自动高,不如一号半自动。
最省事不图最大输出就能打过的可以上二号自动,打打侠道啊什么的还是很省心的,图最大化输出就一号半自动模式,相对没有手操那么累,能达到最大化输出。
从27号维护完到现在一直在测,数据基本没多少浮动,不会因为触发负伤破刃反刃在秒输出上有太大变化。
之前一直以为灼首选自动会很不错,实际上测试了才发现灼首选而不是弱水首选的情况下剑魂会一直触发普攻而不是弱水的六连击,连一次六连都没触发过。
要是能给自动加个条件设置就好了,比如说现在没办法释放后续技能,就倒回去重新释放上一个技能,直到满足下一个技能条件,那样的话二号自动就很完美了,现在二号自动最大的问题就是灼只灼一次,直到剑魂放了才继续灼一次,节奏有点不好,但因为必然触发六连击剑魂,综合输出反而比节奏好的一号自动要高
补充,经过测试三号自动方案也出来了,补充了二号自动方案灼的次数少的问题,还是能在自动情况下几乎百分百触发弱水剑魂连击,再多塞灼就会变成概率触发弱水剑魂连击,还是会扔出来普攻的剑魂,输出接近手动,在480左右浮动,应该是暂时的最优解了。