锄战三国村

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开发者的话:

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《锄战三国村》作为《合战忍者村》三国版,未进行玩法上的任何和修改,完美还原了原作精致有趣的玩法内容,并融入了大家耳熟能详的三国人物~目前只支持安卓手机,IOS手机用户可以通过模拟器进行体验哦~
《合战忍者村》+三国=?当经典的玩法遇到最熟悉的历史,会碰撞出怎样的火花?
关羽?张飞?孔明?竟然还有王司徒?这下总算可以记住村民的名字啦。
游戏为免费下载,无需任何付费便可以体验全部游戏内容。

开罗游戏官方群:  624888681

  • 简体中文

简介

荒野村庄出现群殴为何无人制止?
神兵利器为何出现在平凡村庄?
曾经的战神为何解盔卸甲,抄起锄头?
昔日祸国殃民的美女为何成为一名村姑?
是时代的扭曲还是环境的变迁?
东汉末年,魔王降临,生灵涂炭。但在一处郊外的村落。呈现截然不同的光景。在那里,村民耕地种菜,建造房屋,贩卖商品给旅客。战火在这里没有蔓延,好一出世外桃源的景象
近些观瞧村落,里面的村民正是曾经那些统率三军的三国名将。
他们是舍弃了一身武艺,做起了逃兵还是在这个村落韬光养晦,待天子号召下,穿上装备,同被魔王所控制的势力做斗争。
敬请关注像素风模拟经营游戏《锄战三国村》,让我们一同走进不一样的三国

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新版本:

(1)提高游戏流畅度
(2)解决部分手机机型适配问题

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感谢每个小伙伴来玩我们的游戏~

详细信息

  • 文件大小 : 48.12MB
  • 当前版本 : 1.20
  • 更新时间 :
  • 厂商: 识君
总评分:

8.0

最新版本 :8.1 Android:8.0 iOS:8.6
  • 炁
    游戏时长19小时10分钟

    能看见中国风格的开罗游戏,内心其实还挺高兴的。

    大部分开罗游戏都是以模拟经营为主,这个游戏在经营的基础上还能加入对战和收集元素,真的很不错呢。

    有人说是这游戏是基于合战忍者村的游戏,没玩过合战忍者村,就不好评价。以下评价只是个人对于锄战三国村的游玩体验做出的评价。

    1.一开始玩家需要夺回自己管辖地,也算是新手指引,给玩家介绍了对战和兵力系统。

    2.游戏的武将带有武将技,有群体的,还有个人的。总的来说个人认为有的武将技不是很有用,感觉应该将武将技分为战斗型和非战斗型。除了战斗,大部分武将还是得干活生产(感觉武将们好惨)希望能多出些生产方面的武将技,没生产力也就没有战斗的资本。

    3.武将分配和兵力分配过于单一,只能有一个方案。不能同时出兵征战,降低了玩家攻略的效率。

    4.势力(城池)与我个人而言,这个游戏最大的爽点就在于攻城拔寨的那一刻。然而20多个的势力(城池)与我而言还是有点少,希望能更多的投放。如果三国时期能像蒙古帝国一样,一统欧亚甚至一统世界想想也兴奋(突然感觉自己开了个大坑)。

    5.战斗系统,一次攻略只能三回合,如果攻略不下来就只能被强行判平。个人感觉强行判平这一设定让我有点难接受,对面只能几十个兵,我方三百铁甲,给我一个平局,原谅我难以接受。虽说古代应该没有夜间作战的习惯,但能不能别强行给我平局啊。你改为天色已晚,鸣金收兵也行啊。

    6.战斗无战损,一场战斗无人阵亡,结束之后直接原地复活???没有战损就全成了人海流了,比谁人多就行了。建议能有战损功能,能让我们补充兵力,也能让电脑补充兵力。战争是比拼综合国力的实力,而不是单纯比拼人数的。

    当然还有一些细微的地方需要优化的地方,一键装备,连续修炼等等

    当然了有需要改进的地方,但不可否认的是游戏内容还是很丰富的。看见自己直辖地,一天天的变得繁华,自己还是很有成就感的。当然了还得提一句,开罗出品,必属精品。希望别辱了这个名头

  • 带带大师兄
    游戏时长13小时14分钟

    《锄战三国村》是《合战忍者村》换了个皮,角色模型剧情都有了修改,总体来说非常不错,三国题材也能很容的吸引中国玩家。

    游戏很有趣的地方在于你如果把他当做模拟经营游戏来玩,你可以做一名精明的商人,思考如何摆放搭配能让在拥挤空间的里店铺的销售效率更高,用你聪慧的大脑体会策略的魅力,看着英雄豪杰们忙来忙去为你制造财富,从月收入1k到5k、10k,心中有没有感到自豪呢?

    当然,你也可以做一名逍遥的隐士,每天跟着你麾下的英雄豪杰种种菜,砍砍树,挖挖矿,做些点心售卖,亦或者赠予英杰们享用,累了就回小茅屋休息,渴了就去饮一口山泉,络绎不绝的商人来这里收购农作物,购买食物,符合你心中对世外桃源的幻想吗?

    当然,你也可以不把他当做模拟经营游戏,把重心放在征战讨伐,培养麾下的武将,锻炼他们做骁勇善战的将军,讨伐,出兵,击败,然后征召更多的武将,用讨伐得到的战利品组建军队,步兵,弓兵,弩兵,骑兵,训练他们,成为天下无双的最强军队,在乱世中能够一统天下的铁血雄狮,杀红眼了连天子也打。

    游戏也有小缺点,英雄数据不符合现实情况吧,貂蝉和董卓吃苦耐劳,干起活比谁都快,诸葛亮好歹一代谋士,技能别随便安一个吧,丈八蛇矛和青龙偃月刀人手一把……

    其实把这当做平行世界的三国,这些都不是事儿啦!

    开罗爱好者墙裂推荐!!!!!

  • 黑煌龙神
    游戏时长20小时26分钟

    作为一位资历十分深厚的开罗粉,我还是很看好这个合战忍者村的改版的,虽然玩法没有太大的变化,我还是有以下几点意见,希望可以采纳。

    1.要作为改版游戏,那么就应该与之前的游戏有一些差别,我个人认为可以加一个英杰的经验值系统,通过打架(雾)来升级,当然,也可以用钱来升级。

    2.游戏背景是三国,那么问题就来了,为什么地图这么小呢?我的意见是,可以扩大版图,另附汉朝的十三个州,其中每一个州也可以分为数个郡,然后郡之下再分为数个县,让玩家从一个县慢慢崛起,最后征服十三州,会很有成就感的。而且这也不是空谈义理,按照游戏中的套路,天子被放逐,在提供资金之后不可能一开始就占有一个州吧?

    3.战斗系统,既然扩大了地图板块,那么士兵的多少也应当改变,把最高上限改到上千,当你占领一州之后便应该出现攻城战,那么士兵的数量和攻城车就必不可少了,另外,弩箭兵应当在诸葛连弩出现之后产生,毕竟诸葛连弩之前的弩并不能算得上真真正正的弩。

    4.店铺,就拿其中的道具店来说,其中有一个商品是青花瓷,可是青花瓷是在宋朝才出现的啊……另外可以加上一个新的店铺,武器店,锻造武器来销售,材料是矿石和木头。

    5.时间,既然要选择三国作为背景,那么时间就应该在东汉末年至晋朝期间,一些历史事件也应该随着时间的推移而发生,另外,士兵数量的提升那么就意味着需要更多的钱,那么时间上就需要更长,那么时间就变成了一年十二月,一月四周,一周五天或者七天,这样也就拥有了更多的发展时间。

    6.商业,随着兵力的提升,只靠店铺的出售已经无法满足,那么就应当衍生出一种新的赚钱方式,贸易。也就是与其他的国家或者是诸侯进行贸易,以此换取钱财。

    以上便是我的一点点意见,希望大家不喜勿喷。

  • 疯。
    游戏时长9小时23分钟

    处女评论,还请多多指教~

    个人评分 6/10 值得一玩但是存在些许缺陷

    之前曾经玩过几款开罗的游戏,由于比较喜欢模拟经营,可以说是被开罗圈粉。这一款游戏我现在打到魔神关被卡住(据说后面还有关卡?)这个问题一会儿再说...|・ω・`)

    为什么值得玩呢?这款游戏前期节奏偏快且非常棒!属于玩一会就停不下来那种(chen mi),攻城掠地,部署设施,赚钱,战役,招募将领都会有很好的满足感和成就感。虽然模拟经营的意味没有开罗的另外几款游戏浓,不过还算可以。

    相对的缺陷也比较多。

    1.游戏前期节奏可以,但是某些关卡之间设置的难度差异过大,以至于卡关(我就卡在魔神关)前面一些关卡不需要过多的兵力和钱就可以轻松完成,兴冲冲去打魔神关才发现根本打不过,之前积攒的兵力完全不够。节奏的突然放缓会让玩家很不适应。而且开罗不能挂机赚钱,每次都要把游戏打开手机放一边等钱升兵力,期间真是百无聊赖~

    2.那么就能扯到下一个问题了,钱的来源十分单一,领地上部署的设施来钱很慢,期间还经常售罄。演练的钱性价比也不高,需要耗费大量的时间等待。后期的兵力提升小贵。

    3.游戏的建筑物选取啊....难道是因为我手指太粗(才不是呢( ー̀εー́ ),经常点错。建筑物比较密集,指针选择只能大致,铺路就更不用说了....(ΘˍΘ=)

    4.游戏本土化做的还算不错,就是武将的属性设置着实出戏。许褚的武力值竟然很难排上名次,魏延的劳动值居然还不错。

    目前的体验就是这些,可能我再往后打打体验会更好|・ω・`)还是希望开罗能创造出更多好游戏~

    首次评论,多多包涵,如有问题还望指出!

    • 官方回复

      开罗姬

      建筑物选取,小伙伴可以尝试下使用下虚拟键盘~的确有些武将的属性设计存在一些瑕疵,感谢小伙伴把自己的想法告诉我们噢~

    • 疯。

      追加一条吧~

      游戏的随机事件没有开罗之前的游戏多了,换句话说,就是没有之前游玩的刺激感了。三国时期毕竟乱世,增加一点随机历史事件会更加有代入感和刺激感。

    • 开罗姬
      官方回复

      很有趣的建议 我们会在之后认真考虑小伙伴们的建议的~

    • 炸天帮灬帅昊

      庞统是军师的说~

    • 疯。

      尴尬ヘ(_ _ヘ)感谢提醒

  • 伊丽莎白七十七世
    游戏时长15小时31分钟

    (纯属乱打请见谅)

    我是李将军,生于酸国乱世,开始我只是一名小村的头头,天天让我的两个子民种菜, 后来有旅行商人来到我的村镇,把我的菜一扫而空后给了钱就跑关键还只有十几块!(这都是***乱世,都没有吃的了你还这样***抢)直到我的助手小乔告诉我有一名潜伏在敌军领地的探子回来了,我才知道我刚刚踏上了征战四方的第一步。

    (收复村落)开始我召集了我村子里的所有子民(也就三位)全力攻打,很简单的就将敌军打了个落花流水,因为我已经将绝招――九天雷霆双脚蹬传授给了我的的子民们。敌军落败后,他们直接立马很快的俯首称臣,并将一个逃亡的士兵抓了回来,还告诉了我他们附近的领地的弱点,我大喜,赏了他三颗白菜!

    接着,我带着子民们和刚刚那两位投降的,向第二块领地进发。开战了,敌军有技能弓兵克星,可我们只有锄头斧头拳头猪头,所以不起作用。交战了一个回合,他们就被我打成蛇皮猪,因为我在开战前就将我的独门绝技――弗朗明哥舞步传授给了子民们。拿下了,敌军将领依然是立马俯首称臣。我高兴的带着我的子民们查看这块地,竟然找到了一个宝箱,里面有好多铜币,我舍不得用,就造了几块田和住宅给刚刚那些败将住。这时,小乔告诉我最后那块领地的兵很强要做好准备再攻打,所以介绍了个人过来,也就是商人,他那里有许多好东西,刀啦胸甲啦,可都好贵,我买了一把腰刀给了一名小兵,就把他送走了。

    之后的几个月都平安无事,种种地,赚赚钱,直到日报里夹带了一个彩蛋――最后那块领地的弱点!我立刻召集所有子民向那块领地杀去,此时我的兵个个一把刀,个个一包子胸甲,我很有信心收复这块领地。

    开战了,对面大吼,气势汹汹,但我一点也不在乎,可是当我看向我旁边的那个没有技能的小兵时,这名小兵却吓得肛胆破裂……。但是有惊无险,我的大将魏延一挑三,勇猛无比,因为在开战前我传授给他我的绝招――乾坤大醉拳!敌军败了,投降了,我们将他们的房屋烧了个遍,直到我发现了一间茶铺和一间工房……。我们的村落从此开始繁荣起来……。(预知后事如何,等我有时间就好了)

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