锄战三国村

锄战三国村

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8.1

开发者的话:

【官方QQ群:624888681】
《锄战三国村》作为《合战忍者村》三国版,未进行玩法上的任何和修改,完美还原了原作精致有趣的玩法内容,并融入了大家耳熟能详的三国人物~目前只支持安卓手机,IOS手机用户可以通过模拟器进行体验哦~
《合战忍者村》+三国=?当经典的玩法遇到最熟悉的历史,会碰撞出怎样的火花?
关羽?张飞?孔明?竟然还有王司徒?这下总算可以记住村民的名字啦。
游戏为免费下载,无需任何付费便可以体验全部游戏内容。

开罗游戏官方群:  624888681

  • 简体中文

简介

荒野村庄出现群殴为何无人制止?
神兵利器为何出现在平凡村庄?
曾经的战神为何解盔卸甲,抄起锄头?
昔日祸国殃民的美女为何成为一名村姑?
是时代的扭曲还是环境的变迁?
东汉末年,魔王降临,生灵涂炭。但在一处郊外的村落。呈现截然不同的光景。在那里,村民耕地种菜,建造房屋,贩卖商品给旅客。战火在这里没有蔓延,好一出世外桃源的景象
近些观瞧村落,里面的村民正是曾经那些统率三军的三国名将。
他们是舍弃了一身武艺,做起了逃兵还是在这个村落韬光养晦,待天子号召下,穿上装备,同被魔王所控制的势力做斗争。
敬请关注像素风模拟经营游戏《锄战三国村》,让我们一同走进不一样的三国

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(1)提高游戏流畅度
(2)解决部分手机机型适配问题

请不要卸载原有游戏,下载新版本安装包后,选择覆盖安装。
感谢每个小伙伴来玩我们的游戏~

详细信息

  • 文件大小 : 46.45MB
  • 当前版本 : 1.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: 识君
总评分:

8.1

最新版本 :6.8 Android:8.1 iOS:8.6 近7天 : 7.8
  • 带带大师兄
    游戏时长13小时14分钟

    《锄战三国村》是《合战忍者村》换了个皮,角色模型剧情都有了修改,总体来说非常不错,三国题材也能很容的吸引中国玩家。

    游戏很有趣的地方在于你如果把他当做模拟经营游戏来玩,你可以做一名精明的商人,思考如何摆放搭配能让在拥挤空间的里店铺的销售效率更高,用你聪慧的大脑体会策略的魅力,看着英雄豪杰们忙来忙去为你制造财富,从月收入1k到5k、10k,心中有没有感到自豪呢?

    当然,你也可以做一名逍遥的隐士,每天跟着你麾下的英雄豪杰种种菜,砍砍树,挖挖矿,做些点心售卖,亦或者赠予英杰们享用,累了就回小茅屋休息,渴了就去饮一口山泉,络绎不绝的商人来这里收购农作物,购买食物,符合你心中对世外桃源的幻想吗?

    当然,你也可以不把他当做模拟经营游戏,把重心放在征战讨伐,培养麾下的武将,锻炼他们做骁勇善战的将军,讨伐,出兵,击败,然后征召更多的武将,用讨伐得到的战利品组建军队,步兵,弓兵,弩兵,骑兵,训练他们,成为天下无双的最强军队,在乱世中能够一统天下的铁血雄狮,杀红眼了连天子也打。

    游戏也有小缺点,英雄数据不符合现实情况吧,貂蝉和董卓吃苦耐劳,干起活比谁都快,诸葛亮好歹一代谋士,技能别随便安一个吧,丈八蛇矛和青龙偃月刀人手一把……

    其实把这当做平行世界的三国,这些都不是事儿啦!

    开罗爱好者墙裂推荐!!!!!

  • Clouver
    游戏时长10小时54分钟

    玩了差不多12个小时了吧,因为下了一直玩,卸载就来评论了,没开时间记录。

    开罗作品里面,这个算是比较粗糙的。。

    布阵系统比较废,只有弓兵能调射击目标,唯一一次我感受到布阵效果的是打一个弩兵特别多的,我把步兵将领当中排躲了一下伤害。

    生产力莫名其妙,我全图就三个店铺,全是水田和工坊,农民等级也不低,还是经常缺货。把生产换成装饰来减少量,增加质,也试过了,区别不大。

    将领系统奇怪。首先技能不多(有可能是我玩太少?)。 部队减伤加防连击,没了。技能少,但是

    人很多,多就算了,分类都莫得。

    这些都不是问题,扣星是因为。。

    我玩了这么久,没有骑兵部队。(◦`~´◦)

    ???

    弩兵都那么快就解锁了,是个人都骑兵冲我,为什么我没有骑兵。。

    领地差一点就解锁完了,地图也差不多全开了,魔王也锤过了(为什么魔王不在最后面?)。

    我还是没有骑兵啊(╯‵□′)╯︵┴─┴

  • 炁
    游戏时长19小时10分钟

    能看见中国风格的开罗游戏,内心其实还挺高兴的。

    大部分开罗游戏都是以模拟经营为主,这个游戏在经营的基础上还能加入对战和收集元素,真的很不错呢。

    有人说是这游戏是基于合战忍者村的游戏,没玩过合战忍者村,就不好评价。以下评价只是个人对于锄战三国村的游玩体验做出的评价。

    1.一开始玩家需要夺回自己管辖地,也算是新手指引,给玩家介绍了对战和兵力系统。

    2.游戏的武将带有武将技,有群体的,还有个人的。总的来说个人认为有的武将技不是很有用,感觉应该将武将技分为战斗型和非战斗型。除了战斗,大部分武将还是得干活生产(感觉武将们好惨)希望能多出些生产方面的武将技,没生产力也就没有战斗的资本。

    3.武将分配和兵力分配过于单一,只能有一个方案。不能同时出兵征战,降低了玩家攻略的效率。

    4.势力(城池)与我个人而言,这个游戏最大的爽点就在于攻城拔寨的那一刻。然而20多个的势力(城池)与我而言还是有点少,希望能更多的投放。如果三国时期能像元朝时期一样,一统欧亚甚至一统世界想想也兴奋(突然感觉自己开了个大坑)。

    5.战斗系统,一次攻略只能三回合,如果攻略不下来就只能被强行判平。个人感觉强行判平这一设定让我有点难接受,对面只能几十个兵,我方三百铁甲,给我一个平局,原谅我难以接受。虽说古代应该没有夜间作战的习惯,但能不能别强行给我平局啊。你改为天色已晚,鸣金收兵也行啊。

    6.战斗无战损,一场战斗无人阵亡,结束之后直接原地复活???没有战损就全成了人海流了,比谁人多就行了。建议能有战损功能,能让我们补充兵力,也能让电脑补充兵力。战争是比拼综合国力的实力,而不是单纯比拼人数的。

    当然还有一些细微的地方需要优化的地方,一键装备,连续修炼等等

    当然了有需要改进的地方,但不可否认的是游戏内容还是很丰富的。看见自己直辖地,一天天的变得繁华,自己还是很有成就感的。当然了还得提一句,开罗出品,必属精品。希望别辱了这个名头

  • 子都子充丶
    游戏时长1小时59分钟

    上一次玩开罗的游戏已经是几年前的事情了,但是看到开罗这两个字,脑海里就会浮现出几个像素人在地图上来回走动工作的场景。

    锄战三国村是基于合战忍者村制作的游戏,但是把它概括成三国版的合战忍者村也没有什么不对,当成是开罗心血来潮,重制一下,大家玩得开心回忆一下就是了(参考某家卡字头的公司)

    游戏性来说,开罗的模拟游戏都是半挂机类的经营游戏,轻松有趣,模拟经营的玩法总结起来就是建造与发展,但是与收集元素结合后,玩法也不会单一。但是新手引导的缺乏会让很多新入坑开罗游戏的玩家感受不到开罗游戏的魅力,甚至会劝退不少新玩家,就有点跟老玩家圈地自萌回忆经典的意思了。另外说一句,我的助理居然是小乔,有点出戏,哈哈。

    但游戏背景说是三国,实在有点换皮的嫌疑,人物是换上了三国名将的名字,但是模型也没有三国的特色,而且技能跟数值很多跟三国人物不相符。虽然前期我靠善战的魏延打掉了不少城,但是其他你记得住名字的三国名将,比如善拉长弓诸葛孔明庞统啊…劳动最光荣甄姬啊…连青龙偃月刀都是量产的。这实在让我们的三国情结无处安放啊,毕竟在我们心里,刘关张等三国人物是带有自己的特点的,仁义刘玄德,长刀关二爷,吼桥猛张飞,青龙偃月刀这种带着传奇色彩的武器更是无可替代的,这种换汤不换药的做法也实在让我们亲切不起来。合战忍者村里用的是日本武将,鉴于我们不太熟悉,所以他们的属性,我们是当作新人物去接受的,不像三国人物在我们心中根深蒂固。还不如设置好角色数据再上线,要不就选一个春秋战国隋唐争霸的背景才会达到讨好中国玩家又不会超出能力范围的效果。

    故事的话,没什么好说的,有魔神势力,地图也不是正儿八经的三国地图,我感觉又回到了几年前那个合战战场。让我心有千千结的是,我居然还不是个大佬,喵的我去打仗还是给汉献帝打工啊,嗯,看来可能是日本人的“忠君”情结很重吧。

    台词设置还是开罗熟悉的味道,诙谐轻松,虽然带着现代吐槽元素,不过也不会出戏,毕竟我也不是来看文言文的,尤其是有时候读着台词的时候会心一笑的感觉很好。音乐也营造了一贯的休闲氛围,让工作了一天的我沉浸其中,体验很好。

    广告很烦,不过这是个免费游戏,人家也不能用爱发电,所以习惯一下也就完事了,个人建议可以出个花钱去广告的功能,让玩家有个选择。最后,继续加油吧

  • 黑煌龙神
    游戏时长20小时26分钟

    作为一位资历十分深厚的开罗粉,我还是很看好这个合战忍者村的改版的,虽然玩法没有太大的变化,我还是有以下几点意见,希望可以采纳。

    1.要作为改版游戏,那么就应该与之前的游戏有一些差别,我个人认为可以加一个英杰的经验值系统,通过打架(雾)来升级,当然,也可以用钱来升级。

    2.游戏背景是三国,那么问题就来了,为什么地图这么小呢?我的意见是,可以扩大版图,另附汉朝的十三个州,其中每一个州也可以分为数个郡,然后郡之下再分为数个县,让玩家从一个县慢慢崛起,最后征服十三州,会很有成就感的。而且这也不是空谈义理,按照游戏中的套路,天子被放逐,在提供资金之后不可能一开始就占有一个州吧?

    3.战斗系统,既然扩大了地图板块,那么士兵的多少也应当改变,把最高上限改到上千,当你占领一州之后便应该出现攻城战,那么士兵的数量和攻城车就必不可少了,另外,弩箭兵应当在诸葛连弩出现之后产生,毕竟诸葛连弩之前的弩并不能算得上真真正正的弩。

    4.店铺,就拿其中的道具店来说,其中有一个商品是青花瓷,可是青花瓷是在宋朝才出现的啊……另外可以加上一个新的店铺,武器店,锻造武器来销售,材料是矿石和木头。

    5.时间,既然要选择三国作为背景,那么时间就应该在东汉末年至晋朝期间,一些历史事件也应该随着时间的推移而发生,另外,士兵数量的提升那么就意味着需要更多的钱,那么时间上就需要更长,那么时间就变成了一年十二月,一月四周,一周五天或者七天,这样也就拥有了更多的发展时间。

    6.商业,随着兵力的提升,只靠店铺的出售已经无法满足,那么就应当衍生出一种新的赚钱方式,贸易。也就是与其他的国家或者是诸侯进行贸易,以此换取钱财。

    以上便是我的一点点意见,希望大家不喜勿喷。

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