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雪原
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雪原
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Hello Gamer!
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雪原
2023/8/24
星火编辑器
关于moba类选择英雄界面及英雄的简单实现
第一步制作一个人物场景,调整好摄像机参数以后,进入界面编辑器 一共两部分,一个是英雄选择界面,一个是英雄属性显示界面 点击英雄图标事件截图见下图 触发事件见下图 创建一个英雄变量,以便于移除及隐藏血条 上图的是触发器内容,在服务端,因为创建英雄需要在服务器端实现,因为创建出来的英雄有血条,所以加了个隐藏血条的自定义事件,在后面发上来。 上图的内容为开局时,在咱们的场景里面并没有英雄单位,这个是玩家
雪原
2023/8/11
星火编辑器
毒圈效果及判断单位是否在圈内 原理 1、首先,在我的素材里面找到毒圈的模型我是用植物代替的 毒圈效果是:圆形护盾的效果,绑定到花的上面 制作一个圈位置建筑的蓝图 准备工作是测量一个圈放置在场景中的尺寸,先把圈模型放置在场景当中,然后用测量工具测量一下圈放置在场景当中的实际尺寸 先定义一个刷圈的函数,下面106就是上图测量出来的半径 定义几个参数,供判断玩家是否在圈内使用。没有加伤害功能,只是效果实
雪原
2023/8/2
星火编辑器
简单毒圈功能,有需要的话发教程
#毒圈
雪原
2023/7/20
星火编辑器
想咨询一下,迷雾远的地方看不到敌方单位,但是可以看到血条,这个怎么解决?
雪原
2023/7/20
星火编辑器
请问一下,我用的这个版本怎么没有这几个,我想做类似LOL战争迷雾以及进草丛的功能,
已经到底了
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