LuciferZ
TapTap
万花丛中过
成就党
成就党
72
玩过游戏
0
购买游戏
354小时
游戏时长
64
游戏成就
玩过
主线故事和玩法设计其实都不错的,在种田流里也能酸有自己的特色,但是玩法细节真是太差了,非常粗糙,对完全不做攻略的新手不友好,尤其是进去还没到5级的时候:
* 顾客全都是完全一样的贴图设计,没有什么经营体验
*主线任务放的很不明显,不像其他游戏在界面一直显示,我到了4级才不小心点击到它
*招徕客人点点点的操作效率很低,这个玩法已经过时了
*上架的货物不像主流经营游戏那样按数量买货品,而是要用补货券。用补货券为什么这里不加上一键购买的选项?非说要到商城购买,关键是前面的新手指引里根本没有说商城在哪。我找到了充值和花珠子的商店,但是里面没有补货券。至今我也不知道补货劵在哪。按理说这个在新手指引第一步就要安排好一个免费购买教学的。
*跳到主地图界面的时候,马上新手指引里都是什么四季乱七八糟的玩意,但地图上最小的等级要求也是十五级,这些操作都做不了,前期金钱也不够。为什么不一开始关闭,等十五级再开这个按钮?等级到的时候,可能已经忘记怎么操作了。而且这个新手指引没有告诉玩家怎么回到自己的店铺,地图上也没有一键到店铺的按钮,我摸索了好一会儿才回到店铺。
*雇佣员工很鸡肋,那个员工就贴图一直傻站在柜台,不能加个扫地收钱的交互动画吗?或者气泡心声设计什么的。
*前期吸引玩家的黄金十分钟浪费了,双倍收益18分钟过后,仍然没有什么可以新操作的,币拿到的很少,前面十级太难升级,还是刚进去新手指引的那些玩法。如果第一天上线,第一次操作游戏不能升级,拉满体验感,而是一定强求离线收益,那么重新打开的意愿会降低的。世界上有很多其他游戏也在争取注意力。
整体感觉经营部分像文字游戏一样,看不到顾客买,看不到员工卖,看不到货物减少……对于主要玩种田游戏都我来说,这个游戏毫无吸引力。主要问题一点不在乎剧情,剧情和美工还是不错的。
玩过
整体而言,我觉得值得一试,这个游戏的玩法还是比较少见的,有它的创新点。但在具体的游玩上,有一些细节做的不太好,还有待改进。
我觉得最大的问题所在,是它的填词具有唯一性。我们以前玩纸质的填字游戏的时候,有一些无关紧要的地方,如果填错了,其实不太影响。
但是这个游戏的设计里面呢,就会明显的标红,比如说它的百折不回,其实我们平常用到百折不挠或者是百折不饶的写法更多。按理来说,最后这个字没有影响,应该是如果可以填上也没有关系,但是这里就不行。
另外有一些明显就是凑数的一些词。比如树袋熊吃什么树,那个树无关紧要,其实如果用另外的,长一些的词会更好。比如说人数最少的民族,其实应该是塔塔尔族,这里设计上就写错了。
在点击的设计上,我觉得只是变换框的深浅,实在是太不明显了,有的时候实在是不太确定到底是点到了哪里。最好是能用更明显的一些颜色,比如红色,橙色,黄色之类的。
另外,如果一个词的所有格都和其他的词相交,这里有bug,比如说这个转账,如果我点转,它会到上面另外一个词,如果点账是到下面另外一个词,但是没有出现转账的这个组合。
还有就是只有一个提示的选项,没有一个到最后可以一次性,比如说认输之类的选项,然后把所有的提示示的机会全部放上去,这样会更方便一些。
另外就是填完之后马上就出现了弹窗,要进入下一关。这个我觉得有点快了,应该是中间提示一下,比如说新的一页已经实现,然后把这一页收集到内置一个成就库里面。
整体来说,值得尝试,玩两关就知道到底适不适合自己了。
玩过
作为经营类的游戏,我觉得这个游戏的设计有一些过时了。如果是放在十年前,会有一些人喜欢,因为当时的游戏都更加的慢节奏,而且可玩的游戏也很少。或者是它作为一个电脑端的游戏设计,或者是游戏机专供的游戏,可能都会更好。因为手机上实在是有太多的选项,不只是游戏,我认为这个游戏在吸引力上,完全没有办法跟其他手机应用相竞争。
首先,在新手的阶段,也就是所有的玩家进入游戏的五分钟内,没有给予一个足够的刺激和反馈。前期给新手的钱太少,以至于只能抽一次奖,买一项东西,做一杯饮品。然后玩家就无所事事,必须要去等在收钱之后,再重复下一步操作了。在这个时候,作为一个普通玩家,而不是经营类游戏的狂热者,可能就删除退游了。
另外,作为游戏核心卖点的做奶茶环节,游戏设计太死板了,必须是三样材料制成一种饮品,以至于这个饮品选项非常非常的少,自由度极低。就像我前面说到的,在新手环节,游戏只提供了三个材料。在组合完一杯奶茶后,再去组合的时候,竟然发现材料已经消失了(用完了)——玩家做不了其他的事情了。
实际上更应该设计三个选项可以任意添加,这样一种材料可以做成饮品,两种材料也可以做成饮品,三种材料也可以做成饮品,并且增加上失败的选项,才更加的有意思。
在原先的玩法上,开场时只会获得三种材料,而这三种材料只能做一种饮品,很无趣。假如三种材料,可以分别组合做成七种不同的饮品,或者是五种不同的饮品,加两次失败或者是三种不同的饮品加四次失败,都会有趣很多。
还有就是作为卖东西的经营环节,实在是太枯燥了,只能说把它放置在旁边,等待客人去付钱,中间没有一个什么可玩点。因为手机屏幕上还会有其他很多的选项,让大家去选择,不是所有人都愿意在一个游戏上单独去花五分钟。
我看到有评论说选择把它小屏放在一边,漂浮在其它应用上方。但并不是所有的手机都是有这个功能的。而且专门写长评、好评的玩家都不会去专门花时间看这个手机游戏,而是把它作为一个小屏播放,已经说明了问题——它的内置等待环节完全不吸引人,即便是对资深玩家而言。
我觉得更适合的办法是把它改为,后台收钱效率不变,返回游戏时金钱自行积累。或者是给一些客人增加对话的选项,为客人设计不同的故事,这样也会增加一些剧情党。或者是在中间出现一些可以点击的目标,比如什么天降好运,让一段时间内金钱翻倍等等的设计都会好一些。
游戏的画面,音乐等确实说明了游戏制作组花了很多的心思,但是只是固步自封、圈地自萌。他们好像完全没有看过现在市面上已有的游戏,也没有考虑过一个普通玩家在游玩时的想法。整体而言,这个游戏不太值得玩,也不够好玩。