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菌灵
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菌灵
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Hello Gamer!
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菌灵
5 天前
三国大英雄
关于论坛经验获取规则
经过几天尝试和摸索,以及普遍性规则。经验值获取大致同大家认为一致: 发帖、评论、点赞、被回复、被评论、被点赞、收藏等(加精类快灭绝暂不论)。可以理解为: <<★活跃互帖入新阶,每日互赞分居上>> 🔺首先,经过测试,第一贴涨20%经验,后续帖略减少,可能受热度影响。后续帖,涨10%经验(通过截图对比得出,肉眼判断不一定准确),预估有频率和次数的限制(我摸不到顶[表情_委屈][表情_委屈])。 🔺其
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菌灵
5 天前
三国大英雄
新手Bug
🔺首先,新人容易遇到断主线的问题,尤其是好奇心使然,点击设置中颜色修复按钮。 🔺如果点击颜色修复按钮,就会出现封面图中情况。不是主线没了,只是颜色被调整为一致了,细心看还是可以看到有主线二字。 🔺应该算玩家手动产生bug,但目前没发现这个设置的作用,可能是直接移植。毕竟文字颜色一致,那可就变成考验玩家眼力了。 🔺所以,不建议开启设置的文字修复功能,误开的朋友记得要关闭。
菌灵
6 天前
三国大英雄
不是论坛生不起,而是互助更有性价比
著名五星上将麦克阿瑟曾说过,如果要我独自升级,我只能放弃。不是论坛升不起,而是互助更有性价比。不是升级没意义,帮助新人更要有价值。活动让你升级,初心已经偏离。同样都是赚经验,宁过更有意义的一天。次要的奖励,让玩家停滞不前。消费时间,要拿到自己的经验。兴趣在的时候,记得回复水友。努力复努力,奔波赴奔波。享受游戏,健康生活。 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏
菌灵
6 天前
三国大英雄
更新后,真伤技能被删了吗?
上一次优化奠定了郭嘉的弟位,这次优化弟位得到巩固。吕布变成神风+烛龙,赵云成了闪电五连鞭,郭嘉则是还在刷野。
菌灵
7 天前
三国大英雄
武将栏丨建议向
随着游戏日益完善,各种武将获取多了之后,武将栏产生了不够或不好用的问题。 ◎首先,<<免费武将栏15个,其余氪金获取>>,不够用了!!! ◎其次,余下建议点: ①. 设置常用武将池1/2/3,避免不同传记来回切换,因技能树的优化,和竞技场枪圣赵云问世,不同传记携带武将可能有所不同,和侧重点。 ②. 局内驿站/招募事件,新增局外培养武将招募/支援,从而出现在局内。对无尽模式可能会有一定帮助,
菌灵
7 天前
三国大英雄
竞技场丨武将篇
◎首先,竞技场玩法上线,增加收菜党的低保。 ◎其次,肯定有朋友不喜欢收菜,就是喜欢竞技的乐趣,和阵容的测评。所以,在主流真伤速的玩法上面,提一些参考建议: ①.吕蒙,作为被忽视的辅助,技能概率低但受益不容置疑,初始30%沉默+缴械,可以针对对面后排。 ②.貂蝉,技能虽拉跨,但有奇效: 高攻缴械,高速眩晕。禁疗和沉默暂不考虑。 ◎总结一下,上面建议仅供观赏。PVP玩法未成为主流,还是建议高速+a
菌灵
7 天前
三国大英雄
无尽模式丨武将篇
◎首先,第一轮天梯模式已经开放,可以感受到大家的热情,和对阵容的执着。那热情之后是什么呢?是需要更多的剧情。相信对于之后的无尽模式,玩法和选择将再次升级,暂且猜测并期待下。 ◎其次,关于无尽模式,看介绍是取消武将/主线/回合的限制,所有武将未来可期(bushi)。对于取消武将限制,富哥和肝帝估计已经跃跃欲试。在玩法出来前,我建议大家思考一下游戏的阵容和流派。 🔺目前的主流是骑兵,因为快,和星卡
菌灵
7 天前
三国大英雄
城池建设篇
◎首先,游戏分为武将收集和设施建设。主线任务基本取决于设施,武将只能提高低难体验。 ◎城池建设看难度知lv字,看lv字知城池数。面对城池,前期收益高,后期收益小。对于新人,三城即可开始高手收菜,每天2局护肝。对于游戏剧情,四城即可逃课上宗6,主线可到宗二但略吃力。 ◎城池建设,新城需求上城等级递增,目前每城涨10级。后期城所需资源无疑海量,每日上限将跟不上新城,甚至完全杯水车薪。所以,城池建设前期
菌灵
2024/5/10
三国大英雄
注氵楼
故人西辞摸鱼游,燕回二月下狮鹫 孤村远城玉石尽,火冻键来注氵楼 (方便大家注氵,楼内互赞互回)
菌灵
2024/5/10
三国大英雄
郭嘉传丨一
郭嘉传 菌灵 版本升,技能分,技能分完郭嘉崩 铜雀酒,静观又,唤来攻心站桩秀 新手村,高手镇,攀登宗师开郡城 群宫所,营参谋,新宿台五续折磨 #游戏日常
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