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2022.8.5更新,三年了,手游依然还是一旦撞墙氮气条全部消失,就先不论端游都开始在v1系统加入了碰撞集气,早在十年前端游就有的碰撞氮气条保留这个机制你到了现如今的手游还没有做?策划一天天的在飞宠上面下功夫做什么?开氮气能集气和无限氮气飞宠都出来了?有时间天天琢磨着搞这种氪金飞宠,不如先想想怎么提升***手游的碰撞机制以及端游sr级别的集气速度吧,一旦被人撞墙,经常出现速度骤降,氮气没有了不说,低速状态下集气慢的要死还想后追?我后追尼玛呢?端游这几年一直在走的路线是尽量靠尾流机制后追机制以及碰撞恢复集气来缩短各个车手之间的距离增加对抗,你个手游做的什么东西?我源力游侠直线开氮气被一个白嫖车一撞路线能从路中间撞到墙边?更别提操控永远都有一种滞后感,和极其混乱的氮气声音了,几乎所有的白嫖车或者通行证车的氮气声音软绵绵的难听的要死,偶尔有几辆能有ht和9代的那种力量感,321倒数的那声超级起步小喷声音,让我从19年恶心到了现在!你们只会做软绵绵的音效?
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先总结一下,如果你是端游正在玩的玩家,非常不建议玩手游,如果你是以前老玩家很久不玩端游,那么你可以试一下这个手游,下面详细说下
上次玩已经是四个月前的事了,最近心血来潮又想下载一下试试,说实话,这款游戏作为一个独立ip赛车游戏来说完全ojbk,甚至可以打五星,但是不幸的这是跑跑手游,不是所谓的独立ip游戏,既然这是跑跑手游,那不免要用端游的操作感和手游的操作感来对比下,我从内测玩到现在,可以说这个手游手感毫无进步,这仅仅是第一感觉,更加深入一些,手游做的非常不好的一点就是 ,高台漂移的撕裂感依旧很强烈,这肯定是由于车子的重力设置问题,再说u弯的漂移手感,这个游戏过分强调拖漂导致很严重的一个问题就是系统会强制无限扩大你车子的漂移离心力 ,最直观缺点就是城镇手指每一个u弯都很难受,你没法按照端游的路线去跑,因为手游强行规定了车子最大漂移角,在你进入漂移一秒左右,最直观感受就是好像车头被千斤重的东西反着按住不许你动,除非此时强行做双甩或者段位,超级难受,内测到现在,几乎没改过这种手感
游戏的碰撞机制比起之前好了不少,对抗什么的也还行,可是你车子去碰到前面人的时候,凭什么帮别人加速这么多?端游可没有这种事情,还有最大的问题,游戏大部分车子类似九代引擎,可是集气速度却是sr级别的,甚至碰撞后一丝氮气都没了,集气慢不说,手游为什么强行设定反漂的气量这么多?端游反漂大多时候是差一丝气补气或者调整车头来用,结果到手游里普通集气极其慢反而是端游不怎么重要的一个技巧在这里有极大的集气,本末倒置的设定,开发者不想想公测至今为什么越来越多人退游?当然不是因为氪金!要么你就好好还原要么就别沾上跑跑二字!玩家如果是正在玩端游的,千万不要碰此游戏,会玩的很糟心的,毫无路线可言,就光一个集气的本末倒置的设定就足以让端游玩家感到不适了,其他一些问题诸如断位的手感,不说了,从去年至今一点都没改,我想,这游戏魔改飞车的引擎,也做不到更好了,还有一个小问题,这游戏对所谓的最佳化漂移的判定有问题,建议开发者请一些端游职业玩家提提意见,至少游戏开发者该理解什么叫最佳化什么叫拖漂,进游戏我还看到拖漂延续四个字,我想问这是什么东西?在端游拖漂是最佳化的延续,结果手游冒出来一个拖漂延续又是什么意思?