钟离踏馨丶
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万花丛中过
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玩过
今天呢,给各位小鸽子出一个新手教程,这里面会包含这个游戏的机制,隐藏曲目的解锁方式,和一些游玩建议,希望看完以后可以对你们有所帮助。
1.游戏机制
1.1 音符和判定:判定位置和区间
音符和判定线,顾名思义,就是一个音游的核心,没了它俩,这个游戏就没有了灵魂。所以我们会最先介绍它们。
第一个:Tap音符
Tap
你需要在它距离判定线特别近的地方去点击它才可以获得分数。当然是越近越好。
第二个:Hold音符
Hold
跟tap一样,距离判定线越近点击越好,但是你需要长按它直到它结束才可以。
第三个:Drag音符
Drag
这玩意你只需要在它落到判定线的时候接住就行了,整个游戏最简单的音符,没有之一。
第四个:Flick音符
Flick
在它落到判定线上面的时候向任意一个方向滑动就可以了。
说白了,就这样
怎么划都可以
接下来是判定线
一般情况下,它就是一根白色的线。
这有啥可以说的?
它存在4种判定模式,对于不同的音符,判定模式都不一样。
Perfect:Tap,Drag,Hold,Flick
Good:Tap,Hold
Bad:Tap
Miss:Tap,Drag,Hold,Flick
那有这么多判定模式,那怎么区分呢?在什么时候点击会出现什么呢?
所以接下来就是判定区间的讲述了。
Perfect:±80ms
Good:+81~+150ms,-81~-150ms(原谅我集合没学好)
bad:>+140ms和<-140ms
miss:直接过判定线
对于分数的机制,我们在后面详细讲述。
你需要注意这些事情:
1.判定线可能会移动,旋转,有时候甚至会消失。
例如:Introduction EZ
2.判定线也可以不止有一条,也可能满屏幕都是。
例如:Drop it IN
3.有时候其他的东西也可以作为判定线的替身,比如说音符,屏幕边框(确信
例如:Leave All Behind IN
4.判定线有时候并不一定会出现在你的屏幕上面,需要你的直觉去判断它的大致位置。
例如:Cthugha IN
5.判定线可以不止一面下落音符,有可能两面,甚至更多面同时下落。
例如:Rrhar'il AT
1.2 分数机制和Acc机制
众所周知,分数和Acc是决定你实力的一种表现,那么下面我们将认识它们以及它们的机制。
第一部分:分数机制
在游戏里,你的最高分数为1000000,但同时最低分数就是0。那么对于分数,我们为他们做了一些评级。
1000000:Phi
Full Combo(全连):蓝色的V
960000~999999:V
920000~959999:S
880000~919999:A
820000~879999:B
700000~819999:C
<700000:F
0分:如果你有打出bad就是F,如果都是miss就没有任何评价。
接下来讲述音符和分数的关系。
既然最高分数是1000000,那么面对不同的曲子,不同的物量,我们又该如何分配呢?
假设一首曲子,它的物量是100,那么,每一个音符的最大分数是10000。
当然,前提是你打出来的是Perfect。那么如果你打出来了一个Good呢?
那么这个音符的分数就是Perfect的68.5%,也就是6850。
那么我们来说说Acc机制。
众所周知,Acc代表你的准度,这个值越高,说明你的完成度就越高。
我们同样设这个曲子物量为100。
如果你打出来一个Perfect,那么你就有了1%的Acc。打出来一个Good,你就有0.65%的Acc。
所以呢,我们做一个简单的总结。
当你打出来一个Perfect,你会获得这个音符100%的分数和100%的Acc。
同理,当你打出来一个Good,你会得到这个音符68.5%的分数,但Acc只有65%。
但是,你以为就这么简单么?
它还有个变态一般的分数机制,叫做连击分。
假设这个曲子一共100个物量,如果你1到20个物量都连击上,那分数最多就是200000。那么,如果你第21个断了,则第22个开始,往后面的所有Perfect分数都是原先的90%,直到你突破了新的最大连击数量之后,Perfect的分数才会正常。不过不用怕,Good的分数和所有的Acc不会受连击机制的影响。
1.3 游戏的难度划分和rks机制
作为一个音游,不可能每一个都只有一种难度,否则要么枯燥乏味,要么新手劝退。
所以,我们在游戏里划分了4种难度。
EZ(Easy):1~7
HD(Hard):3~12
IN(Insane):6~15
AT(Anti-Thumb):13~16
还有两种另类
Legacy:11~15
SP:?
你需要注意这些:
1.并不是所有曲子都有AT,只有一部分存在这个难度。
2.Legacy指以前被替换下来的谱子,而且只有IN的。
3.默认只会解锁EZ和HD难度,在HD分数大于920000之后才会解锁IN,AT就需要在IN中分数>920000。
4.如果你的rks>11.50,那么所有购买的单曲以及章节的第一首就会直接解锁IN难度,但AT仍然需要第3条中的AT条件才可以解锁。
5.SP指愚人节的谱子,只有在特定时间,特定的操作下才会打开。
接下来我们讲讲rks的机制。
rks,也就是RankingScore,这个值越高说明你的实力越牛逼。
简单点说,你玩的曲子难度越高,Acc越高,增加的rks就越多。
咱们就不去记公式了,毕竟也没有人会把它当数学一样。
2.曲目和奖励
在这个游戏里面,不同的曲子有不同的解锁方式。
单曲精选集里面的所有曲子都需要用Data解锁。在目前的版本里面,你需要用16MB去解锁一首曲子,但是在这个版本,最新发布的曲子只需要4MB,但在更新后会变回16MB。
各种章节里面的曲子默认会解锁第一个,此后的每一个曲子都需要你的分数达到880000才可以解锁。
隐藏曲目跟他们都不一样。需要特定方式解锁。
Phigros一共有4个隐藏曲目(未计愚人节谱):
1.Spasmodic:
位于主线章节5,难度为7,12,15,16,一次只能解锁对应的难度和更低等级的难度。
解锁方式:在《Reimei》或者《尊师》中拿到92w,且miss+bad<6。
2.Leave All Behind:
在主线章节5,难度为2,6,12,在《Spasmodic 》里面拿到880000以上分数即可。
3.Igallta:
在主线章节6,难度为7,12,15,16,一次只能开对应难度和更低等级的。。。
解锁方式:先在《重生》里面拿到0分,结算时会显示为1000000。
之后在《望影的方舟Six》里面拿到至少A评价,并且不可以打那些假note(下落速度跟其他相比明显特别慢的)
4.Rrhar'il:
在主线章节7,难度为7,12,15,16,一次只能开对应的难度和更低难度的。
解锁方式:在以下曲子中拿到880000分以上:
《Chronologika》
《Nick Of Time》
《Chronomia》
《Coronos Collapse...》
然后去打《Clock Paradox》,要求全连。
之后会引导你去打《Chronostasis》,要求分数大于880000。
然后会让你打《Glaciaxion》,要求全连。
之后就解锁了…
5.You Are The Miserable AT
先把它的IN打到S,然后去观看收藏品《Chapter EX》里面的《破译·人偶》
6.Stasis AT
把它IN打到S,观看收藏品《Chapter EX》里面的《破译·委托人》
7.Shadow AT
把它所在精选集的所有曲子的IN都打到S就可以解锁了。
好了,那么单曲既然需要data,那么如何获得它们?
1.完成一首曲子并且分数>880000,根据等级的不同,获得的data在256KB到1536KB不等。
2.在有时候完成曲子后会获得收藏品,第一次打开它们会获得1.5MB的奖励。
3.第一次完成《Introduction》之后会直接得到32MB。
3.特殊模式
3.1课题模式:快乐合成器…
在完成主线章节7的最终曲后,你算是通关了。在章节选择的界面中,向左划可以看到一个《Phigros》栏目。
快乐模式
点开上面的课题模式就会进入另一种选择界面。
选择界面
在这里你可以选择3个曲子,也可以是一个曲子的不同难度。
你可以这样
还可以这样
完成之后你就会得到一个数字,那个数字指你选择的曲子等级总和。而它们还有不同颜色的背景。
彩色:3000000,也就是phi评价。
金色:2940000到2999999,V评价。
红色:2850000到2939999,在S评价到V评价之间。
蓝色:2700000到2849999,在A评价到S评价之间。
绿色:2460000到2699999,在B评价到A评价之间。
在你完成以后达到这些区间内任意一个分数,就可以得到等级加背景颜色的评价。而低于这个分数毛都没有。
这个东西可以被替换。获得之后会在你的rks正上方可见。
课题模式与正常模式相比:
1.判定更加严格,Perfect由±80ms变成±40ms,Good由±150ms变成±75ms。
2.去除了连击机制,也就是说,无论你中间断多少次,Perfect的分数会始终保持100%。
3.你能暂停(毕竟需要倒打),但是没法在单曲中重开,要是退就是放弃前面所有的分数。
3.2 镜像模式
如果你升级了v2.4.0,那么在一般模式下可以看到一个Mirror的选项。
在难度的下方
打开后,左上角会有一个标志,在加载和结算的时候都会看到。
注意曲绘的左上角!
正常模式下
镜像模式下
但是你要知道一些事:
1.Legacy模式下同样可以打开镜像。
2.课题模式没有这个选项,说白了你没法整活了。
3.镜像模式的分数会跟正常模式的分数和Acc共享。
4.课题模式下,分数即使突破了正常模式的最高分也不会被记录。
最后是对新手玩家的一些建议:
如果你是第一次接触音游,那么你最好不要碰别的音游。因为它的判定特别宽松,跟其他游戏相比是这样。如果你换到其他的游戏会感觉到格外困难。
如果你是从其他音游转型过来的,那么你上手它的速度就会更快,难度更容易。
这个游戏里面,练习读谱能力的曲子大多在12级到13级的曲子。练习底力的曲子多为14和15级的曲子。当然也有一些例外。如果你想练习手法和指法,就直接打16级的曲子。
在站上会有其他的一些up会制作针对于单曲单难度的教程和手元的视频,如果你实在没有什么办法打好它,再去看看他们的操作也可以,但只限于作为一个参考。
如果你想提升你的准度,建议你最好去打课题模式。
已经到底了