崤山
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
287
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2
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3245小时
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16
游戏成就
玩过
游戏时长 1020 小时
首先吧,我觉得现在玩明日方舟越来越疲惫了。(不是云 自己看时间和图片)
主线更新慢无所谓,毕竟大纲太多而且还有各种活动剧情一时间没有太多想法这很正常我也无所谓。
但是现在的玩法我感觉就是为了难而难完全没有刚开始的感觉。
肉鸽:如果小刻和傀影的肉鸽属于探索阶段,那么水月就算是目前的巅峰了不管是音乐,画面,立绘,玩法,boss关剧情都算是我觉得目前四个肉鸽里面我唯一喜欢玩的。提丰这次的肉鸽怎么说呢,就像是为了拓展肉鸽解锁地区剧情一样没有太大的意思,开局也比较局限吧,没有太大的乐趣了(本人真的喜欢随机开局然后乱抓六星)
活动关卡:感觉自从异格草那次之后策划像是被中邪了一样,喜欢堆数值和闪避关键就是现在的很多干员我感觉都不是无视闪避就是为了难,为了恶心玩家。到现在夏活三年巅峰还是去年的车车,今年的活动还是不太有乐趣体验感太差了。新危机合约那些更不用说,基本上就是玩一次就不想再玩的程度——有种屎壳郎推粪球伪装成巧克力的感觉。数值和玩家的干员练度又不是特别匹配(不要拿论文举例,现在很多单核作业大部分还是卡轴的)按照明日方舟现在的来说决战技➕快活,基本上就是死死的告诉你打活动打关卡你得要强力干员。
干员强度:首先现在的三幻神我感觉更迭换代很正常,但是我感觉伤害断层太严重了,如果不是因为很多六星到底还是个六星有点伤害我感觉完全是不会有人练的,现在吃相也有点难看玛恩纳去年上线,年底和太后双up今年又有定向寻访我感觉emmm。现在干员持有率太低了再加上中坚寻访不是加黄票就更鸡肋。比如现在的作业很多像号角,玛恩纳,斥罪等最近一两年才出的还是很多人没有——这也是明日方舟一个局限性,限定过了只能300抽井导致很多xp党之类的放弃了很多干员(这里是自己的选择,但也是明日方舟抽卡资源的一个弊端)
美术:你游崩了不是一次两次了,我记得我当年精二凯尔希第一反应是草图……(因为精一感觉更精美一点点)还比如,水陈1.0 ww顶胯 夜魔事件 肥蛇 异格草立绘两个样子 令的道袍被质疑有和服参考糅合等等你都在装死
周边:隔行如隔山,我祝你成功。但是我觉得你一辈子不会成功
如果入坑:
前期的优点:探索度 好奇度 新鲜感 入迷
前期的缺点:练度打活动有点难受 六星可能不是自己想要的心态容易崩 资源少 开荒无聊
后期:有练度 可能养老 等活动开随便打打
:无聊 日复一日 ch不做人 随便说几句就说你是玻璃心 抽卡已经被pua惯了。
一千个小时了,特意评论一句:越玩越没意思,危机合约大结局就搞个新的危机合约美其名曰新赛季