妙不可言
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编辑部替补
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万花丛中过
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通过红黑的交错与游戏过程的反复,音乐的紧凑来激发人的情绪,让人感到烦躁
但不得不提的是,游戏跟双相练习并不紧密,最后还是要靠一个人声去点明每个关卡设计的含义,更给我一种根据故事挑几个片段变成游戏的感觉,而不是从游戏本身出发和双相联系。你们这红黑,反复,音乐来刺激人感官,我觉得游戏在这里面更像是多余的。
游戏操作性高,但并不符合心理预期,因为你游戏表达不出来主旨最后还是靠语言来直白表述,只能打动患病者或曾经患过病的人。
扣这一星是为什么呢,一是游戏与主旨并不紧密,更像是根据一篇小作文来画画的感觉,最后那段表述都称不上游戏,最后玩家不能自主操作但不操作表述又进行不下去,让角色自己动起来行吗?二是游戏结束放双相的信息时能告诉我为毛创作人都是黑体,但双相信息却是一黑一红还要跳起来转换看,最关键的是没看完就把信息消了,我是不是还要截个屏再看?很难相信你放这些信息的初衷是为了什么。双相真的不是个噱头吗?三是游戏后期的讲述明明采用情景式的对话更让人有代入感,但是我不管讲述人学历咋样还是心血来潮,偏要采用第三人称念作文的旁观视角来念,是经费爆炸了吗?
但是比起某些空套爱国啥壳子的作品来说,你们这款游戏是有一个游戏的内核在的,就是游戏与双相的融合度没那么好,你们肯定也发现了不然也不必后面找个人念作文或者文案或者亲身经历?略有些不符合预期,所以扣一星。下次创作类似游戏不要单人语气一般地念作文了,那还不如直接创作视频呢。
PS:评论游戏当然要以游戏内核为主啊,噱头假点没事。
已经到底了