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编辑部替补
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愿意花几十万,几百万消费游戏的人还是很多的,但是提灯为什么一个消费几十万的人都没有?比如新宠一出都没人氪满 其实是游戏给自己设了上限,一个宠物几万块就顶级了,三个需要十多万,而十几万块钱投出与回报不成正比,人消费是需要感觉的,比如虚荣感(排行榜,被人喊大佬等等)成就感(养成,推本)幸福感(看着宠物就开心 玩着开心)体验感,参与感等等 十多万的持久感也就短短几个月就需要换宠物了,而这些投入的消费在新版本里保值太低, 游戏版本更新都会想尽办法让老物品被淘汰但还具备价值可用性,让玩家的投入以另一种方式保存下来,这样玩家的养成感,成就感等等不会随着更新而消失甚至被摩擦泯灭导致出现愤恨感,挫败感,心疼感,无力感(普通玩家肝了半年你一更新让半年时间的付出变成零 有这些感觉是很正常的,弃坑也就不远了,说实话,哪怕你暗改,都不会造成这么多人脱坑,只是骂几句又暗改了发发牢骚) 其中一感得到巨大的满足与持久性才能让游戏产生被消费的能力,比如说花十多万合成一个12技能极品神宠,不是明码标价,而是合成几率,很难出的神宠,有钱也难求!脸黑几十万也出不来,这十多万带来的感觉是大于十多万就3个顶级宠物带来的感官快乐。 因为十多万三个顶级宠最多也就持续半年时间 按这个模式,而这种很难出的12神宠是可以持续几年的(举例)比如某易无级别装备的保值,与性价比所带来的各种感觉是大于这件装备的投入滴,所以才会有这么多人消费。 一个好的运营模式是一个东西的保值程度和升值程度,花十多万可以让宠物升值到几十万几百万不等,也可能花十多万还不如直接买一个宠物价值三十万的。 当一个游戏一眼就看到了尽头,就…我干嘛花这些钱呢?能带来给我什么?十多万只是为了比别人先通关二三个月吗,那种有能力消费的玩家需求感觉完全没有抓住(人的本质是社交,所有感觉都离不开社交,当一个没有社交只有通关养成带来的感觉,持久性不长,而这些感觉随着更新消失……emmm) 而新玩家进入这个游戏一看排行,都开这么久了(继续玩?观望?玩下去)渡过新手期,即使留了下来也要面对肝的问题,即使认肝,即使落后也要追一下,最后三世三觉了,装备红装毕业,运营到好一刀砍了玩家这半年付出的精力心血所带来的成就感,养成感,这比杀了他们还难受,就好像杀人还要诛心。 削弱不仅仅是削弱那么简单,它带着玩家一种属性,长时间的投入在你们一次改动化为零,需要从新开始,这就很……… 花几十万通关了,然后带来的感觉小于投入(要知道某些游戏几十万花出去了也不会随着版本更新一下子变得毫无作用) 氪了龙猫兔满的要不要在氪新宠?他们不是没能力氪,而是觉得,氪完过几个月还要从新氪,意义不大,也只不过是早点开几个图而已(推图成就感,虚弱感的代入不值十多万,就是旧版物品不能有效保值利用带来的愚昧感,有一种被宰的感觉) 一方面新人留存率极低,另一方面养老也难,还要非常肝,肝就算了,精力时间金钱三种付出随着更新被价值压榨(剩余可利用价值极小)这就导致玩家流失率过高而倒闭,导致玩家不敢继续氪金 君子爱财取之有道 取不好,累了自己招了骂名,一个好的策划是可以让玩家一边几十万几十万消费还一边夸策划人真好的,为什么以前比较牛游戏渐渐变味了,明码标价了,不要小瞧人类社交属性敷衍出来其他的价值(它带来的收益远远大于你卖几个礼包的) 现在的版本我翻译一下,十五万你就可以拥有三个顶级宠,装备等时间自然就有红装了,每天唰唰精灵泉,装**(半年后从新开始) 可持续性很短,这里不方便拿其他游戏举例,但我知道的十多万价值投入可持续性是很久的,是保值的,即使版本更新也会让这十多万成为下一版本积累的助力,而不是好像凭空消失。 游戏给玩家什么感觉,就会收到什么回馈,好好做游戏吧,真怕你们哪天倒闭了,抓住人的心理抓住人性,消费心理,不要把玩家当傻子要从玩家的角度出发,我为什么要氪?氪完带来了什么?收益多少?意义在哪? 最后在说一边社交和交易系统,以及自由度,同样都是一堆数据,有框架的数据氪金了会感觉到这就是一堆数据,没有框架的属于氪金了会让玩家感觉到这些数据是玩家创造出来的,其他玩家都没有这个能力和运气,这就是框架带来的弊端,也就是明码标价,这就是无底洞的游戏消费几千万的人大把人在。