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编辑部替补
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只能说还可以,对我来说略微有点小失望。本身创意和制作都很不错,但是武侠这个板块在这里被局限地太小了,这么说,要是把武侠人生当做一个板块加进古代人生里,古代人生会继续大火,但是武侠单摘出来,这个人生就做得太小了。期待未来人生吧,我还是喜欢那种世界观自由度大的。
另外,其实武侠也可以有自由度,
1.游历触发奇遇,例如悬崖,例如路遇怪人等等
2宗门可以自己选择正邪,增加朝廷昏聩度,外族入侵程度过半、朝廷昏聩程度过半,或者在卫戍武馆和人聊天触发五次以上官员不作为欺压百姓的传闻,就开放逼上梁山模块,对官员或者指定人物进行调查,如果确实是贪官就可以劫富济贫,但会增加悬赏,到一定程度如果被抓会死。
2.加入宗门有内外门大比,师傅死前可能传功,每年年例调整为银钱和丹药武器积分等等,宗门有任务可以自己接取(接三个那种,自行接取,也可以不接,主要是换宗门积分兑换物品用,就像任务榜什么的。现在有的这个任务可以看作是职位每年被指派必须做得,增加可以自行接取模块。加入宗门还用钱买功法感觉怪怪的。)
3.家里增加谱系,可能有世仇或者世交。青梅竹马啊,死对头什么的
3.可以自己创建势力,也可以选择成为散修
4.击杀外敌这个模块做得不错,但我希望开局可以更随机一点,可以出生在中原,也可以出生在外邦,甚至可以有隐藏身世,比如乔峰那种。
5.财产方面也很单一,可以考虑赠加田亩,不需要自己种植,相当于自动招佃户种植,每年收钱。屋宅除了现有这些,增加庄园建设,比如某某山庄这种,设立藏经阁和武库,人物拥有的武器或者功法可以存进去。如果你没有领悟,可以直接放进去,如果是你正在使用的,可以每年抄写一部抄写进去,或者设立每年多少抄写进度,到100就会存入藏经阁 。
6.开放门派经营,允许晋升为掌门,到达职位以后开放门派经营模块,包括各主要职位弟子和门派收支、发放任务、指定弟子等等。
另外,卫戍武馆这个名字让我以为是我刚开始练武加的那种武馆,可以考虑换一下。
玩过
我觉得很好,毕竟作为一个模拟器类型的游戏,工作室已经是佼佼者了。
是的没错,我每次都是被传代收买的,传代和家谱真的值得。
所以我想是不是可以考虑子女培养和婚假呢?只是名字的话太单调了,感觉存在感很低。
1.子女名字自取,每月可以添加月例
2.显示子女年龄和生母,开放后院正妻以显示嫡庶
3.开放子女婚嫁系统,争取我活着的时候能有四世同堂。女儿作用太少,几乎为零,希望增加女儿的可互动性。
4.家谱可以统计所有子女,为简洁界面可以是点某代家主显示他的所有孩子及其在位期间的一众后代。比如点贾瑛,会显示他的子女树状图以及子女的孩子孙子曾孙一类。继承可以是隔代继承,只要是男性都可以。但是继承后,例如家主变更为贾烨,是一代贾瑛的孙子,那么点击贾烨可以显示他和一代之间的树状图以及他本人的后代,其余人可以以虚化或某种颜色显示区别并不再记录他们。参考女帝的日常。
5.还有就是子女培养,设立家学一类,子女成年后可以参与产业打理或科考赚钱,为家族提供金钱,参考一亿小目标2。
6.其实热衷于养娃的玩家不少,说实话对我来说一个传代就已经非常了不起了。只要开发者能把子女传代这一块做到极致,我相信一定会大受欢迎、非常成功的。
7.还有一些异想天开就是既然有科举那还可以开放官职爵位双系统,晋升方式可以和科举一样,比如科举之后是官职,官职之后是爵位。最重要的是爵位到达某一程度可以传代,为开发商考虑可以设置降级传代与爵位世袭俸禄递减的政策。比如到公爵位分系统随机或我自己起名某国公,俸禄是万两。那么传代之后是某国侯,俸禄九千两。一直到男爵之后不再传代。同样,传代期间也可以通过一代方式晋升,但还是要从科举开始,增加难度嘛。
8.还有就是要吸引人一直传代,一定要确保每一代剧情的随机性可玩性,不要重复,那样没意思。可以根据传代数设置一些奖励,比如第几代会解锁王爵,第几代甚至可以称帝这样(不是)即几周目解锁什么,具体情况参考万匠所有人生系列,第二人生、古代人生(重点)、当代人生(重点)。
希望游戏越做越好,我迫切的想养孩子,能传代的那种。
已经到底了