法海
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编辑部替补
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平民猪十 之前打八九没有瑶瑶用针管一个人控猪太看脸,胜率不高,今天刚拿到瑶瑶拉了一下打十非常稳定,叛逆瑶瑶细雨针管胜率有七八成,一般十到十二回合解决。 配置一百级叛逆瑶瑶加八十级细雨六十级针管,叛逆猪突猛进稳定两回合一个大,瑶瑶全紫专业防护,细雨主要是给叛逆回蓝,本身奶量太低基本不用奶的技能所以六十级能抗一下aoe就行,针管带的黄金。 思路的话因为叛逆输出比较慢热,很依赖电痕,所以让瑶瑶在第四回合用挑衅打断猪的技能,然后第二回合aoe让针管去控,剩下就是一三回合,这两个回合让瑶瑶的嘲讽和针管看情况解决,瑶瑶的嘲讽不算控制是百分百命中的,所以这套打法比较稳定。 剩下要注意的就是因为boss每次被控都增加抵抗,所以针管大招优先保证第二回合,就算没大也要打两张针,第四回合稳妥一点打两张瑶瑶的挑衅,一张经常被抵抗,然后在最开始的第二回合里其实控不住也无伤大雅,因为有瑶瑶的盾全队可以吃一个aoe,而第一回合最好用瑶瑶的嘲讽解决把针留下来,最大化利用护盾。 更新一下,把针管拉了八十级,这样针管可以抗下一波aoe,整个流程容错率增加了非常多,现在基本六七局才可能翻车一局,针管八十之后可以第六回合放弃控制让猪喷aoe,基本第二回合针管控住就稳了,另外瑶瑶针管细雨这阵容叛逆其实是最不需要的,换成其他c也能打甚至打的更轻松。
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“务实一点,我劝你们 我把自己核心优势 二次元的这个理念先搞懂 上测弄的蛮好的 你把他去换了干什么 在论坛骂声一边倒 你倒告诉我怎么解释 脸都不要了”。 打到5-12了,上测那么好的一个游戏改成这样我只能说是烂完了。 这个核心机制加的属实迷惑,可以说是在巨额增加了游戏难度的同时大幅降低了游戏体验,关键是这个难度实际并不是策略上的而是数值上的,不是说我换换站位,搭配一下队伍或者卡秒微操一下能解决的。 后面破核心就简称破防了,其实破防就是吃掉你角色的技能的,在以前我两三个技能可以清好几波兵或者打boss很多血,但现在我必须花两三个技能的代价去破防之后才能正常的打伤害,这个破防机制的本质不就是增加你的输出和生存压力吗。那么在这种情况下怪物本身的质量没有明显下降的同时角色也没有增强甚至有点削弱了,像赫卡蒂玩过的都知道,以前大招一个十字伤害很足,现在呢,就只能破一点核心,纯纯cjb。不知道是什么逆天ch能想出这种可以说是颠覆性的机制上的改动。 当然虽然难度上升了一些但也没有夸张到能玩了,只是现在这种机制下你的配队会变得非常僵硬,一个队六个人,后期一盾一奶是必备的,破防方面至少要两名角色(提一嘴r卡满突一次破两点核心),那么就剩下两个位置给你自由发挥,乍一看可能觉得没什么但是这其实意味着你整个队伍的输出大头都在这俩角色身上了,这种情况下你顶级的输出手跟一般的输出手那游戏体验上完全就不一样了。 我一直觉得无期迷途的优点就是角色立绘好康然后人物形象站的住,说白了就是角色xp吸引力比较大,游戏玩法反而没有太多出彩的地方,通过我在游戏群和各大论坛的了解这一点应该是大部分人比较赞同的,在以前四个人平分输出压力的时候基本上我想练谁就练谁,我这个队伍的整体强度能够很轻松的包容你单个角色的强度差异,再加上有专属罪印的存在,角色不至于太垃圾,厨力玩家无所畏惧,跟着xp没毛病,同时专属罪印也是我很喜欢的一点,让我觉得每个角色都是有活力的每个角色在这个游戏里都是有份量的。但是在现在这种破防体系下给你的选择太少了,你可能花费了巨额的资源投入到一个你非常喜欢的角色然后发现打个主线打个资源本都举步维艰,两个输出无论是你的生存压力还是输出压力都比以前大太多了,你任何一个干员弱了都会给你整个队伍带来很大负担。在我看来这种对厨力玩家极其不利的改动出现在一款以角色为卖点(可能ch以为他们的卖点是硬核塔防)的游戏上简直是逆天了。 剩下资源福利什么的懒的说了,我记得上测公会商店还有很多资源现在成这样了,还加了罪印本技能本什么玩意的,虽然你计费测试福利资源这方面减少是必然的,但也没有你这样搞的,只能说烂完了。上测之后我在无数的地方安利了无期迷途,上测就算不算测试服福利这一块我也玩的很开心,真心觉得这是一款难得的既好玩ch又有心的游戏,不知道你们是换了ch还是穷图匕见了。搞笑的是前几天我还在给别人安利这游戏多么多么好然后转头就被打脸。不过既然已经改成这样了,以后基本也不可能再改回去了,照这个节奏恐怕要烂完喽,游戏还会继续玩但不会再对任何人安利了,我喜欢的那个无期迷途永远死在了那个秋天。

测试体验再分析 目前是测试第四天吧,大致玩法都了解了,除了那个多维什么没怎么玩,个人不太喜欢这个模式。 今天50了,打了一下塔60,这个塔60明显比塔50简单好几个档次,塔50的场景太暗了导致很多技能看不清楚而且塔50的技能好像还是连发的,有时候躲不掉,塔60基本是两个大傻子。 说说养成系统,到后面大概就是无限刷洗刻印技能的那玩意,总体养成系统并不复杂;然后福利系统就不多说了,目前算的好像是一个月13抽,就这个福利到公测基本不用玩了,头一次见这么扣的。 最后还是角色强度,第一天我就说了初始a跟s有明显差距,朝约更是完全没伤害,当时我的朝约练度比较低,现在我的朝约已经3s一万七了,阿修罗和朝约练度基本一样,朝约甚至还要高六百攻击力,打了很多局,朝约的输出是专武阿修罗的四分之一,不过我还没大搞懂专武和右神格阿修罗的输出手法,实际带不带专武的右路阿修罗输出都肯定比我打的要高,如果阿修罗不带专武的话非群怪环境朝约应该能到三分之一,由于阿修罗aoe太猛,群怪环境基本没有朝约的事了,总体来说朝约大概在3s一万五战力的时候能够发力(在这之前基本可以当做没带),虽然撑死也就三分之一,不过对于前期的十分之一来看已经差强人意了。 根据这几天在贴吧q群和论坛的情况来看,目前a级角色只有专武真红和专武休能看,其他a级b级(不算奶妈)基本属于cjb,建议公测双s加奶妈,抽不到s直接重开,想玩御三家什么的那绝对是痛苦面具。
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玩了一天,说一下体验 首先就游戏本身我觉得还可以,玩起来挺流畅的,就是特效什么的有点乱,老花眼有点看不清楚对面的出手。 第二点这游戏单价偏贵而且还要抽专武,专武好像除了抽没办法,福利也一般,目前只有a级角色能搞到碎片,升满s级需要11只,对于平民来说一个s能弄到ss就烧高香了。 第三点强度,御三家好像能送到满阶,攻略说朝约和奶妈不错,朝约我觉得设计的挺好,玩起来操作感挺爽,但就第一天s级别的来看伤害不太行,一套连招猛如虎一看伤害三百五,而且碎片是升级送的,不知道送到满阶都猴年马月了。奶妈我倒是觉得不错,奶量大还能加攻。今天算运气好出了俩阿修罗,升到ss发现这游戏强度差异有点大,我阿修罗没有专武用的那个加防御的武器,伤害是朝约的几倍,走右神格带充能套,aoe爆炸两个技能下去基本全死,然后一个重击两万多,伤害比朝约高太多了,经常一个阿修罗打完二三十万朝约那边才三四万,当然我的朝约御魂比阿修罗差,可能高配的朝约也很猛。 有没有主c朝约的大哥分析一下什么情况,毕竟朝约能到满阶,就现在这福利水平到公测估计是平民必备,就现在看这游戏平民的游戏体验绝对是很一般的,前期练初始s到后面升不了阶,初始a的都升上去了肯定比s升不了的强吧,前期练a的伤害完全跟s的不在一个级别,开荒体验跟别人完全两个游戏了,平民在整个游戏体验上属于是割裂的。 以上只是第一天玩完的看法,应该有不少错误的地方,毕竟只是手残党的一些体感,欢迎大家一起讨论。
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