死神不死
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
90
玩过游戏
1
购买游戏
96分钟
游戏时长
6
游戏成就
论氪金,能跟原神比?笑死

玩过
我是不懂那群那么热爱幻塔的想法了,我是觉得幻塔缺的太多了,需要完善的地方很多。别人觉得幻塔越来越好,我却觉得1.0≥2.0>3.0。
氪金
先说氪金方面吧,看你需求,只是完整体验,日常打本能嘤嘤嘤的,纯躺着喊666就行的,一毛不用氪,爱抽啥抽啥。
像有些强度的话,比如也能带带新人,单人本无压力的话,必须氪,小月卡不行,必须大月卡,就因为有个限定源器,只有通行证可以获取,这个东西能让你的伤害翻倍提升,甚至更多,无论你什么配置。但是只能靠每期都通行证氪金获取,而且得升星,得氪不少期。
然后大概吧,具体不清楚,单系6+0的话月供应该是两百多(大小月卡+98礼包),单系6+3大概是月供七百吧(群里6+3说的),不算泰坦的。不过这些是攒四个月的情况,而且是逐个替换,新人的话就得养更久。
福利方面,
确实挺好的,但是还得看你需求,毕竟很多其他二游都是角色+武器各一把就够了,而且保值时间不短。幻塔这个,想要伤害,两套限定意志打底(冰队三套),武器星级只是一星(雷队至少3星,虽然再改,但是不太顶事)。而且8个月淘汰一把(4个月一轮,走纯色倒是可以延长到1年,但是不是什么时候都能纯色的,而且ch随时背刺你)
肝度
肝度方面,新人入坑,那一堆地图在哪,开服一年半了,肝是肯定肝的。不过图肝玩了,就算休闲了日常半小时(还能更短,看你需求),不过周活动多些,得搞个俩小时吧。另外那个派遣的材料挺烦的,但是能获取大量战力养成资源,主要靠挂机,以前麻烦,现在靠智仆AI打就行了。
跑图方面的,有勾爪和喷气背包,加上跳爬,基本没什么问题,但是bug塔名不虚传,不要在意。
日常活动,就好说多了,
全部,一坨,答辩
不好玩可以,个人喜好不一样,但是做那么多重复干嘛,得要三四个小游戏打几十遍上百遍,每次都是靠各种挂机,集体组队速刷才能搞定。
我是给2.0pv骗进来的了,当时赛博朋克风看的确实不错,建模特效也不错,但是游玩之后吧,发现这维拉地图和地图解密还有内容看着挺好,但是玩起来总感觉有点便秘,就是不怎么顺畅。3.0也是,而且九域地图还缺内容。
亚夏部分其实游戏地图设计,线性任务流程都是有的,几乎所有任务都在地图上完成,以任务引导玩家体验地图。但是可能由于经验不足,加上技术力不够,实际体验一般。
剧情拉胯,但是实际上亚夏的剧情框架是很不错的,被污染的人类(变异人),立场不同的人类(避难所和艾达之子),鬣狗帮忘了,但也是人,皆为了生存。而到了2.0,直接就人类打怪物了😅😅,至于剧情怎么好,我是没感觉,引导还是很烂,而且没有了线性流程。就纯让你自己瞎鸡儿跑,结果就是地图内容不足,因为没有打磨(除了镜都)。
3.0的剧情不清楚,我是6月初买号回来的,但是九域地图只能说倒退很严重,非常严重,满地图的探索点,结果大半都是那个域能,看的还烦。至于内容少了太多了,主要就朱雀宝箱神像,没了,打怪去吧。整个地图显得非常空旷,就是一堆建模堆砌场景,还水平线差距极大,还缺传送点,扣的要死的传送点。一个版本一张图,内容只有探索点,还没以前多,人家滚服你滚地图。
第一次发九域PV的时候,看视频,弹幕里是一堆叫好。我看着那地图就知道不对劲,以之前的地图奖励放置看,越好看,越耸立的建筑,你探索体验越烂😁。而且前面几个答辩图也是不管了。
完美世界主力支持幻塔工作室之后,技术力是确实上涨很多,特效建模一流,但是其他的不敢恭维。地图制作的非常赶,很多细节没有打磨,实际游玩就知道了,说不清(最近的公会战翻墙,力量芯片面板bug)。
已经到底了