飞飞
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独家记忆
新游先锋
万花丛中过
65
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625小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 20.2 小时
优点:内容简洁,风格精美,不含任何广告,且没有内购,并设有不同难度的AI与玩家一同作战,玩家也可以利用路人联机来进行对战,也可以与好友一同联机,或线下双人对战,且无论是进行人机对战、路人联机、好友联机还是双人对弈,玩家都可以选择游玩禁手局还是不禁手局,玩家可以选择的游玩方式较多。
缺点:一旦有一方获胜,就会即刻生成结算界面,并遮挡盘面,不利于玩家观看棋局,且对于玩家游玩过的棋局没有记录,不利于玩家对棋局进行复盘;打开游戏依赖网络连接,就算是人机对战和双人对弈也无法在没有网络连接的情况下进行。
中性的不足:人机对战和线下双人对弈不设有悔棋的操作。尤其是线下的双人对弈,不设有悔棋的操作,从而不利于对棋局进行演示。
游戏中AI水平,虽然很难比得过世界顶尖的大师,但是也超越了休闲玩家普遍的水平。以下这是我总结出与不同棋力的AI对战的难度。
简单:常用活三、冲四进行进攻,攻击手段简单浅显,并且会对活三和四连进行防守。此棋力的AI无法识别玩家做杀的行为,玩家很容易直接构造三三、四三等绝杀的局面,从而用以取得胜利。
普通:进攻方式仍然较为简单浅显,常用活三和冲四进行进攻,相比于“简单”棋力的AI,此棋力的AI对于构造活三更加熟练,且有利用活四取得胜利的策略,且常用活三、冲四来牵制玩家,争夺主动权。然而,此棋力的AI仍无法识别做杀,也没有做杀的策略,玩家很容易做杀取胜。
困难:相比于“普通”棋力的AI,棋力有明显的提升。系统有自动检测的机制,一旦检测到对方活三和冲四就会防守,系统也会在一定程度上检测对方做杀,一旦检测到就会对于做杀的行为进行中断,且会检测自己的棋,一旦检测到自己有活三和冲四,就会直接连成活四或直接成五,系统也会在进攻和防守时尽量选择对自己更有利的策略,通常攻防兼备,并较为擅长做杀,利用绝杀的情形取得胜利。不过,玩家也可以通过连续多步的做杀和牵制来战胜“困难”棋力的AI。此棋力的AI比不过专业的棋手,但是也明显超越了休闲玩家普遍的水平。
大师:在“困难”的基础上增强了算力,只要不被冲四牵制,其下的每一步棋都是根据进行多步计算后得出的策略来行棋,作为防守方,进攻和防守的能力进一步增强,并擅长检测常见的做杀情况,一旦检测到可能用于做杀的棋形就会尝试阻碍做杀,且擅长很隐蔽地构造绝杀的棋形,并通过连续多步的牵制和做杀取得胜利。“大师”棋力的AI不会轻易进攻,一旦进攻,几乎都是连续多步且最终会形成绝杀的进攻方式。玩家需要很强的计算能力才能战胜“大师”棋力的AI。一般的玩家想要战胜“大师”棋力的AI难度很大。
游戏中有路人联机模式,其中禁手局玩家的水平通常高于无禁手局。此游戏中休闲玩家较多,掌握一定策略的玩家能够较为容易地取得胜利。
这款游戏如此简洁的界面和简单的内容,吸引了不少休闲玩家,让许多玩家体验到了五子棋带来的快乐,体会到了五子棋的魅力,是一款值得推荐的游戏。
玩过
游戏时长 63.4 小时
我着实不适应如此复杂的养成机制,当然,这款游戏能吸引众多的玩家也说明确实存在引人入胜之处。
💃🏻立绘建模:开发这款游戏时,在这方面投入了大量的成本,并有效提升了游戏质量,故无论是角色还是其他的事物都是一流的水平。
💰肝氪度:中等偏重。游戏本身较受欢迎,让游戏如此的“肝氪度”得以让许多玩家认为合理,从而接受。
🌃画面音乐:可以看出画面和音乐的制作成本很高,水平很高,很精美。
🎮可玩性:整体来说,玩法较多,可玩性较高。不过因人而异,对于喜爱这款游戏的玩家而言,可玩性很高,对于在游玩过程中受到困扰的玩家而言,会因为对游戏中需要做的事情不知所措而导致迷茫,从而可玩性很低。
🎛️数值合理性:游玩时间较长的玩家容易接受这样的数值,对于前期和中期的玩家而言,通常存在且不限于这些情况:玩家自身造成的伤害过少;敌方造成的伤害过高;抽取角色的成本过高;养成角色的成本过高;五星圣遗物掉落概率过低。这些情况很容易引起玩家的不满,容易导致玩家游玩这款游戏的动力减退。
玩家和网站的不同都会造成对游戏的评价存在偏差。某知名问答网站,其言论的风气倾向于批判我国,甚至反对我国的各种事物,但是对这款国产游戏有着及其赞赏的评价,甚至将其视为我国最完美的游戏,甚至有大量用户不能包容对于这款游戏的负面评价。浏览相关于评价游戏的言论时,需多加斟酌。
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游戏时长 40 分钟
数字电路是一种通过逻辑运算对数字信号进行处理的电路,也叫作逻辑电路。数字信号由模拟信号简化而来,由1和0两种信号组成,也可以分别对应“真”和“假”、“高电平”和“低电平”,其中的1和0也叫真值,只要有输入或输出就为1,否则就为0。数字信号具有易于运算的特点,故作为计算机等装置最基本的运算原理。
数字电路与物理学中的电路不同,它主要用于处理数字信号,而不是电流,它主要强调了逻辑运算的过程以及输入和输出之间的关系,而不是电流的流向以及各用电器的工作过程,它常用逻辑式来表示,而不适用于电流、电压、电阻等概念,它的放置和布局亦不要求闭合环路,串联、并联等概念在数字电路中与在物理学中的电路中有一定区别,但仍适用。
逻辑门是数字电路中最基本的组成部分。非门是其中之一,也是最基本的一种逻辑门。非门亦称为反相器,只有一个输入端和一个输出端,当输入端为1时,输出端为0,当输入端为0时,输出端为1,其机制是数字电路整个巨大的体系中众多逻辑运算的基础。此外,逻辑电路还有与门、或门、同或门、异或门等众多逻辑门,它们组合在一起形成了半加器、全加器、锁存器、译码器等器件,并利用其0和1两种信号进行二进制运算,为如今人类文明数不胜数的信息科技而服务。