Shiro
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长 1686 小时
适合养老的游戏,不逼迫你肝和氪。动作调得不错,战斗挺硬核的(连续闪避两次之后将无法继续闪避,即使闪避槽没空。这个设定,为了照顾玩家是完全可以删掉的,但是它一直保留了下来,可见战斗系统的策划的执着)。然而毕竟是一个养成游戏,为了区分玩家,高难的设计上还是少不了堆数值堆词条,能够理解。新角色的更新速度合适,意识搭配有着一定的深度。追求极限分数除了需要花费资源培养角色(包括洗共鸣,氪到SSS+等)也需要动脑子研究和与之相对应的操作再加上些许运气。
一点建议:目前的战斗系统对操作的精细度是有着较高的要求的,所以在联机关卡里,延迟对于操作的影响非常大。所以联机副本不应该设计太难的关卡,顶着网络延迟玩操作精度以毫秒计的游戏本身就是巨大的挑战,在此之上如果关卡的容错率过低那将会是灾难性的
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21.1.30
战棋模式更新,作为迷宫的代替模式就是这种程度的设计?完全不明所以的游戏机制,本质就是竞速凹分还不止,用来包装的战棋元素完全可有可无,随机性不低外加策略与决策的存在感微乎其微,地图是毫无变数的一本道,己方4个队,但是只能站桩让敌人来碰,评价的标准是战斗次数而不是回合但是行动却是走格子,那一回合走到下一个点跟两回合三回合有一毛钱区别吗?请问贵社的策划就是这样理解战棋的么?那何不直接让玩家编4个队来打一场限时据点战再让玩家给某一个队伍的分数上个加成,本质就是这种程度的设计,额外的包装全是脱裤子放屁。
恕我直言,贵社到目前为止设计了多少常驻玩法了,到头来玩家热衷的还是那两个最简单的竞速,囚笼和战区。我实在无法理解为什么要浪费功夫去做个可有可无的包装去包装竞速这个玩法。你还不如去给囚笼和战区加两关呢。
不愿意给策略分配权重就别做策略
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21.6.5
傻棋删除很久了,作为替代的诺曼复兴战设计得合理多了,前几期难度比较高,dps检测的线画得比较死,后续设计了更多有趣的词条,也多给了30s的可选压制关卡。非常成功的模式,不再是一味地凹分了,点赞
期待
游戏时长 296 小时
但愿能成为那1000个幸运儿之一
希望能成为2000个幸运儿之一
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虽然cbt没能玩上,但是正式服没多久就出了,很欣慰,苍青能微操走位,实力大于运气了,玩起来很带感
养成系统也相比R复杂了许多,严肃向的剧情,再也不是世界观一片空白的游戏了,虽然只有日文不太看得懂……台词非常丰富,甚至有秘书舰与各种界面里的其它舰娘互动的台词,真的很赞!在打通3-3看完剧情之后母舰界面的bgm也变得紧张沉重了,很赞!音乐也不错,登录界面的那首bgm我真的超喜欢啊!将来会不会出ost呢?
当然,目前还是有很多进步的空间的,bug也有不少,但是相比2个月前的cbt真的优化了很多很多,我这个辣鸡手机玩起来也丝滑流畅。
接下来说说觉得比较不满意的地方
1.微操太硬核了,不能减慢速度,没有进行细致操作的时间,除非你apm很高,希望能在拖拽人物的时候给一点“子弹时间”
2.每日回复的电力和日常给的电力有点少,打一会儿就没了
3.建造,开发动画的衔接不是很流畅
4.在各个界面没有设置相应的tips按钮
5.语音有些问题,胡德,夏雾,俾斯麦这些cbt就有配音的角色的击杀配音做过处理,声音小而且带有无线通讯的电流声,但是空想,德格拉斯的击杀配音没做处理,不统一…个人觉得击杀配音都加上电流声就够了,不要调低音量比较好
以上,目前苍青给我的感觉是非常好玩,而且还有进步空间,文案相当用心,也是辛苦日服开发游戏的各位了😂
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时间来到十月,苍青更新了一次ui,初版的很多问题都修复了,更新很勤快,补充了不少角色的配音。第三章的剧情很吊胃口,想到11月要放出第四章而且中文也将上线,可以说是非常期待了。母港的bgm又换了一首,为剧情服务的bgm,真的很用心。5-4的boss机制相当有意思,不过流程实在太长了,打捞太难了…
已经到底了