寻霖
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新游先锋
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首先角色的立绘没得说,称得上是二次元界的立绘天花板,而且世界观,角色背景,审讯系统都做得很好。现在最大的问题在于局内战斗效果,既然采用的3D建模,那就要避免3D建模的短板。 建模看上去之所以廉价是因为视角的问题,再精致的建模从斜向下展示的效果都会受到限制,就像人看蚂蚁一样像素值会变低,因此视觉效果上就很拉胯。 可以试着采用角色描边效果,增加一下场景和角色之间的对比度。或者时间充足可以采用局内视角切换效果,以上帝视角放置角色,单独点击局内角色又能把视角切换到近景模式,特效和角色建模都能得到很好的展示。 又或者将局内的战斗角色放大一点,背景场外部分缩小一点,给模型展示的空间。红色出怪点建议也改成紫点那样会发光的那种。 因为角色3D建模,不免就会因为建模内容过多降低辨识度,角色反而应该简洁一些,保留大部分特征即可,类似于2D小人那种。(可以参考奥拉星手游的局内战斗效果) 作为塔防策略类游戏可以多在明日方舟身上做参考,特别是明日方舟的局内效果。 最后,公测国内审核不通过可以考虑适当加点料子,无非就是胸少露点,胸少漏点你就腰和腿多露点,如果走外服这条路吃不稳会栽跟头,至少在国内市场经营是最保险的。 好的游戏需要用时间打磨,也别为了赶进度安排加班啥的,程序员很辛苦的。
已经到底了