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新游先锋
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入坑快半年了,就个人想法说一下。
这种塔防类型第一次玩。前期总体体验极好(虽然只有一个六星红皮术士还傻傻的练了),肝的欲望也很强,所以五年来第一次氪金就献给一零了,也是希望游戏能做的更好。但随着玩的时间加深,很多问题也就暴露出来了。
1.玩法单一,这一点就能轻易让一个游戏的前途报销。毕竟一个游戏要长久总要有耐玩性强的游戏方式。个人觉得类似打世界boss的模式多一点(不一定是打boss),毕竟就这两boss打多了也无聊了。
2.经费不足,这一点很明显,先不说大部分英雄没配音,就是主角团也没全员有配音。其实新英雄一个个出的效果个人感觉不如优化游戏,补上配音和地图的BGM。别一两首用到底。CV也没必要都是想香菜这样的,但全员配音至少能让游戏体验上一个档次。还有角色立绘,这葬歌是一个画风吗。。。。还有部分嗯。。。。审美真心感觉不同。
3.剧情开始无力,之前能比明日好的好像只有剧情,现在完全没心思去刷,而且还有点理不清,建议弄一个专门整理剧情的。还有人物简历,这个弄好了也是能大批大批吸粉的。但个人感觉现在的人物简介完全就是在应付。其实在这方面玩法发展一下也是不错的
4.BUG真心多,而且每次更新都有新的BUG,就这IOS更新,姬怜莫名只能发挥第一领悟,后面几个全部无效。还有大招闪退依旧烦
5.英雄上,部分英雄真心鸡肋,还有新版本正常的弓手有什么用?伤害低,效果不显著,就按照新出的那龙狩,开大范围平A20000+轻轻松松,还有极高的攻速。还有装备,六星专属一样的给了我两个,还洗不出想要的属性,就这么放仓库了。还有部分英雄,像狼蛛,之前没玩拿不到现在只能干看着,这技能真心想要希望能回归什么的。
6.还是希望游戏难度能加强点,要不然一个火法加上简,轻轻松松刷关。(前期没英雄没魂印却能自己慢慢琢磨想办法打过黄金挑战的感觉很棒)
7.希望能加个伤害类型,像王者那样不同伤害有不同颜色。例外希望对一些技能解释更详细,像领悟的破甲,能标出上限(用露娜配蛇奶配那个三个加成的奶刷的时候发现又上限)还有领主的被动,不能叠加的希望也能说明。类似的可能还没发现,但希望能标出
最后,希望一零越做越好,第一次写评论不到之处多多指教。
已经到底了