寒岁与小绿叶
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
99
玩过游戏
3
购买游戏
774小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.8 小时
目前玩到第三章,因为广告一直点不开(有可能是我模拟器的原因)所以来码一下评价。
目前玩下来,美术算不上非常精致但是也有自己的特色,音乐适宜,广告密度个人而言也可以接受,如果后期能够加大每一节的剧情量自然是最好的,但是考虑到小工作室靠广告盈利,目前的比例也可以包容。
我特别喜欢手机聊天的功能,一是因为里面角色的发言非常生动活泼,相较于话题和氛围比较严肃的主线来说算是一个可以放松缓解心情的地方,二是里面角色回复消息是有时间差的,非常贴近生活,每次我回复什么话,可能需要等几秒才能得到对面的回复,就好像真的有这么一个朋友在和我实时聊天,我需要等对面打字,有时候还会趁等消息的时间切出去在别的页面乱逛。我很喜欢这种感觉。
因为是视觉小说,所以主要说说剧情。
每一个单元剧在人设和话题上比较抓人眼球,从第二个单元剧时间循环的设置中可以看出来游戏方对故事性上有自己的追求,像和平年代的特工、拐卖人口、****、失去孩子后家庭增加新成员这样的情节安排也看得出来制作组对一些比较有深度的话题的讨论欲。这种编写剧情的态度是很真诚很值得认可的,进步空间也很大,希望制作组保持这样的态度继续加油。
接下来是一些剧情方面的建议。
虽然是富有人情味的故事内核,但是主角的性格却并没有那么有人情味,有些时候甚至会让人觉得有些冷酷,我仔细思考了一下这种感觉从何而来,感觉可能是主角“屑”的时机和话语间对有痛苦经历的任务对象的同理心和关切感不足。
可以感觉到游戏想将主角塑造成一个比较酷、直率并且十分冷静的人,所以从主角的发言一直以拒绝、吐槽、毒舌为多,这样的性格比起很多老好人式的主角会鲜活更有记忆点。但是游戏中有些没处理好的就是,主角嘴毒没有依托在和伙伴良好的感情基础上,而是从一开始与伙伴黑白无常遇见的时候就开始了。就好像你因为工作需要不得不与另一个部门的同事合作完成一个项目,但是那个同事却似乎早已对你有成见一样,连客气都不客气一下不说,嘴上还没几句好话。光是想想我都会替黑白无常感到委屈。(甚至在手机群聊里的主角都要比剧情中的主角更有人情味)
也正是因此缺少同理心和关切感,本来剧情可以在有意思的人物设定上挖掘更多更生动的感情,但是也因为主角的“冷酷”“公事公办”而没办法延展下去,(就比如第二个单元剧中,主角解救了被卷入人体****事件而惨死的女孩,陪女孩回家乡的时候,女孩和黑无常在感叹小村子的景色和环境,主角却只想找到女孩家,快点完成这个任务)这也使得主角的人设略微显得矛盾,即嘴上说着“为你而来”“拯救你”这类似的关切语句,但是这种关切并没有更好地体现在ta的行为中。
希望后续创作者能够稍微优化一下主角的性格,毕竟单元剧的话题都是饱含人情味的话题,那么多可以探究和讨论的空间被这样略过,还是令人感到遗憾。
因为目前进度还在第三章,后续看法有什么发展或者改变会再进行补充修改。希望制作组再接再厉。
期待
游戏时长 65.0 小时
游戏四十级玩家,体力用完过来聊一聊这个游戏。
作为一个不常玩游戏的玩家,感觉这款游戏已经让我很满意了_(:з」∠)_扣掉一星是因为在游戏过程中确实有一些让人想吐槽的地方。
看了几个评论,感觉别人夸的已经很全面了,我就说说我觉得有瑕疵的地方吧。
1.首先剧情。虽然从看到游戏介绍里“没有女性的世界”开始我就料到剧情线会是一片桃花灿烂的景象,但是玩过了之后才发现,苏到不正常。
(1)女主莫名其妙被所有人迷恋,良心话,那么多种类的男孩子喜欢的类型就没个区别的嘛?总感觉所有男角色不论身份不论地位第一眼看到女主就对女主产生兴趣,第二眼就喜欢上了女主,更甚者是第一眼就怦然心动。emmmmm……关键是,女主还一直是扮成男孩子的,虽然那么多年整个世界只有男人我可以理解……_(:з」∠)_所以官方你要不要开发腐向剧情让男角色自我消化一下,想想就觉得激动(行了!跑偏了,别人这是乙女游戏!)个人建议可以多加一些选项和剧情支线,就算所有角色都会喜欢上女主,用女主做出的选择和某些事情推动角色的感情转化会让剧情变得更合理和饱满。其实女主的性格也很套路啊,我们天朝的现代女高中生比女主战斗力高多了【骄傲脸】
(2)有一些看着像伏笔的剧情,比如说要减肥的桃子,突然降临花圃的找兔子的妖怪,但拖太久了没有后续很容易让人摸不着头脑,而且,官方在关卡里加了一些剧情,里面有一些妖怪在剧情里对女主表达了亲近感,我每到这个时候总是有种“这关打完了官方是不是会把这个角色送给我”错觉,emmmmm……如果不是什么很珍贵的角色的话官方也可考虑真的送一下(//∇//)
(3)总觉得女主应该身负使命,或是恢复世界的阴阳平衡或是身负某种特殊力量能够解决最终大BOSS,但是个人认为女主穿越一定要有个使命,当然也可能是我还没玩到那个剧情_(:з」∠)_
(4)主线不明确。我现在是二十二章,打完了承天门进二十三章,但是回想之前的剧情,感觉整个剧情结构都是散的,讲了二十多章的东一段西一段的日常,没有明确清晰的主线,这样的剧情就不够吸引人,没有让人急切地想推完地图去看剧情的冲动,希望改后剧情能坚挺起来~( ̄▽ ̄~)~
2.关于购买和兑换。这个主要是说体力的兑换,我为了刷材料推地图真的花式换体力,当然,主要用的方法还是用紫金币换,但是很!坑!的!是!兑多了紫金币会涨!我今天为了养储阳体力的兑换价硬生生升到了200紫金币兑五十!官方你这不是逼我去氪金嘛_(:з」∠)_200紫金币都可以单抽限时和稀有了,真的超委屈!希望官方可以把价格定下来,不然体力恢复慢不说,连兑换都兑不起就很扎心了。
3.某些角色数据与招数据有问题。举个栗子,我有一张四星入幻的景逸和一张四星入幻的花想容,两者都升了两星,满了三十级,而且都是攻击类型,但是对比数据,景逸每一项都低于花想容。这两者有一个招数很像(火龙卷那个,具体叫什么名一时想不起来)但是要的内力相差了二十点左右,到现在我都没有弄清两者的攻击效果有什么差别。而且,入幻后的景阳新开的技能标注是能给敌人造成大量伤害,但是实际上攻击效果甚至比不过本来技能,这让我狠狠体验了一把所谓的期望很美好现实很骨感_(:з」∠)_还有还有!那个什么催眠啊眩晕啊魅惑啊这种招数真的是用十次失误七次,希望能开发一些提高概率的方法(包括有些关卡路线是只有百分之几概率才能进的,也希望能有些提高概率的工具)因为我的卡包角色不多,队伍也是用的固定角色,所以目前只能举出这些,说不定其他角色也有类似的问题,官方在调整的时候可以让同星级的角色数据各有偏重,总之就是平衡一下,这种明显差距会让角色很尴尬的_(:з」∠)_
4.因为超级需要蘑菇,所以超级希望官方爸爸不要再给困难关卡设置限数了啊,疯狂许愿【眼泪汪汪】
最后,祝愿半世界之旅越做越好,所有制作人都能找到自己命定的小哥哥~( ̄▽ ̄~)~
已经到底了