大闲人
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
48
玩过游戏
1
购买游戏
2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
还是先说优点吧:
1.最喜欢在商店淘货,在钻福利够多的情况下,每天刷满30次,把各种地契、许可证、锤子、佐料、信物等需要的东西买回家~
2.抽英雄养成+回合卡牌战斗系统+3级怒气,还挺新鲜,可能是我见得少,反正之前没玩过。
不足之处:
1.卡关以后尝试调整战队、培养新英雄的成本太高了,几乎玩不下去了。
2.成就金币到每分钟2500以上了,但是点击显示“未完成”。每分钟的金币,右上角显示的、用金币工具增加的、排行榜上的,总是不一样。
3.英雄Q版的眼珠颜色许多和大图不同,都成了黑色的死鱼眼,看着很诡异。
4.添加好友界面,好几天都不上线的就不要推荐了吧 = =|||
5.采矿完成以后,无法查看被谁偷了多少个。
6.佣兵升阶界面SS的罗马数字有错误。
7.许多建筑只是换皮升级刷钱工具,玩法太无聊了。
8.佣兵是不是没有切后排的?只有达维安把后排拽到前排来。否则只能群攻?丰富度不够。
9.整个美术风格有点杂乱感,吸金能力堪忧。
10.好感度的玫瑰花600以上就没变化了吗?
12.徽章招募希望也能有概率公布,不要一直如下图。
13.商店派遣界面佣兵计时为啥是正的?不应该是倒计时吗?
14.物品数量能不能加个手动输入?只有加号减号一个个点是想干啥?1分钟的金币工具好几千个,难道要一把梭哈吗?
15.店铺10级以上就没啥升级的动力了,除了药剂店可以减少药剂制作时间。
16.人物故事字体太小,密密麻麻,不会看的。
期待
-- 破茧测试体验完后,感觉最大的问题是卡关。一旦卡关,并且不是短时间可以改变时,游戏乐趣大大减少,游戏动力几乎没有。比如测试最后两天,好像是从M6-8开始卡,过了6-8,卡6-9,过了6-9,卡6-10。不是在卡关,就是在卡关的路上。卡关了也没法着急,只能等时间过去,体力换成经验,等级升高了,升级材料够了,才能尝试通关。感觉在剧情游戏里,卡关不可避免,但是要有适当的方法消解卡关的无聊,让人有别的关注点?一个关卡十分钟,到最后发现没过,多来几次真就佛系了,等上一天再说吧。也可能这本来就是个佛系的游戏。
-- 喜欢的方面有:主线剧情、和男主的记忆剧情、舆论玩法、日配,还有其他的一时想不起来的。
======空格貌似是无效的============
- 新抽的衣服混在旧衣服的大海里,捞都捞不出来!就没有个标识吗??!!
- 记忆排序混乱,划到底不循环,还要划回来。
- 服装升级,应该自动把已穿戴的放最上面,而且要显示服装附加技能,否则不知道升级哪一个。
- 服装分解,应该自动显示重复的服装。
- 服装重塑,应该突出显示可重塑的服装,现在“可重塑”三个字太小。
- 送礼太麻烦,直接在角色好感度界面送。
- 材料掉率太低了,扫荡五次出1、2个(祖母绿宝石、猫眼石10次扫荡0掉落)
- 战斗经常卡住,只能退出游戏再进,可是每次进游戏进度条也很慢
- 鱼太丑
- 星辉游戏的悬浮小圆圈总是被误点
- 没有一键推荐好友功能,只能到处找ID(加个好友:UID 3723 娜娜)
- 舆论玩法的题目翻来覆去就是那几个,不能经常更新一些吗?
- 礼物是给弟弟开后门了吗?都是弟弟的。
ps,爱之深,责之切。
剧情太好看、太感人了,每个男主都背负自己的不幸。
正式上线时一定会入坑的,也可以花些小钱钱。
pps,突然发现,女主+6个男主都相当于父母双亡的,可能是acg世界的默认设置了。