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3814小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
有理由五星好评。
1,用户反馈方面,开发者组有听取玩家意见加入以及修复bug。(比如,新增自定义按键和锁敌功能,估计要雷电勋爵2.2版本上线)(补一句,现在的锁敌有内鬼,残血自动切换敌人,很多网游系统内鬼横行。)
2,运营方面,福利确实很好,照顾了各阶位玩家,冲钱打榜是一个好思路,毕竟总不能让大氪玩家(金主)在游戏里没事干长草。(对于小氪非氪玩家,冲钱打榜比抠馊养成来得体验好。)
3,PVP,100%公平竞技,比赛中没有养成数值,玩家各凭操作。
4,QTE技能三人组队的创新玩法,这样做1长线运营以后有新东西出,2降低操作门槛,3为强塞PVP做的改动,4玩起来还算有操作。
5,限时活动也会开发一些比较有意思的,创新玩法小游戏。
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缺点:
1,故事做了大量阉割,剧情没有配音是节省开支可以理解,但故事以1.0为框架改的不行,1.0的故事足以打动玩家(也是围绕Devil may cry,来展开的暗线,多部鬼泣作品都是这条暗线。),现在?又是power power power。
而且1.0剧情可以回顾,2.0剧情不能回顾,这是让玩家赶紧过完剧情去养成?建议出下一章的时候,把剧情做的有点深度。(而且,2.0剧情,你让父女两团聚,难道就不应该出个番外剧情补足后续???)
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总结:
能手搓打出操作水平的游戏,确实是有质量的游戏。(最不喜欢那种既不用动手也不动脑的游戏了。)(玩游戏要么动手、动脑、创意创新、欣赏艺术(美术音乐等),都没有叫啥游戏?)
新角色出慢一点就慢一点,跟着开发进度来。
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建议:
1,后期开发的新养成系统,要挂钩目前游戏玩法,不能无脑硬堆数值系统。(一般来说,以后开发的新养成系统,都是为了照顾长草的老玩家在游戏里还有的可玩性。)
2,以后开发的,新增的常驻 挑战玩法、副本玩法也是照顾长草后期的玩家。
3,后期玩家溢出的养成材料,开发者要处理好。(比如,SSS角色,溢出的角色碎片该如何处理。)
玩过
游戏无脑、拼操作。
排位靠肝上车神(真有你的策划,车神要2万积分,一把给40积分。妥妥肝帝车神。)
游戏缺点
1.车动作僵硬(设计师靠辅助操作来凑灵活度)且难以保持平衡漂移,刹车键在游戏里成了摆设(以至于,成为高手推荐三指漂移控车、替代刹车按漂移键、操作防碰 撞辅助弱漂移辅助强、最佳路线判断+操作反馈视角 选室内驾驶视角、第三人称视角选稳定 便于观察赛道边缘和降低卡顿),
2.单排匹配看的是车辆战力(等于是隐藏分) ,后期匹配的全是同水平高手,不可能轻松上车神。 所以,需要多抽车,每辆车稀释隐藏分提高胜率,拉高段位分(积分前5辆车记录段位分,也就是每个组至少5辆强力车),这是间接怂恿玩家消费抽车、照顾土豪。上段位不是很不公平的。
3,车神2万分 一把最多给+40分扣-40分?给分给这么少,真觉得玩家能卷得动???看看玩家基数这么少,车神段位大多人是达不到的,所以建议各位别卷排位了。
4,游戏中好卡,优化不行。比如,其他玩家撞墙我也跟着卡?、那些乱七八糟干扰操作的语音提示关也关不掉 于是禁了角色声音。
5,车辆升级强行与排位、抽卡绑架(车辆升级在同水平下,会领先一些,高端局决定性因素) ,又一次照顾土豪上分。
优点,画质高、游戏中可多视角切换、国产大型赛车游戏、不是一刀999游戏。
游戏为了掩盖赛车动作僵硬、操作僵硬,于是弄了个辅助操作(碰边缘拉车头、弯道自动帮玩家减速、漂移自动矫正),也说明,设计师自己玩的菜需要这么多辅助矫正。
总结 : 不想伤财劳民+被人虐菜的,去玩真实赛车3。