遇舟
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
94
玩过游戏
3
购买游戏
4800小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 102 小时
【SS4赛季-雾都怪谈】
1.魔方改的不伦不类,掉落不如不改成神威辉石,改了又把卡牌取消,现在刷魔方玩法完全就是浪费时间,一键抽奖也迟迟不加,返场的意义在哪。
2.喷黑潮会掉帧,掉伤害,浪费征战的时间。
3.随着玩法增加,卡牌增加了,能上场的卡牌上限也必须相应增加,否则很难抉择。
4.大解梦次数建议增加到5次,小解梦建议可以连续提升2次,全身至少有5件解梦装备。
5.现在连主播都复制装备赚钱,复制一件100-200,孪生倒影还要自己买,污染游戏环境,建议直接删除孪生倒影,或者限制单个装备只能复制一次。
6.目前异界掉落比上赛季低了很多,相反罗盘成本很高,能赚的人一直赚,不能赚的只能买火,加剧了玩家私下交易,物价也越来越离谱。
7.炒货现象依然严重,真的要想办法遏制。
8.闲鱼上卖辅助软件的一大堆,需加大打击力度。
9.平衡一下角色卖相吧,好看的角色谁都喜欢,但也别尽出女角色和皮肤,圣枪和时空现在还是丑八怪。
10.多出点能玩的技能,老技能回春也行,S1制霸的旋风斩现在顶多算个触发器,狗都不玩。
---------------
【SS4季前赛-不败冠军】
男人就得大一点是吧?开荒期浪费复活币就不说了,后期好不容易BD构筑完了,刷个图体型大到遮挡视野,模型位置也不对,传送门前点半天按不到F……季前赛除了圈钱,体验真不咋样,以后别出了。
---------------
【SS3赛季-双生梦魇】
许多改善游戏体验的优化,BD分享、拾取筛选和分享都非常棒,解梦为BD构筑带来更多可能性、可玩性,梦魇玩法不再割裂刷图体验,打火舒适度远超先前赛季,给制作组点赞!
---------------
【SS3季前赛-猎神巡游】
官方招数就是玩家声音视而不见、听而不闻,涛声依旧、依然故我,你游就剩同行衬托了,再下去你也跑不了下一个。bug之光不是一天两天了,流水不好看策划们想想自己努力了没有?玩家数量和口碑涨没涨?机制都能出bug,周末就全员装死!手册拉成屎,灾星和开箱子给的都是垃圾,还放宣传视频里?这样的季前赛求求以后别出了!
---------------
【SS2-永恒迷城】
回归了,但是角色平衡性很差,远不如S1,英雄上限差的真不是一点半点😂,冰3和伊瑞斯真是两极体验(输出和氪度);月女依旧强势,其他老英雄基本都在下水道;皮肤不错;迷城玩法有意思但真的肝;火掉价很快,老生常谈的炒货问题、bug。
---------------
【S2-贪欲魔方】
国际服、国服都没玩,玩长安幻想去了。
---------------
【S1-黑潮侵袭】
国际服,总体感觉不错,能玩能搬,环境也好,平衡性也不错,某些bug。
---------------
【测试服】
玩了5天了,之前测试也参加过,这次除了增加召唤职业外还有一些引导、剧情、UI等改动,包括氪金系统,整体来讲游戏已经很完善了,工作室辛苦!
下面例行说缺点(也不知道能不能看到,但毕竟是最后一次测试了,为了游戏更好还是不吐不快):
1.出售东西只有一键批量(即全部售出),这在包裹内有未上锁装备或道具时很麻烦,只能一个一个选,希望增加批量选择,包括售出和上锁等操作。
2.拍卖行搜索功能希望能加入货币筛选,方便捡漏,另外希望能加入装备比较功能。
3.作为一个刷子游戏,我觉得自动拾取是刚需,目前游戏内是首充送永久的低级自动拾取,战令送30天的高级自动拾取,这一点让我觉得很难接受。卖就算了,拆开卖,拆开卖算了还限时,吃相难看。
玩过
游戏时长 3.9 小时
因为是篝火测试,就只说缺点了,玩多少说多少。
先下结论:目前游戏bug一堆,游戏性一般,肝度和氪金度拉满,不建议游玩。
1. 目前进游戏需要有测试资格,测试资格在官方QQ群发放,QQ群在TapTap游戏主页下面厂商信息处可以找到,一些官方旧帖里面也有,偏偏开测的帖子里面没有放。测试资格7月14上午发了500个,下午2点又补发了一批,我是下午拿到的资格。
2. 游戏32位,手机系统64位,要安装TapTap游戏助手插件,安装后还要给几个权限,实操发现小米10Pro,MIUI13系统,要同时开启TapTap和TapTap游戏助手显示在其他应用上层、自启动、允许后台弹出3个权限,才能正常进游戏,否则进游戏点击TapTap登录无反应(对小白来说很不友好)。
3. 我从早上折腾到下午,而实际游戏时长TapTap统计只有3小时,因为目前游戏还存在卡死、闪退、白屏、黑屏、闪屏、100%杀后台等一系列极其影响游戏体验的恶性bug,让人抓狂。
4. 游戏开始验证资源有1分多钟载入时间,剧情可跳过,新手引导强制性,但大退后可以中断引导(我是闪退),因为养成系统多,所以相对的新手引导也多,非常烦人。
5. 稀有度玄紫<地橙<天红<神金,阵营金木水火土神魔圣灵,职业灵修士、逆命士、阴阳师,实际发现职业区分不明显,比如灵修士里有输出有奶,逆命士里有T有输出,阴阳师里有输出有奶,每次上阵三3个角色,暂时没有发现有前后排区别。
6. 充值比例1:10,绑金叫天晶,氪金叫玄晶。抽卡一次200天晶,10连9折1800天晶,玄晶目前用途就是换天晶抽卡抽装备。测试送了3个648和2个128(128只能充基金),我全部抽限定池,抽完只出了1金还不是当期限定,氪金程度细思极恐。
7. 抽卡分限定池、普通池,角色和装备共享限定卡池(抽垃圾的概率大大增加),除此之外还有法宝池。2-7送活动池可以抽30次十连抽(角色和装备共享卡池,抽完消失)选最好一次,中途可以记录一次,我是最好一次双金,抽了20几个10连出的,群里有第一次就三金的。
8. 战斗1-4关后开启自动和2倍速,3-3关后开3倍速,绝技技能(大招)强制观看无法跳过,且有卡顿情况(实际发现游戏流畅度和网速息息相关,但大招卡顿是动画问题),个别招式动画粗制滥造。
9. 每次战斗前都要进一次阵营修改界面才能进战斗,操作冗余。这个操作逻辑的理由是,每个关卡最后一颗星需要上阵不同阵营或职业修士才能拿到,想要满星解锁关卡奖励就必须去抽卡(不论品质,至少全阵营都得有一张,职业就三个随便凑够,就是阵营太多),后期关卡强度怎么样不知道,如果强度也上去,那就还需要养成不同阵营角色,真可谓又肝又氪。
10. 明明是卡牌过关,地图非要做跑图和迷宫,实际除了节点和岔口遇怪战斗,其余时间就是人物在跑,只是浪费玩家时间没有实际意义,甚至有的迷宫锁岔口,强行让玩家过两遍(如2-7)。
暂时就这么多吧,希望给想玩的玩家和制作组提供一些有用参考。