Master
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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203小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 84.1 小时
除了游戏内容过短,长草严重以外,其他的都能接受。美工和音乐是这个游戏的亮点,人物和动作也做得很用心💕。
让我映像最深刻的还是第一次登上望舒客栈的时候,那高耸入云的雪山🌋和远处七天神像❗🆚的光芒,在日落之时格外带感,即便我手机很渣,画面全是锯齿,我还是在那拍了很久照片才离开🎐。
我本是RTS和塔防玩家,游戏内的打怪和任务流程普遍过于枯燥和呆板,每个怪物都是站桩,不会逃跑或闪避,缺少随机性。
我倒是希望游戏能出个任务编辑器之类的东西(我在想桃子🍑),能让玩家自行设计场景和挑战,来丰富长草玩家的日常,同时增加联机的趣味性。当前系统中图鉴可以作为编辑器中的可使用单位,要使用新的单位就得到大世界探索,这样的话也不会影响大世界的内容和发展,非常棒。
脑补一下同时挑战100只遗迹守卫、1000只QQ人,不限制场地,没有脱战,追到哪打到哪,该是怎样的场面,这不比小游戏刺激得多?🤺🤺
海灯节的机关奇谭是个非常成功的尝试,把里面的机关搬到大世界,作为防守单位,使用这个特性,可以制作一些守护璃月、蒙德的挑战地图。⚔️⚔️⚔️
如果觉得塔防永动机还是太简单了,那么还可以加入资源采集、工业、逻辑控制系统,使用矿机开采矿石,工业机器加工材料,逻辑(红石)系统控制生产线、防御单位等。。。
好了,这是我在梦中玩的原神😂😂😂😂
已经到底了