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User111922097
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User111922097
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Hello Gamer!
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User111922097
2023/11/6
光之守护者(TapTap测试版)
这个版本终于把毒蛇削了啊…真心不想体验复刻版尼拉塞克神殿蛇人bug了啊
User111922097
2023/11/4
异世界勇者
嗯…自由转职[表情_酷]这广告词,走眼不走心是吧
User111922097
2023/11/1
正中靶心
虽然…但是…[表情_尬笑]
User111922097
2023/8/13
异世界勇者
啊这…
不是,人品有点歪啊…20杆起了俩鱼王…图鉴都还没开齐…咱人品能不能放装备坐骑上…???
User111922097
2023/7/22
异世界勇者
这游戏近战满圆桌和没满完全是俩难度啊…圆桌差5%,比推荐装分高也是各种被秒…圆桌凑满之后6000分打7000分boss技能都懒得打断了…
User111922097
2022/4/19
像素世界:冒险起源
听说有人说新职业弱
刚才有人回复我说被老鹰一棒子敲死,我实在是理解不能😳😳😳,我0转,装备词缀都是堆输出的,只强化了弓和箭,不会有人buff都不叠就上去送人头吧😳10%吸血50击回,一秒回几百,拿头被秒哦
User111922097
2022/3/12
异世界勇者
法师如果改成固定蓝量固定回蓝的话跟盗贼有什么区别?既然有资源系统就应该做出该有的特色。我觉得配合天赋可以这样设定:武器:有没有怒气都不影响老子的输出,反正CD好了就一通乱按,技能不怎么耗怒,而且满怒的时候还会提高武器伤害(满怒时平砍伤害提高且特定技能伤害提高);狂暴:怒气越高暴击越高,暴击获得怒气更多,满怒的时候特定技能可以一次性把怒气清空造成爆发伤害而且吃满怒暴击加成;防护:提高受到攻击时获得的怒气,还能加快怪物攻速(配合反伤)但怒气越高命中越低,满怒的时候还会【失智】五秒,无法释放技能且每次未命中自己掉血。法师所有伤害技能消耗百分比当前法力值并以该数值计算伤害,主手武器不再增加攻击力,而是增加法力值,副手武器(魔杖)才增加攻击力,奥术智慧不再增加伤害值,转而增加法力值。冰法:法力消耗降低且有多重回蓝天赋,极速收益高;火法:法力消耗提高但加成也提高,暴击收益高,奥法:你们慢慢回蓝,我就一秒把蓝烧干然后等唤醒(蓝低于5%时平砍伤害随回蓝和蓝上限提高,但不再自动回蓝,唤醒回复100蓝量%但CD提高)。以上看法来自一个因为玩其他游戏去了至今没满级的云玩家YY,如有雷同,你来打我啊😙观点有误很正常,请不要打脸,我还要靠它吃饭
User111922097
2022/2/15
无尽的元素使
这游戏更新很频繁啊,生产队的驴都没这么高产😂终于可以游戏内看分支了赞一个。提几个建议不知道作者看不看的到:第一就是感觉某些单专精特色不是很强,比如乱舞的后续技能是沉默自身,但是乱舞又是个主动技能,那我乱舞上的加点岂不是除了第一点过路全没用了😂按我的想法既然有沉默自身这个设定就应该有多个纯被动系,或者某个沉默自身的分支(比如乱舞或者新出的血清)出一个被动技能:当你因被沉默时,本应释放却因沉默无法释放的每个主动技能使你攻击伤害提高3%最多叠加5/10/15层这样。第二就是现在SL组合太累了,如果算bug当我没说,如果是机制希望能加一个选元素/分支的时候可以直接回到主界面按钮,可以节约大量时间🙏第三就是一个想法,我觉得之前王者强袭的设定其实没毛病,就是收益太低了,其实我觉得可以改成按驱散的自身buff提高伤害,基础伤害固定,每驱散一个一般buff提高多少伤害,每驱散一个圣盾提高多少伤害,每驱散一个无敌提高多少伤害,这样就可以出现一个新的流派:buff流,核心玩法就是叠一堆buff然后驱散掉换取爆发伤害然后循环。很久没玩到这么棒又真-免费的手游了,希望作者加油(来自一个天天玩到半夜凌晨三四点即将猝死的玩家的肯定)
已经到底了
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