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Hello Gamer!
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共同
2020/3/30
开拓:幻想篇
这游戏聊天分门槛是不是太高了啊??要打通3关才能说话,不首充零氪估计几天说不了话
共同
2020/3/29
开拓:幻想篇
武器要不要买?我现在2图30关
共同
2019/10/5
牧羊人之心
萌新刚刚玩,买的初始入坑,这几个蛋咋样?
共同
2019/8/30
艾恩洛亚:炼金起源之章
各位带哥,我牛p不
,补偿3000钻。。
共同
2019/8/30
艾恩洛亚:炼金起源之章
这是联机还是单机??
。。
共同
2019/8/29
伊洛纳
这设计的啥界面
那个手指头挡那,我到底想干嘛??正好给我挡住
共同
2018/9/21
约战:精灵再临
88喽
,一堆质点,再见嘞。
共同
2018/9/7
电击文库:零境交错
纪念下
作为一名非洲人,金卡不存在的。改个名吧电击文库:紫卡交错
共同
2018/9/2
电击文库:零境交错
呃呃呃
有没有
共同
2018/9/1
电击文库:零境交错
关于活动给官方的建议
对于昨天的c3世界炸的不行,无非就是大佬想要优越感,萌新想要通关拿材料。导致双方都开始互喷。作为一个游戏的第一次活动,确实难度调整是个很大的问题,有些建议提一下: 想到以前的刀剑神域总会有攻略组,为啥不可以吧活动开始的难度调高,让那些大佬们去打,然后通关了给他们可以在世界聊天前佩戴的称号。比如让c3难度开始为200%每当又一个大佬通关难度就降低1%,设置一个最低难度为100%。这样到后面大佬既有了
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