跳跳糖女士
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万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
62
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3分钟
游戏时长
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游戏成就
玩过
主要的玩法就是点击收集木材,做木雕,扔掉木雕,接客听故事,一款典型的放置游戏。
沉默的老约翰是我不太喜欢的,希望换成一个美女【不是
支线故事总是很神秘,我很中意读完之后的那种迷惘的感觉,那些故事隐隐约约好像是有重心的,好像又没有!我就喜欢这种感觉!
不得不说猫头鹰真的能屡次戳中我的笑点,很多游戏在毒舌这个设定上总是把控不好,有时候会把角色弄得很尖酸刻薄,猫头鹰的毒舌真的——太搞笑了。
特别认同楼上有个评价:这种游戏就是喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人会感到非常无趣。
一些建议:
①比较希望把睡眠时间的最大砍柴次数从3次增加到5次
②感觉有些故事的句号画得不好,本来对话部分展现的故事蛮有趣的,某些书信的给的后续反倒有些僵硬。
③游戏里的时间为什么不和现实同步呢?能让人更有代入感。
④重复来客我能理解,但是重复的对话会让人很出戏。我觉得旅行青蛙带同样的照片回来是合理的,但是明明来了n次的客人猫头鹰还是不认识还要让我看一遍同样的对话就很不合理!希望在这点上能有突破,或更改对话或降低重复频率吧。
继续加油,故事是好故事。
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玩了三天了发现了其他玩家说的第二季存在的那个问题,就是简单粗暴删减了很多内容并且删减痕迹明显。这确实太让人窒息了。个人会比较建议干脆放弃那些角色的故事让他们绝版在第一季,创造更多新的支线故事人物,也好过留着一个新玩家不看第一季录屏就一辈子不懂的迷惑对话。
玩过
针对国服给予的评价:
①添加的国风元素我还蛮喜欢的,不反感这方面的强制氪金,毕竟如果不想氪金只要放弃国风扭蛋就好了。但是扭蛋图鉴里的图案为啥会出现被搓圆揉扁的情况呀?它虽然不是大问题但会给人一种山寨感,就跟以前出现在正上方中间的红包、开屏的广告会劝退一部分玩家是一个道理。
②这个好像其他玩家也有提到过,肥料车上面的感叹号能不能去掉呢?它真的只要在第一次施肥的时候出现就好了,新手用过一次肥料肯定还会再去点的。这个也是观感不好的问题。
③相册的日期。在更新之后所有相片的日期都会变成1/1/1,我认为如果添加了一项功能就要尽量把它做好,否则就不是锦上添花而是画蛇添足了。
⑤每日奖励的防晒霜和相机等非消耗品有啥意义啊!!这真的是一个大大的槽点!!换成萝卜和扭蛋券就好啦。还有抽奖抽出来鱼又是啥迷惑操作,我真的不想再在扭蛋里面看到十条鱼了。
④月卡。我会建议出一个永久月卡的价位,或者一季度、半年以此类推(但价格尽量不要翻倍而是在此基础上逐步加大优惠)。其实把期限的范围加大应该对你们的盈利是有益的,一方面也对坚持玩这个游戏的玩家是友好的。
针对这个游戏本身:它真的很好,想法好,作为放置游戏也非常满分,形象可爱,剧情丰富,会给玩家一种多了个伙伴的感觉,兔子仿佛不是一堆数据和程序组成的成果。