主要的玩法就是点击收集木材,做木雕,扔掉木雕,接客听故事,一款典型的放置游戏。
沉默的老约翰是我不太喜欢的,希望换成一个美女【不是
支线故事总是很神秘,我很中意读完之后的那种迷惘的感觉,那些故事隐隐约约好像是有重心的,好像又没有!我就喜欢这种感觉!
不得不说猫头鹰真的能屡次戳中我的笑点,很多游戏在毒舌这个设定上总是把控不好,有时候会把角色弄得很尖酸刻薄,猫头鹰的毒舌真的——太搞笑了。
特别认同楼上有个评价:这种游戏就是喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人会感到非常无趣。
一些建议:
①比较希望把睡眠时间的最大砍柴次数从3次增加到5次
②感觉有些故事的句号画得不好,本来对话部分展现的故事蛮有趣的,某些书信的给的后续反倒有些僵硬。
③游戏里的时间为什么不和现实同步呢?能让人更有代入感。
④重复来客我能理解,但是重复的对话会让人很出戏。我觉得旅行青蛙带同样的照片回来是合理的,但是明明来了n次的客人猫头鹰还是不认识还要让我看一遍同样的对话就很不合理!希望在这点上能有突破,或更改对话或降低重复频率吧。
继续加油,故事是好故事。
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玩了三天了发现了其他玩家说的第二季存在的那个问题,就是简单粗暴删减了很多内容并且删减痕迹明显。这确实太让人窒息了。个人会比较建议干脆放弃那些角色的故事让他们绝版在第一季,创造更多新的支线故事人物,也好过留着一个新玩家不看第一季录屏就一辈子不懂的迷惑对话。