暗影阁上品武学——《影 · 灭》(自创)

宝藏更新时间2021/10/281096 浏览同人社区
大家好,“狗嗨”我又来了。这次我为大家带来了暗影阁的自制武学幻想——《影·灭》(纯纯的个人胡思乱想,没有太大价值,仅供一笑,欢迎大家积极探讨。)
说真的,为了这一贴子,我特地去弄了一个小号,从全一阶、二阶、三阶,玩到了四混五阶(其实可以全六阶了,但我想多体验一下平民的强度),现在距离我第一个锁月楼自创武学已经快要一个月了,我也感觉暗影阁体验的差不多了,所以就写下了这一帖子。
和上次一样吧,先介绍一下我心中的暗影阁。暗影阁坐落于荆州,离锁月楼不远,其门派弟子性格多为邪恶冷漠,但又较为理智,这让我脑海里出现了一个模糊的冷血刺客的形象。而说到暗影阁本身,它在《江湖悠悠》里门派特征也是非常明显的,其上品武学攻击开始感觉平平无奇,但暗影十分擅长创造有利条件来叠伤(官方描述中叫擅长蓄势,但我个人认为不准确,并且叠伤与刺客形象是不太符合的),且拥有较为明显的爆发周期(官方这里的描述中叫越战越强,这其实也不准确),如果只是从技能上看,是比较符合刺客的定位的,但描述与实际对战中暗影具体表现与我心中传统的刺客还是有着一定的差距的。总结一下暗影的特点:一、叠伤爆发。优秀的爆发机制使得暗影的伤害上限很高,是目前的PVE好手,但不稳定的buff转化严重限制了暗影的潇洒输出,也不太符合刺客的定位;二、防御不足。定力值最低,血量较少,在未被破刃时招架极高,但在正面对战时容错率极低,而这些也不太符合刺客的定位。综上所述,我期望结合暗影阁门派背景为其设计武学。
但暗影阁不亏暗影之称,十分神秘,“狗嗨”我在暗影阁门派秘闻里也没有找到太多有用的信息,只能零散的提炼出几个关键词:隐秘、低调寡言、令人色变、一念正邪。最后结合我个人心中的刺客形象(肯定不能一击必杀,不然其他门派也不用玩了),作出了以下假想:
以下技能均为一级一阶(这次不想填数据了,意义不大)
一技能:夜之帷幕(消耗零点剑意,该武学每使用一次,剑意消耗增加两点,上限六点)【哈哈哈,是的,还叫夜之帷幕,其他的不说,暗影技能的名字是真的妙呀】
开始战斗时,进入绝对隐匿状态(状态持续期间内无法被攻击,状态最多持续4息的时间,在持续时间内任何主动攻击将在攻击生效后直接使状态失效,该状态在对战中只能触发一次,并且只能在战斗开始时获得,为被动效果。绝对隐匿状态下的第一次攻击伤害翻倍。)
使用技能后,获得暗夜buff。
暗夜:降低敌方一定的暴击率与防御力。
暗夜Buff持续时间为4息,夜之帷幕调息时间为4息,每次使用,暗影buff持续时间减少1息,下限为2息。
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二技能:血之轻语(消耗三点剑意,调息时间为4息)
使用技能后,攻击一次,造成XX+XXX%的内功伤害,并使己方下一次攻击获得30%攻击回复(就是吸血)与30%攻击力增幅。
在暗夜buff下使用血之轻语会额外给予敌方一层流血debuff,并且返还30%调息时间与一点剑意。
流血:每两息损失0.5%*层数的当前气血,上限为10层,每层降低5%的内功防御,持续时间无限,但可被清除。
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三技能:暗影迷踪(消耗两点剑意,该武学每使用一次,剑意消耗增加一点,上限四点)
使用技能后,我方进入迷影状态,敌方会被迷影干扰,敌方攻击不易命中我方弱点,攻击的有效伤害降至原本的75%(即本来应该对我方造成1000点伤害,但我方开启了暗影迷踪,只会收到750点伤害。这个技能本来应该是加闪避率的,但我的自创锁月武学就有闪避率,所以就改成这样。),通过迷影规避的伤害最多为己方最大生命值的XX%,一旦超过此伤害,我方将会强制退出迷影状态,所有关于迷影的增益全部消失(只是指本次增益)。
在暗夜buff下使用暗影迷踪,会减少当次使用的剑意消耗(减少一点剑意消耗),并且增加50%的迷影状态效果。
迷影状态:降低敌方部分有效伤害(上面有描述),状态持续4息,状态持续时间内下一次攻击伤害提升至本来的150%,并可以暴击。
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四技能:寒光封言(消耗两点剑意,该武学每使用一次,剑意消耗增加两点,上限四点,该武学在一次对战中最多使用三次)
使用技能后,攻击一次,造成XXX+XXX%的内功伤害,若未成功击败敌方,下一次的寒光封言伤害提升20%,暴击率提升20%(寒光封言本身不可暴击,需要在迷影状态下)。
在暗夜buff下使用寒光封言,会增加当次使用的剑意消耗(增加一点剑意消耗),寒光封言的伤害提升50%,暴击率提升30%。
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终结技:黎明破晓(无需消耗剑意,敌方破定自动触发释放)
消耗所有暗夜之力(清除敌方与我方所有debuff),向敌方攻击两次,造成XXX+XXX%的内功伤害(终结技也可以受到迷影状态的影响,考虑到孔雀翎)。
终结技释放后,己方无法再次获得暗夜buff,但在此次战斗中获得debuff免疫。
慢慢陷入极致的黑暗,而后随着两丝刀光划过,黑暗如同镜子一般破碎消失。
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(以上图片均来源于网络,侵-删,我不知道真正的图片作者,就不标具体来源了。)
好了,这次的胡思乱想结束了,欢迎大家友好讨论,理性发言哦。
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琉璃
感觉从武侠走向了仙侠[嗒啦啦2_哈哈]
望湖海潮
这个倒不至于,你听我跟你编(划掉不对,跟你解释)
一、暗夜。我是想着,一般刺客刺杀对象都是在黑夜里进行的,借助暗夜的掩护,进行更好的刺杀。而暗夜对于刺客来说是最好的保护环境,对于被刺杀者来说会造成一定的心理压力。所以在我的设计中,武学都可以通过暗夜buff进行额外加成,而敌方被降低了一定的暴击率与防御力。
至于绝对隐匿,这个只有开场才能获得一次,正好对应着刺客的刺杀手段,只要开场时间未超过4息,敌方就算是武林高手,也无法发现暗影弟子的踪迹,连目标都无法找寻,所以无法攻击。
二、血之轻语比较好解释,下次攻击附带攻击增幅和攻击回复。身处在暗夜的刺客,对于血的欲望是强烈的,会使下一次的攻击更加疯狂。至于流血buff就是更为正常的了,每一次攻击会使敌方受伤流血,而敌方由于失血过多,慢慢的也无法进行正常防御了。
三、暗影迷踪以及迷影,这个好像我简单解释了。一开始我是想附加闪避率的,但是把闪避率加给了锁月楼,我避免元素重复就没有继续给暗影施加闪避。所以就创造了这种方式来模拟闪避,这也可以解释的。暗影阁弟子在夜色掩护下施展独家身法,会干扰敌方的视线,让敌方无法准确判断爱格弟子的位置导致攻击,可能会有落差,没有办法命中弱点位置,但由于敌方是武侠高手,所以简单的攻击命中还是可以做到的,所以表现出来的是伤害被抵消了部分(就是这部分伤害打到了空气中)。那么为什么过高的伤害会使暗影阁弟子退出迷影,这个也蛮好解释的,敌方是一个大汉,十分注重攻击,一击就能打成重伤,又由于暗影阁生存能力比较低,所以短期内无法再次正常运用身法导致退出了迷影状态。
迷影状态对于下一次攻击的增幅,这个也好理解,每次运用暗影迷踪时会增强暗影弟子的内心坚韧程度,在欺骗了敌方的同时也欺骗了自己,坚定的信心,向死而生,在这种极限状态下会有着超乎常态的输出(而且由于迷影的保护,也有更多的时间来准备释放刺杀之术,刺客的攻击多数都是来自暗处的攻击,只有隐藏起来,攻击力会更强)。
望湖海潮
四、寒光封言
这是一个拥有极高伤害的技能,符合刺客追求一击必杀的特性,但是如果真的一击必杀,那不就是没了游戏平衡吗?并且刺客刺杀的对象一般来说正面作战能力比他强的多得多,所以一击未杀也是比较合理的。
但在我的设计中确实是收割技能,所以给予了比血之轻语更加高额的加成(多打了一个X)。然后为了限制按总体强度,避免太过强势,我给寒光封言增加了,只可使用三次的限制,当然,现在的对战环境也没有机会使用那么多次技能。
五、最后就是终结技,虽然刺客生于黑暗,但是心向光明,我提出的核心词中,其中就有一个善恶正邪就在一念之间(出于暗影阁秘闻)。出于对光明的向往,抛弃并遗忘以前的自己,不再做谁的影子,而是做真正的自己,内心比以往任何时候都要更加坚定。
然后就是小总结了,我非常不认可游戏内对于暗影阁的描述,越战越强,这个不是刺客的专属,而我设计的这一套中,其实是越战越弱的,尤其是终结技释放过后,没有了核心技能夜之帷幕,暗影阁的输出是真的平平无奇了,总体来说的话还是在武侠框架内吧,说仙侠不至于,而且就算是仙侠也未尝不可,毕竟黄梁村都已经有一个穿越时空的白连城了。(这套武学摆在明面上的就有两个打法,不知道你有没有发现,锁月楼那边也是明面上就有两个打法了)
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八面玲珑
改的很复杂,很适合暗影[嗒啦啦2_吃瓜]
望湖海潮
其实复杂并不复杂,如果你看了我上个锁月楼的话就知道了。没法设计成单纯的输出,那样和刺客的定位好像也是不太符合的。所以就设计成这样了,机制其实蛮容易理解的,而且连招更加自由(就是隐身-破影-刺杀-再隐),不像现在这样比较固定。
悠悠我心
感觉没有锁月楼的用心呀?不过还是挺不错的,支持一波。[嗒啦啦2_经验+3]
望湖海潮
嗯嗯,锁月楼那篇花了我很多时间,时间要比暗影还要长。
汝妻吾养之 (已禁言)
四技能:影子替身,召唤1-6个影子分身(随升阶提高数量)模仿本体释放技能,且每个影子给本体增加10%闪避率。被多个影子命中每多命中一个影子伤害减少10%,影子造成技能伤害可叠加印记。
望湖海潮
是的是的,一开始第3个技能我就想保留原名叫影子替身,然后附带闪避率的,因为我之前自创武学,所有楼里面就已经附带了闪避率了,所以就没有给暗影也附带闪避率了,以免元素重复,并且闪避率这种东西太高了不好,在我锁月里面的设计中,六阶【嘉兰舞】附带最高闪避率也才24%而已。最后是模仿本身技能释放,这个不太好,这个毕竟还是武侠游戏不太适合。
望湖海潮
由于审核的认真工作,这次的配图就只能这样了。
已经到底了
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