咕咕咕i对 约战:精灵再临 的评价
这个ip没有给某易某迅这样的逼氪大厂太棒了。终于能有良心工作室做ip改的游戏了。
游戏没参与内测没法评价内容。但是从galgame+战斗来讲,让我想到了姬魔。团队可以参考他们的运营模式。没有jjc没有排行榜,人物都能拿齐(舰b之类也是无氪可以齐船所以这类游戏才会让平民玩家评价颇高。)
想放慢游戏节奏也可以通过养成战斗都耗体力来放慢,毕竟你只养一个老婆可能能快点刷到后期,但是你为了看其他老婆的剧情(好感)肯定要给其他老婆分点体力嘛。
氪金方面对于死宅游戏来讲嘛,就两点劝退。一个劝退点是jjc氪金大佬吊打0氪玩家(舰b的jjc主要靠肝就完美解决了jjc与氪金这点)。
第二个劝退点就是活动的时候,0氪档喝不到汤,月卡党只能喝汤,大佬吃点肉,只有神豪能拿齐奖励(去年舰b夏活因为这点直接在tap掉了很多评分。)
所以活动可以参考很多此类游戏的案例:活动以肝为主,奖励=肝度×实力,平衡两方面的玩家。氪金点主要在时装和体力。体力够才能拿齐奖励,活动时同时推出比平时划算的体力药,以及时装让真爱粉去买。再以副本难易度高低决定收益比例。氪金大佬可以买时装买体力氪氪氪,月卡党0氪档大不了平时攒体力药等活动时候狂肝一波。
剩下的主要就是数据平衡了,别让有些套路无脑强,做技能尤其是被动的时候多跟数值策划研究研究,那种两者放一起简直就是指数提升的套路尽量少做,不然单个出现渣的一比,放在一起强的一比,再nb的数值策划也解决不了。
目前能想到的就这些。
如果游戏好的话各位玩家也尽量少白嫖,别让好游戏毁在玩家自己手里。
说的比较乱,大家凑合看。
游戏没参与内测没法评价内容。但是从galgame+战斗来讲,让我想到了姬魔。团队可以参考他们的运营模式。没有jjc没有排行榜,人物都能拿齐(舰b之类也是无氪可以齐船所以这类游戏才会让平民玩家评价颇高。)
想放慢游戏节奏也可以通过养成战斗都耗体力来放慢,毕竟你只养一个老婆可能能快点刷到后期,但是你为了看其他老婆的剧情(好感)肯定要给其他老婆分点体力嘛。
氪金方面对于死宅游戏来讲嘛,就两点劝退。一个劝退点是jjc氪金大佬吊打0氪玩家(舰b的jjc主要靠肝就完美解决了jjc与氪金这点)。
第二个劝退点就是活动的时候,0氪档喝不到汤,月卡党只能喝汤,大佬吃点肉,只有神豪能拿齐奖励(去年舰b夏活因为这点直接在tap掉了很多评分。)
所以活动可以参考很多此类游戏的案例:活动以肝为主,奖励=肝度×实力,平衡两方面的玩家。氪金点主要在时装和体力。体力够才能拿齐奖励,活动时同时推出比平时划算的体力药,以及时装让真爱粉去买。再以副本难易度高低决定收益比例。氪金大佬可以买时装买体力氪氪氪,月卡党0氪档大不了平时攒体力药等活动时候狂肝一波。
剩下的主要就是数据平衡了,别让有些套路无脑强,做技能尤其是被动的时候多跟数值策划研究研究,那种两者放一起简直就是指数提升的套路尽量少做,不然单个出现渣的一比,放在一起强的一比,再nb的数值策划也解决不了。
目前能想到的就这些。
如果游戏好的话各位玩家也尽量少白嫖,别让好游戏毁在玩家自己手里。
说的比较乱,大家凑合看。
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详细的等待我们公测吧(小本本全部写下来惹哦~~)