麋鹿先生 远方 的评价

麋鹿先生
2016/12/30
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三星Galaxy S5
以下评论更新于2017/5/25 正式版发布日故事通关后
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53页的故事已收集完成(应该),截图更新在论坛的帖子里了。
禅模式6块,可微信可支付宝,重点在于会解锁多几首bgm!( ͡° ͜ʖ ͡°)✧禅模式下不会坠机,可以一直听音乐。
障碍的整体难度并不高,熟悉了操作之后+一点点预判面对绝大多数障碍都知道该怎么过了。
交错上下移动的两条细杆的那种障碍从正中缝隙过时机是刚刚好。
十字开合状的,飞机刚飞过之前一个障碍时其为哪个方向开,飞到其面前时也会同样是那个方向开。(实际上这个版本缝隙的宽度还是很富裕的,如果能从十字的结合点位置穿过,方向都无所谓)
然而像核辐射标识一般的那种障碍至今没想出来怎么过比较稳orz
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以下评论更新于2017/1/6 测试版通关(大概?)后
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终于收集齐三本书中共计46篇故事了,所以大概也算是这个版本顺利通关了吧?
如果还有隐藏的第四本书,请务必告诉我!
而这46篇故事我也都已放进loner的论坛里。
所以现在,我就屁颠屁颠跑来更新评论啦~
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如果我打开了tap的计时功能,恐怕我此刻一定会惊讶,我居然在这样一款玩法精炼出来就是操纵飞机飞过狭缝的游戏上如痴如醉地投入了数个小时!
这或许就是富有艺术性的游戏所能带来的独特的浸入感吧。
开始刚收集完第一本书的时候,最后飞过的词条是“有你陪伴真好”,然后我耳朵里的bgm到此恰巧出现了一个中止。
当时我险些以为那就是目前这个版本的结局了,然后脑子里闪出了一系列这个游戏还可以增强的地方。
直到我发现了原来还有第二、第三本书。
现在第三本书收集完成之后再想,觉得这游戏的测试版完成度比一开始预计中还要高得多。
·玩第一本书的时候我以为:这个游戏可能流程会太短,玩不尽兴。结果呢?我被后面的内容打脸了。
这游戏我简直不能更喜欢,而且余味无穷。
·玩第一本书的时候我以为:这个游戏的狭缝就只有固定,旋转,上下开合和十字变化这么几种。结果呢?我又被后面的内容打脸了。
后面的狭缝有可能是具有一定厚度的,而且有时候仿佛看到一边旋转一边十字变化的狭缝是我玩多了以后的错觉么?
·玩第一本书的时候我以为:bgm就那么固定的一首,就算再好听也经不住听那么久。结果呢?我又被后面的内容打脸了。
每本书对应的bgm是不同的,而且都很好听和耐听!【所以能不能向dalao求bgm的说?】
·玩第一本书的时候我以为:场景就只有那么单调的一种。结果呢?我又被后面的内容打脸了。
每本书对应的场景其实也是有差异的。
没有什么比事实就如同你期望的那样更让人愉悦了。(*^ω^*)就算拿出现在的版本告诉我是成品,我也会坚定地维持五星。
如果说对这游戏我还能有什么期待的话。
第一当然是剧情的进一步丰富和完整。当然这种完善并不是说像新加一本书,加一个场景一首bgm,添一段故事那样。
我所期待的是,这个游戏的剧情能够更多的和游戏性本身结合起来。
至少现在的版本在我看来,虽然确实是分了篇章也讲了故事,但故事情节和游戏几乎是割裂的。故事剧情或起或伏,或温馨或激烈,我操作的飞机始终就是升降旋转,没有区别。
第二点是关于游戏性的。loner目前按故事的剧情划分了章节。每本新书获取章节的难度都会比之前的要更高。
但是实质上不同章节从游戏性上看还是区别甚小。第一本书我穿过了这样的狭缝,到第三本书大多数时候我还是穿越同样的狭缝。关卡难度和趣味性的变化没能成功让人欲罢不能。
这可能会使得玩家还惦记后面没收集到的剧情,但却已先对操纵飞机的行为感到厌倦,甚至将撞机到再次开始的重复过程当作为解锁剧情的前置苦工。
第三点其实和前两点是相关的。
我个人总觉得这个版本缺乏一个能将玩家情绪调动到极致的高潮阶段。
情感表达需要玩家在游戏过程中沉浸进去,而对于这类追求浸入感的游戏来说,一段游戏性上,故事上,也自然是情感上的高潮阶段,总是极好的。
没有高潮阶段,甚至缺少波折,会让玩家在第一眼被游戏吸引进去之后,逐渐得开始觉得单调乏味甚至麻木。
至于其它方面的问题,诸如狭缝间隙不明显啊之类的,别的评论里都有提到。此处应无需再提。
总之,loner或许确实是一款情感至上的游戏,但它终归和“山”那种禅意游戏有些不同。
我觉得loner完全有承载更多东西的潜力。
期待着下一个版本。(如果会有的话。)
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以下评论撰写于2016/12/30 预约期
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说来或许是世界对人类感情的讽刺,每当孤独被人提起,总能引来许多的孤独者的共鸣。
一千个人有一千种孤独。
You are not a loner.
We are loners.
有的游戏像情人,你只觉得自己离不开它,只要一见它就满心欢喜。
有的游戏像伴侣,每当你需要它、想起它时,它总能击中你的内心。
情人虽各有各的美,但总是旧不如新。
至于后者,一朝得见,怕是会记得一生。
这款游戏也许最终也不值得你玩上数个甚至数十个小时。
但它可能会长久的存留在你的手机里。
你会偶然想起它,点开它,与它共度一段短暂而愉悦的时间。
然后关掉它,回到那些让你焦头烂额的俗事中去。
已经足够了。
上款让我产生这么这种感触的国产独立游戏,还是wish fang 的“I and me”。
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
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《loner》制作人
你的评论让我孤独的心得到了慰藉 感谢~~
特意去搜了《I and me》,作者11年什么也不会,现在独自包办游戏所有内容,想想自己还是有很多提高的空间。
希望我们孤独的人生中,这种愉快的邂逅会经常出现。
最后,再次感谢~~!!!
2016/12/30
铁柱鸽
又遇到了你
2017/1/5
麋鹿先生
回复 @铁柱鸽: 既是有缘人,何处不相逢?2333
2017/1/5
铁柱鸽
假装自己是分割线哈哈
2017/1/5
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《loner》制作人
官方回复
恭喜,您已经获得了首通官方认证!
昨天下午游戏开测以后,我就不停的刷新+滚动页面,回复玩家的评论,结果晚上眼睛疼+恶心,早早就睡觉了。起床后发现你的评论,我好感动,甚至有种负罪感,作为开发者的我,没有让它更加完美的出现在玩家面前。
因为各种压力,其实这个游戏本来准备告一段落了,只是想开个测试大概收集一下反馈,稍微修改就准备上线,但是有这么多玩家认真评价和喜欢它,我觉得自己有义务让它更好。
你的评论我会认真反复的看,一定会有更加好的版本出现在你面前的~~!!!
2017/1/6
麋鹿先生
回复 @www: 真是辛苦您了。(ง •_•)ง制作这款游戏也是,回复玩家评论也是。作为玩家必须得感谢您为我们带来了这样一款好游戏。
其实目前的版本已经很不错了,但越是好游戏,玩家越是容易下意识地对之产生苛求。
再次感谢您的付出~ヾ(@^▽^@)ノ
2017/1/6
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《loner》制作人
官方回复
好强 这么快通关。。。
偷偷说 后面还有支线剧情哦:)
2017/5/25
麋鹿先生
回复 @www: Σ(゚∀゚ノ)ノ就猜到事情不会那么简单,嘛~接着飞去了2333
2017/5/25
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《loner》制作人
官方回复
嘿嘿嘿
2017/5/25
神经在世………
然后依然没有人回复单独的BGM的地址
2017/5/26
已经到底了
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