催婚圣圭的第428天 小生活 的评价

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催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
2024/4/19
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Vivo IQOO Neo7竞速版
✨超清新海边小镇生活的模拟经营游戏
谢邀,从大城市辞职来后海8个月,已经拥有一栋别墅、一座海岛、一艘渔船、一间公寓、一片竹林,还有后海清纯岛花唐语馨当老婆,商业链条深入生鲜、服装、外卖、农副产品等多种行业,更别说我闺蜜搞餐饮我老丈人搞出版我老丈人的姘头搞房地产了,不出几年我的商业势力肯定会遍布后海每条街,到时候高镇长都得对我毕恭毕敬,富大江都得没心情溜大街。
这个种田游戏相比于星露谷之类的顶流来说体量很小内容很少,但作为一个个人开发者制作的游戏来说,它丝毫不逊色于专业工作室的作品,无论是从音画从游戏设计从npc设计上都是极其专业和用心的(好像开发者还真的是科班出身),所以我觉得值得5星
手游版本还在持续更新内容并且也会持续产出bug哈哈哈,steam上也有完整版本小生活,要不是我手游已经肝了这么多不想再肝了我还真的也想入一个pc版
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画面&音效★★★★★
游戏主要以海边小镇为主题,用剪纸风格简约画风,加上对比度强烈的色彩搭配,塑造了沙滩竹林、海岛海底、小镇街道等一系列海滨风格的场景,整个画面非常清新治愈,颇有有清凉夏日感。同时游戏的画面和音乐也会随着时间和天气而变化,上午阳光明媚傍晚夕阳如金,夜晚静谧大姐街上闪着孤独的灯光,但在篝火晚会上却是暖融融热闹非凡,如果遇上阴天白天的画面就会失去阳光,如果遇上下雨天则整天的画面都会变得很阴沉,很有代入感。游戏中没有明显的季节变化也不会下雪,但玩到3月份春天时大街上的树会开花,秋天也会结果。除开自然风景,游戏在街道设计上也颇具生活气息,商业街上的商店世俗和潮流并行,既有黄焖鸡米饭来一杯奶茶又有拽洋文的服装店啥宜家家居等,集市上有收废品的有卖家畜家禽的,早上会有早市卖早餐晚上有夜市卖夜宵。
唯一比较出戏的就是人物对话框上的立绘,在游戏场景里人物形象都是手指头都掰不出来五根的剪纸小人,但交互对话里有些npc的立绘精致得太明显了,可以明显的感觉出来海哥王英丁威这些普通NPC的立绘和游戏画风比较搭,但富乐小婉富梦这些热门结婚对象的立绘就是标准的动漫画风,好看精致甚至让我对唐语馨一见钟情但和游戏本身的风格确实很割裂,不知道开发者是不是为了后海的结婚率特地偏爱了一下这些角色哈哈哈
音乐音效非常好,白天的bgm欢快悠闲夜晚的bgm平静梦幻,海边会有海浪拍岸海鸥啼鸣声,街道上会有熙熙攘攘的喧嚣声,竹林里也是蝉鸣鸟叫十分僻静。最加分的一点是他的音乐会和NPC联动!作为后海文青的富乐晚上会在海边弹琴,这时游戏音乐就会换成富乐清脆的吉他独奏,还会轮替不同的曲目,甚至玩家自己也可以买一把吉他去弹去卖艺。
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游戏设计★★★★
游戏的故事背景是主角由于不堪007工作的重负,在朋友小婉辞职回老家后海享受生活的影响下,毅然裸辞也来到悠闲的后海镇生活,所以游戏设计的主旨就围绕着主角在后海镇赚钱和在后海镇建家展开。
▶主要玩法——身兼数职赚钱建家
在赚钱方式上游戏中设计了种田、捕鱼、养殖、送外卖、推销商品、摆摊卖货等的途径,每一个途径都有一套简单玩法。像种田就是播种浇水等收获偶尔施肥打药,捕鱼就是背上氧气瓶拿鱼叉潜到海里叉鱼,养殖就是盖大棚喂牲畜扫大粪,卖货就是上架下架自动出售。这里面比较出彩的玩法是送外卖和推销,送外卖的玩法上也是比较常见的接单-取货-送或的交互流程,但它支持同时接多个订单并且不限数量只要小电驴里装得下。
在推销玩法上游戏加入了一套的卡牌系统,每一次推销或砍价都是一次卡牌对决,玩家可以在推销谈判的过程中获得谈判经验获取不同类型卡牌。但这个卡牌的体量也是很小大概只有二十几种卡,在机制设计上也是很简单,普攻、穿透、回血、4种负面效果、4种正面效果,简单到完全没有卡牌体系,后期4张穿透卡可以秒掉所有npc。而且npc的属性固定不会增长,前期玩推销会因为没有强力卡而比较难打,后期又会因为我强敌一直弱而失去挑战性,所以这个卡牌我觉得可以扩充点儿内容。
由于手游版本在持续改进,所以每次更新都会有数值调整,像我一开始玩的版本中,海底的海鲜数量比较少生成慢但是很好抓,点上增伤技能后一叉一个很好捉,更新后海鲜虽然变多了但很难抓了两叉都不一定死,每次都得被海鲜揍到鼻青脸肿丝血撤退。更新前我为了肝渔船天天去挖矿一天才拿十来个齿轮,更新后好家伙我只下了一次矿就挖出一百多个齿轮,显得我更新前辛辛苦苦肝出来的200个齿轮很搞笑。所以我的意见是,更新的很好下次别这样更了,这种不对等的巨大的数据改动对于前一版本的玩家是致命打击。
▶辅助玩法
*做饭。种田游戏的另一大乐趣就是赛博烹饪,游戏里也设计了做饭系统和一系列的菜谱,玩家可以自己种植或者购买蔬果粮油,再去家具城买上锅碗瓢盆就能当赛博厨子了。这个做饭系统比较好玩的是,玩家做出来的菜可以拿去摆摊卖出去,而且做菜时用的水电都会计费,很真实。
*建家。游戏中设置了几处房产地产来供玩家建立自己的小家(当然肯定是要肝的,比如我肝了一星期才拿到的海边别墅),玩家可以自由的选择自己住在哪里,住商业街公寓还是海边别墅,住竹林鸡窝还是住愚人岛猪圈,不论住在哪里游戏里的风景都是非常好看非常治愈的。也有家具系统可以让玩家自己装修小屋,啥桌子凳子床铺灯具都可以去宜家商城里买回来自己摆,但就是家具种类太少了只有几种根本不够我玩儿过家家的。
*结婚。游戏中主角可以和单身的npc结婚而且还可以同性结婚,只要好感度刷满送花求婚就完事儿。结婚相关的设计也很温馨,举办婚礼时全小镇的人都会参加,婚后npc还会搬进家里一起住,npc的对话也会变成情人间的甜言蜜语,还能提供扫地做饭按摩的功能,甚至还有kiss选项🤣🤣
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角色设计★★★★★
▶主角设计
游戏在主角属性上设计了精力、饱食、心情、生命值等数值,但这些数值的设计我觉得还是有点儿瑕疵。像精力值主角每次使用工具、推销、读书、奔跑等都会消耗精力,但送外卖却不消耗精力这就很不合理。在饱食度上,我承认我一般都是饱食度见底了再去一口气吃饱,但谁家好人吃饱要吃七八份黄焖鸡米饭啊,后期的饱食度上限会提高到将近300点但食物饱食度普遍是三十点,更别说豆浆牛奶啥的得在早餐摊上喝成巨人观才能饱。心情值除了会加初始灵感值之外啥作用也没有,也不知道设计来干嘛的,可能后续更新会有用吧但现在啥用也没有。
在主角的养成上,游戏还设计了技能树和灵感值这两个模块。玩家在行动和交互时会缓慢增长红蓝两种经验,两种经验搭配解锁技能树,技能从提高主角属性数值上限到增加移动增加伤害提升效率等都有,这个经验会在后期技能树全开之后大量溢出看的我挺心疼的。灵感模块则采用***的形式摇各种灵感符号,通过摇到的符号叠加灵感值来获取奖励,灵感等级提升可以获得更多符号。这个灵感模块被用于每天早上摇buff和读书时摇进度,设计的初衷应该是希望玩家通过获得和搭配符号来获得灵感值最大化,但这部分内容前期介绍的很不清晰,我不逛论坛我都不知道长按符号可以查看符号属性还可以搭配属性,后期灵感值门槛又设置的太高了,别说灵感值最大化了一半的值都很难摇出来,经常会摇到debuff就算看了广告也凑不出来满级buff。
▶NPC设计
我敢说这是游戏的最大亮点,它的NPC设计非常非常有生活气息,每个NPC都很鲜活,完全不会让人觉得他只是一堆贴图不一样的数据。不同于其他种田游戏中固定位置的npc,这个游戏里的npc有极大的自由性,npc不仅可以自由移动而且会按照时间去过他们自己的日常生活。比如我宝贝老婆她在没嫁给我之前会早上7点会从居民楼里出来,先步行到我老丈人的书店里打扫卫生,7点40会从书店出来走到早餐摊吃饭,8点会步行去Y大厦的前台上班,中午11点-15点没饭吃等着我去送,18点会从Y大厦下班回到书店看书到深夜回家。
每个npc都有他们自己的一套日程表,并且都非常符合npc的个性,仔细观察他们的生活就能发现他们是多么的真实自然。健身房的黑皮美女每天早晚都会碰到她去海边跑步,海边酒吧的海哥早上会在沙滩椅上睡觉中午会在沙滩上闲逛午休不卖东西,浪漫自由的富乐他的琴行营业时间很短而且随时可能会跑出去玩不营业,外卖员丁武白天外卖小电驴骑的飞快找他推销还得跟他屁股后面追,丁不二黄火柱两大爷经常凑一起上午当街溜子下午当钓鱼佬。喜欢热闹的npc晚上会聚集在沙滩篝火旁边听富乐弹琴边跳舞跳到11点半才各自散去,喜欢安静的npc晚上则会聚集在书店里看书,中年npc们晚上则会在夜市上吃烤鸡。他们不是定时刷新发布任务的npc而是实打实的在街上会走路偶遇到的人,他们有自己的生活并不是为了主角而生的更不会围着主角转,这一点就非常真实。
在npc的故事设计上也非常好玩,每个npc的性格描述和背景故事都不落俗套。像我比较喜欢的npc丁武,他说他一直都在按照爸妈的想法生活连外卖员这个职业都是哥哥安排的,这辈子做的最大胆的事儿就是染了一个蓝头发,他下班以后也会直接去海边酒吧喝到半夜才回家就为了宣誓自己的叛逆,像极了我们这群想大胆做自己但又逃不过世俗窠臼的普通人。还有小镇医生高勇,永远都是白大褂黑框眼镜的严肃打扮,但一开口就喜欢讲笑话还纳闷别人为什么不笑,而且还是篝火晚会上的舞王没有人比他跳的更嗨的了,这种反差感很戳我要不是他非单身我都可能会跟他求婚🤣🤣
与现实中随便俩人都能沾亲带故的小镇生活一样,游戏里的npc大都是以一家人的形式出现的,并且在npc的对话中不仅会展现自己的性格也会频繁的提到家人的事情,这就使得npc们更加具有了亲切感。李奕会吐槽老板的儿子富星吊儿郎当的富二代做派,武兰萍会嫌弃女儿黄小桃染的粉头发不三不四,丁不二会说自己虽然无业游民但娶了开黄焖鸡的靠谱老婆刘芳,刘芳对此表示凑合过呗还能离咋滴。甚至里面还有狗血剧情,首富的妻子和书店老板纠缠不清,首富和妻子所生的自小走失的大女儿疑似就是书店老板收养的养女(甚至在npc的动线上经常会看到首富妻子和书店老板动线重合,很难不相信确有其事开发者是故意设计成这样的⌓‿⌓)
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游戏中的广告含量还是比较高的但都不是必须的,看广告的话可以赶进度不看也可以慢慢肝。但是目前广告接入有很大的bug,部分广告看完之后会显示加载广告失败,非但不会给奖励还会扣你道具,非常气人。
有一个meme可以很好的形容我刚开始玩这个游戏的状态,海风沙滩篝火朋友所有人都这么无忧无虑,但当一切狂想都随着游戏bgm结束戛然而止时,逼仄昏暗的8平米小屋就再也容不下一丝一毫的欢乐,屏幕上只倒映出那个肮脏可怖的脸。所以,去他的流浪地球换个星系当牛马,捞梓要在数字生命里爽到死。
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TapTap
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沈焕溪
沈焕溪
沈焕溪八周年限定
TapTap玩赏家
咩?所以解决方法就是直接抛弃掉图嘛!
2024/4/19
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @沈焕溪: no,是直接删掉重发哈哈哈哈
2024/4/19
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺致谢拾薪者
TapTap玩赏家
一大段一大段的看着太多了。so,辞职一起去看海吗?👻
2024/4/19
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @麦克老狼🐺: 看海支持但辞职会饿死🤣🤣
2024/4/20
霖槭
怎么刷好感度啊,每天送礼物吗?不同npc喜欢的东西不一样吗?
2024/4/21
霖槭
回复 @霖槭: 我喜欢富梦(*´﹃`*)
2024/4/21
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @霖槭: 和npc对话推销赠送都会加好感度,每个npc喜欢的东西不一样加的好感度也会有多有少,论坛里有npc喜好攻略
2024/4/21
hh
问一下食谱
2024/4/22
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @hh: 论坛里搜索菜谱就有
2024/4/22
hh
回复 @催婚圣圭的第428天: 好的谢谢
2024/4/22
已经到底了
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