仁菜和尹哒 野火流明 的评价

因高专业度入选icon-wow
仁菜和尹哒
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2023/5/11
期待
评价历史
首先摆出观点,我在游戏主线全通关并认真观看了全部剧情后,确实很敏感,中间有一段还捏他了《精武门》+《霍元甲》的内容,但并没有发现有什么歪屁股的地方,当然也有可能是我文化程度太低看不出来。无论如何,只要被人找到确实有夹带私货,那被锤死只能说皆大欢喜;如果确实改过自新了,也应该用辩证和发展的眼光看待,不要把其他制作人员的劳动成果一棒子打死(总不可能是全员内鬼吧......)
说完场外话题,下面咱们就来正经聊聊游戏本身。
游戏的世界观背景虽然是架空的,但其实一眼就能看出来是取自民国时期,地点就是上海。和真实的历史背景一样,还存在着许多外国势力,什么租界、买办、武行、西方人日本人都有出现,要素拉满了。男主和他所在的商会为了护卫当地百姓,与多方势力发生冲突,故事就此展开。现在知道为什么敏感了吧,我是真的很怀疑这游戏能不能过审。不说别的,单这个设定就够掰扯了。
美术方面独树一帜极具辨识度,看起来是用了日漫的人体造型搭配类似水彩的上色,显著区别于市面上大部分二游的赛璐璐风格,给我一种看绘本的感觉。角色的形象设计也可圈可点,结合了很多东方传统文化元素以及民国时期的装扮。还有一些来自外国的角色,也带有其背景国家的服饰特点。其中也不乏争议,我在Tap看到已经有列文虎克大佬的文章了,大家感兴趣的话可以移步简介看看。整体来说个人感觉问题不大,但我不知道制作组是缺人手还是真的对市场不敏感,如果玩家对某些地方存在异议,他们完全可以发布一些角色设计思路或者分享创作历程来让大家了解官方的想法,消除很多不必要的猜疑和偏见,像《深空之眼》和《幻塔》这方面都做得挺好。
可是我翻遍了各平台的官方动态,都没有看到任何相关内容,全程都只是在发布一些不痛不痒的常规动态。内容运营最怕的不是不说话,而是你说你的我发我的,玩家和官方之间不存在真正的交流,这样只会让双方的关系更加脆弱,更不用说对于《野火流明》这样之前出过事的产品了。希望在这方面制作组能够好好改进下。
玩法则让我眼前一亮,《野火流明》的玩法是战棋+塔防的结合,具体来说应该是借鉴了《陷阵之志》和我之前体验评测的《大野逐龙》也比较相似,其最大的特点就是需要利用攻击让敌人产生位移,配合地形和元素反应实现速杀或防御。这套玩法光看可能感受不到乐趣,但实际上手后会发现非常上头,因为整套玩法系统策略非常丰富,单是“攻击”这一个行为,能够带来的效果就有十种,十种!!!这就要求玩家做到不光要思考下一步做什么,更要想到当下行动所带来的连锁反应以及后几步的布局,体验和下棋十分相似。如果你的算力够强大,完全可以利用好局内的资源循环,实现打一套回费用再上阵打一套清场的效果。所以在这里建议喜欢策略的玩家在卡关之前都不拉角色练度,抽卡靠XP就行,这样才能体验到不断思考尝试凹出最优解过关的成就感。轻度的玩家只要随手拉拉练度也能轻松通关,队伍里的高星角色比较多,那对练度的要求就更低了。我玩到现在都没有打过一次资源本,主线也基本都是低于建议等级十多级打的,过足了当一名骑手...啊不是棋手的瘾。
那么,古尔丹,代价是什么呢?代价是,一方面,这样的玩法体验,非常依赖于地图关卡和角色机制的设计。可以说,上述的玩法机制只是无水之源,只有加上了地图与角色的交互才能活起来。如果关卡设计得很粪,比如设置多个刷怪点让你不得不一击秒怪才能三星通关,那最后只会沦为无聊的数值答辩。如果做得好,那完全可以对标《明日方舟》,哪怕是后期的关卡也可以使用低练度阵容通关。但想把关卡设计做好,真的是一件需要耗费大量时间精力的事,并不是想做就能做的;另一方面,从我上述的体验可以看出,这套玩法不吃练度(现阶段),既然这样我为什么要花钱抽卡、花时间肝资源呢?虽然角色不同星级差距很大,但强策略性很大程度上缩小了差距,养成系统目前也非常简单,估计制作组还没想好要怎么做。以游戏目前的底层玩法设计来看,想要拉动付费要么依靠内容让玩家为角色付费,要么通过关卡设计激励玩家横向养成,是没办法在纵向养成上面赚太多钱的。
最后来聊聊游戏整体性的包装,这其中包含了游戏内的UI界面、音乐音效、动画演出、文案设计等,以及游戏外的宣发素材、社区内容这些方面。为什么会提到这个呢,我认为在现今的内容向二游市场上,想要取得成功,要么在游戏的某一方面成为人上TOP级的存在,比如《原神》开放世界的内容;要么就尽量放大自身的特色与优势,而一个统一完整的游戏包装能够提供很大的帮助。在这方面不得不提到业界标杆《重返未来:1999》,我在二测体验的过程中,不管是游戏内的剧情演出、角色配音、BGM、UI交互及音效,乃至游戏外的PV、宣传图、文案风格,“复古电影感”这个词贯穿始终,给我带来了非常沉浸的体验,也让我深深记住了它整体的游戏风格。而《野火流明》同样作为当下题材和美术都很特别的游戏,理应好好发挥这个先天的优势,做好游戏包装,为玩家打造一个真实而沉浸的游戏世界。
70
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3
70
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TapTap
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柳惯一
列文虎克的文章在哪我想康康
2023/5/12
仁菜和尹哒
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作者
回复 @柳惯一: 现在找不到了哈哈哈
2023/5/16
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男主和他的商会?这个游戏是锁男主的吗??
2024/2/25
已经到底了
3
70