湙卿 艾伊尔伴你 的评价

湙卿
修改于
2023/6/19
期待
评价历史
设备
华硕ROG Phone 5 Series
2023.6.6
六月了,依旧连个公告都没有,估计是寄了。
这世上又有一款目标为用户提供虚拟陪伴感的小众软件胎死腹中,也没太多想说的了,可惜。
以下为原评论
—————————————
想了想还是决定简单写个短评,难得看到想做这类“游戏”的。其实在我看来比起游戏这更像是一个提供陪伴感的的软件,毕竟这种类型的“游戏”其实并没有什么游戏性。说实话这类软件活下去的难度在我看来真的还蛮高的,也很挑用户,如果浓度不够高的话还真接受不了这种二次元陪伴软件,这几年也见过几个做这种软件的,现在也都寄了很久了。
下面这点话建立在这个软件目标是提供陪伴感的基础上,要是不是那就当我没说,或许你们根本不会打算踩这些雷,但我实在是害怕会在这种软件里看见一些东西,所以就算是废话也写在这里。顺便我也就是个普通玩家,说错也是常事,如果错的太离谱我改天开tap时候顺手把评论删了就好了(XD
既然确定了是想要做陪伴感,那么希望不要把一些繁琐的机制或者任务绑定一些重复性高的东西,举个例子(只是个例子,用来形容玩家的感受罢了),比如现在假设内置了一个小游戏,那么希望不要搞一些诸如“(每日)陪艾伊尔玩一次游戏。奖励:XX好感度”的任务。因为这种软件的目标是提供陪伴感而不是烦躁感,不说这种软件,就说现在各种手游,玩家每天加班回家或者写一天论文又或者上一天课想休息结果还得拿起手机像上班一样开始做重复无趣的日常,想不做又亏东西,反馈也不可能有结果毕竟这东西就是做出来拉日活的,甚至估计会有玩家来告诉你“爱玩玩不玩滚”或者“就这么几分钟累什么我巴不得多玩会”之类的。有点跑题了,对于一个没什么游戏性的陪伴软件来说在这种情景下该提供的是陪伴和抚慰,而不是更容易让用户觉得厌烦的每日任务。这类软件有的会设定白天/夜晚两种状态并有两套语音,我至今都忘不了有一次聚完餐回到家已经晚上十二点了,累的要命想到手游的日常任务只想把手机扔出去,而在我打开手机的时候见到的是在桌面上处于睡眠状态的助手,然后恰巧触发了一句大致意思是“再这样子我会生气的,请好好爱惜自己的身体”的语音,于是我平静了下来。在我看来这就是这类软件存在的意义,反正我一死宅也不会有对象跟我说这个。也不是说不能弄些小游戏之类的,而是最好处于一种“有,但允许用户不做/不体验”的状态。
真的很希望你游可以坚持以“陪伴感”为中心进行更新优化,我不知道你们对于做这种软件的经验有多少,在我已经用过的这类软件中已经做过的就有各种电量提醒、WIFI与数据网络的开启断开提醒、应用吐槽、语音事件闹钟等,每天触发的早安晚安等等更是基本的(ps:老实说现在就连氪金抽卡手游都会去做主页角色的每日问候语音),然后在稳定后会联动一些动漫角色拉用户,去年还是前年来着日本那边甚至还出了个每隔一定时间语音播报当前手机电量+当前地区天气(好像是未来几小时天气预报)的虚拟助手,也是在后续更新时候联动了各种vtb和一些动漫,我还看到了小樱(是木之本樱啦不是春野樱),还有的软件那就是上段提到过的另外设计一套睡觉状态的触摸反馈,然后晚上到时间后角色也睡觉,切换角色状态并更改反馈语音。
而设计这些的目的说到底就是在有一定用处的同时(甚至很多时候其实根本不需要考虑实用性)让用户感觉到时时刻刻,日夜相伴的感觉,毕竟我就是去河块捡块鹅卵石盘上几年也能盘出感情舍不得扔,更不用说一个会提醒你吃饭睡觉,每天和你说早安晚安担心你身体的可爱纸片人lp了。用户的粘性也会高到无复以加,自然也愿意付费,说到底这种软件想挣钱也就靠卖角色或者卖角色服装,又或者卖语音包和背景房间,然后等赚钱了搞点联动吸引人气这样,毕竟你总不可能打算在里面搞一套氪金抽卡对战或者集卡系统吧?(乐)
零零散散写了堆废话,就这样吧。祝愿你们的游戏能活下来并好好的运营下去
TapTap
42
转发
回复
4
42
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
瓶子若
瓶子若
瓶子若
V+游戏社 全能打杂王
感谢卿卿,昨天晚上就看到了你的留言,除了感动之外,感觉不知道要怎么回复你才能显得更加感恩。
我理了理思路,你的担心点以及提到这类游戏的坑点我们都知道,也跟你一样很担心,毕竟这个品类成功的少。为什么我们还选择要做,一方面是我自己也很喜欢这类型产品,更重要是这类型产品做得成功的少,我们才更有去做的必要;剧情和文案我们基本是带入了自己的感受去做的,有时候可能因为一句话合不合理都需要讨论半天,比如初次见面的艾伊尔应该是有点害羞或者含蓄,讲话不会那么直接的,熟悉之后的艾伊尔应该是怎样的,熟悉的过程根据我们剧情有哪些有趣的事情和故事能发生的,会不会有其他人物的出现,等等,我们是秉着好的故事内容和剧情去设计。并非定义成一个游戏的任务来完成。
如果是做任务的形式,那我觉得可以放弃不用做了。
我们的团队可能是在人物的美术和动作呈现上有一定的难度,但这些都是有办法提升去解决的,毕竟我们选着的是3D表现方式,也有门槛。人也并非一开始就完美的,艾伊尔可能正是这样一个不那么完美,但很值得信赖的“人”,她的陪伴和支持会让了解她的人有安全感或者安心、快乐的感觉。
她就安静的等待,有自己的性格,会有她的故事讲给你听,有探索的趣味带你去了解。。。
我觉得这才是我们做这个产品的核心,光有外在的表现,但充斥着非人性化的不走心的语言和设计,不是我们做艾伊尔的初衷。
感谢你也看我叨叨了这么多,我们这两天录点实机视频(目前做了互动、助手功能、房间(不过房间资源还没弄完)、探索还没弄)放到论坛,也欢迎到QQ群来讨论和提意见,我们多跟大家同步开发进度。
(PS:不用删啦~我们难过时候也来看看你的留言也很温暖~)
2022/10/19
湙卿
湙卿二周年限定作者
回复 @瓶子若: 也感谢你愿意看完我写的一堆这么零散的话。看了一些你的评论回复让我觉得你们是想并且也会去积极解决问题和优化体验所以最后没忍住写了个评论。
我的评论里提到了任务之类的东西也是因为评论写着写着忽然想起来一些软件和游戏会搞“与角色互动XXX次”之类的的任务,对于那些游戏来说这是个让玩家在战斗之余体验互动系统增进感情的好办法,但这对于一个平常不会有太多存在感但却会无时无刻陪伴用户的虚拟助手来说确实有点......于是最后才伴着担心写进了评论
总之期待你们的实机视频😉
2022/10/19
湙卿
湙卿二周年限定作者
回复 @瓶子若: 说到官方群,有群号吗,我翻了翻没找到,笨蛋竟是我自己(XD
2022/10/19
瓶子若
瓶子若
瓶子若
V+游戏社 全能打杂王
官方回复
回复 @湙卿: 这里:524563724
可能不是太明显
2022/10/19
已经到底了
4
42