0_0 我的侠客 的评价

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2020/11/12
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华为Honor 10
首先,肯定一下制作组对于改善国内手游环境和复兴武侠题材所做的努力,游戏在玩法、美工、剧情、音乐几个重要的方面都是值得赞赏的,而这些就是使一个游戏能被称为佳作的原因。
游戏中角色的武学天赋和阵容搭配确实值得推敲,不过界面和描述有点过于繁杂,希望以后会有更好的筛选机制(分门派和功能)来帮助玩家进行选择。同样,任务和地图也能优化一下,对少数任务而言,不查攻略就不会做并不能使玩家有探索欲,而是给玩家徒增烦恼,尤其是这样没有存档读取大法的游戏。
多人竞技在此游戏中占比并不多,大多数时候这就是个单机游戏。因此多人竞技的模式可以整的更加花样繁多,甚至完全脱离单机,不仅仅局限于目前的擂台比赛的形式,也可以仿照“竞技场”的机制,在随机给的角色和武学中自选后参加匹配战斗。
仅依我个人观点,在打完一周目后,感觉这款游戏很像是《诸神皇冠》的“加强版”,不同的是培养后代变成了多级难度和相当多的成就系统。当然,对于单机游戏而言,这都是增加更多游戏性的方法,但是和《诸神皇冠》中培养多代后逐渐枯燥一样,很多时候多周目之前差别会很小,后期的周目玩家很可能会一遍遍经历大量的重复剧情,难免对剧情产生厌烦。此外,我相信有部分玩家和我一样,对于第一个角色或使用的某一个角色情有独钟,当剧情重启一切归零的时候,难免会有些失落,不过这或许就是游戏周目结尾时要表达的东西,就不提意见了。目前剧本只有一个,自由模式尚未体验,观点可能有失偏颇,还望各位海涵。
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月牙村一霸李小虎
很感谢大侠对《我的侠客》的体验和反馈,《我的侠客》是以单机剧本体验为主的一款弱联机手游,为了让各位大侠有更多自由的选择,所以很多内容需要大侠自己进行探索发现,大侠的反馈小虎也收到了,会进行提交的,也希望您在江湖玩的开心~
2020/11/12
已经到底了
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