久梦。 鸿图之下 的评价

久梦。
修改于
2020/10/26
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 141 小时
设备
红米 K30 5G
10.26整合一下这几天我体验的所有评价,玩不下去了,卸了
从开服第一天下载进入3区开始就觉得这款游戏配不上宣传的那么好,虽然也没抱太大的预期。总体来说,有对SLG通病的优化,但大部分机制玩法都属于画蛇添足,让人很难接受。
优点(对比率土和三战):1.不得不说势力范围内攻占不用连地是个很不错的尝试,让我这个资深SLG玩家也感受到不多见的SLG对新手的友好。
2.虽然各个等级的土地有一定的辨识度,但还是添加了对土地等级的显示,对新手玩家有一定的友好性。
3:.25保底确实良心很多,但可能由于我太黑了,玩了这么多天,赚的玉都五连(也得有4,5个五连吧),半价免费一个不落,到现在只给了两个貂蝉一个夏侯惇,还有一个送的小乔。
4.引入主将技来区分主将和副将的区别,对比三战是一个提升,但个人认为还是不如率土中武将攻击距离的设定更有利于策略游戏的策略性,勉强算个优点吧。
5.阵型分前后排是个不错的创新,可以根据阵容进行不同的调整,对自己核心武将进行针对性的保护,对敌方核心进行针对性进攻,策略性有一定的提升,但随之而来的是更大的局限性,不知道要塞里能不能调整阵型,如果不能,一个阵型只能针对一部分队伍,对另一些队伍来说就更容易被针对,总的来说,有好有坏,各半吧。
6.创新性的在SLG游戏里引入攻速概念,整体战斗按时间进行,打破传统SLG回合制的限制。攻速我大概算了一下,攻速属性和攻速(秒)的倒数成线性关系,攻速属性的提升对攻速的提升影响并没有很明显,前期可能普遍3秒到4秒一次普攻,后期2.5秒一次普攻。一场战斗下来普攻几十次,连击战法收益未免太高。但考虑到连击战法普遍只有10%概率,还算可以。
7.行军和攻城属于借鉴三战,不多说了。但六边形的地块设计导致近距离的行军路线左拐一下右拐一下,十分滑稽,整体没太多创新,比率土算是个优点。
8.武技界面可以查看所有武技(包括可兑换和不可兑换),适合喜欢研究武技搭配但找不到资料库的。顺带一提,官网资料库做的还挺好,三战官网的资料库真是一塌糊涂。
9.每天能领的玉也挺多,差不多够两次半价,挺适合平民玩家。
10.抛弃名望值系统,做任务提升名望等级获得地块上限,前期局限性有点大,资源不够用的时候不想升级没用的建筑,导致地块上限不够用。开荒期是真的不担心地块上限。后期不知道,开服才几天,没体验到。
缺点:1.抽卡界面抽到武将竟然无法查看武将详情我真是醉了,抽到武将想看看技能还要退出来去自己武将库里找,建议优化一下,同类游戏出了那么久,细节优化方面还能做成这样真不符合工作室和代理的排面。
2.政务我可不可以理解为三战寻访的修改版?不消耗铜币是好的改进,但是要额外分配一队做政务,浪费时间浪费体力,特别是前期队伍少的时候,一队主力,一队补刀,一队拆迁,再来一队政务,前期开4队的资源太断节奏了。
3.战斗动画里,小兵的作用是什么?说到底不还是武将的战斗吗?我技能朝着兵堆放都不掉血。战斗画面做这么精致,实际对玩家体验有提升的内容少之又少,策划的重点是不是找错了。
4.一赛季土地难度稍微有点高了,平民玩家抽到的5星只有两个貂蝉,用不上,三个4星将20级打不过5级地,开荒难度偏高。一赛季普遍卡池很浅,希望能考虑一下平民玩家的游戏体验,不是所有人都会首充拿关羽。
5.说对新手不友好吧,前期发育资源打地都还算简单,说对新手友好吧,新手引导实在是少,界面按钮太多,导致玩家根本不知道要干什么,重点按钮比如任务,邮件按钮还藏起来。
6.邮件打开不是默认打开未读邮件,而是打开系统邮件我是没想明白,还是那句话,细节方面优化太差。
7.整体感觉节奏太快,新手或者平民很难跟上,5级地难度偏大,我3个20级紫将(没觉醒,战法5到10级不等)打不过5级地,现在30级觉醒两个兵损还有好几千,资源产量跟不上,联盟打城又催的紧,不知道这游戏一个赛季多长时间,只感觉打城太容易了,后期打架打两个月?开服第五天100人的盟同时可以开4个城,一天打8个城,现在开服一周整合州的城都打一半了,这是一赛季吗?打出了征服赛季的感觉。新玩家连地都打不过就要拉去打城,不去就要被踢。
8.战斗机制也有点难懂,有发动概率,还有冷却时间,也就是冷却时间到了还要看几率发动?看了一下战报,每10秒进行一次主动技能的判定,判定的先后顺序可能是根据攻速判定。还有武将分远程和近战,弓兵远程步兵近战这我能懂,为啥有的骑兵是远程有的是近战?武将界面也不给的介绍。游戏做的是通俗化,易上手难精通,这游戏起码上手来说一点也不简单,至少对我这个四年SLG游戏玩家来说不简单,难不难精通我不知道,因为我现在实在玩不下去。
9.武将技能设计的太复杂,对状态和天气的要求也不一样,这看起来是提高了多样性,事实上是更大程度的限制了技能的搭配组合,更离谱的限制了武将的使用条件(出征遇到不合适的天气直接扑街)。SLG游戏本身就是要通过时间沉淀卡池才能有更好的游戏体验,这么搞直接导致同样数量的武将能搭配出能用的队伍更少。
10.还有界面设计实在差到离谱,默认最低视距,我拉高视距还能直接把大地图调出来(这点目前已经改了,可以在大地图设置不打开大地图),打开大地图竟然还需要过场。
11.恶心人的宣传标语“属于中国人自己的三国游戏”,呕🤮,做不好游戏卖情怀。虽然现在不说了,但我可是会记得你们tap客服回复玩家评论里说的这句话。三战借光荣版权就不说了,国产三国游戏这么多,就你是属于中国人自己的三国游戏?就单论SLG,率土不甩你几条街?
本来还感觉整体三星偏高,两星偏低,纠结怎么给分,这宣传标语让我不再纠结,我也不多扣分,扣半分不过分吧?
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TapTap
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小图妹妹
小图妹妹
小图妹妹
《鸿图之下》官方治愈美人
非常感谢主公在百忙之中的反馈哦~您的宝贵建议图妹已经帮您转达啦(=゚ω゚)ノ,我们会不断努力优化争取给您带来更好的体验~小图也会一直守护主公大人的,希望主公也可以陪伴鸿图长大哟~ (*╹▽╹*)
2020/10/21
轱辘
是这样 过了新手教程我一脸懵 没任务选项也没剧情选项 好半天才知道个左上角的小册子 资源也少得可怜 做了半天任务才勉勉强强抽了五次 开服这么抠的游戏 属实罕见
2020/10/22
久梦。
久梦。作者
回复 @轱辘: 这么高的评分不知道怎么给出来的,服了
2020/10/22
手机用户15972404
这个评论很中肯了
2020/10/23
无聊建个玩
回复 @久梦。: 感觉tap评分也有点水了,好像也被资本渗透了……
2020/10/23
莫得感情
回复 @小图妹妹: 令牌恢复的太慢啦!!!
2020/10/25
已经到底了
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