椰娜丽莎 多重梦境 的评价

椰娜丽莎
修改于
2020/3/31
期待
评价历史
设备
华为荣耀20S
看上去非常吸引人……有几点建议:
1.如果需要审核,速度一定要快。七八天才过审是真的等不起。我建议活用机器审稿和玩家举报,把精力主要集中在阅读量较大的作品上,缩短审核时间。
2.要考虑怎么让每个玩家的作品都保有一定的阅读量。我玩的上一个有创作模式的游戏,七八天下来阅读量都是0,这真的很打击人。我建议多加几个进入他人世界的途径,除了官方推荐、热度榜单、随机进入外,还可以增加一个好友间相互访问对方世界的入口,同时,看到好的作品也能推荐给自己的好友。这类功能不但要加,还要鼓励玩家去使用,这样不但能调动玩家创作积极性,还可以提高游戏的社交性。
3.编辑的方式尽量简约,我推荐核心大纲用编程的逻辑图表现选项对路线与结局的影响,再到每一个模块中具体制作游戏演出。
4.一定要有即时保存和手动保存设置!退出编辑时一定要有保存提示!
5.制作者制作的剧本至少要有自己的一次通关记录才能发布,只有团灭结局就恶意太大了。
6.打标签很重要。直男看到两男的谈恋爱,休闲玩家遇见高强度作战,踢门流撞上解不开的谜题……
一些碎碎念:想要bgm库/想要npc生成器/角色能力可以在剧本里成长吗/技能有初始值吗/判定方式是摇色子还是达到多少自动成功or失败or无数值纯选项/演出动画当然是越多越好/希望能给一些人外模型/想要DND.COC那样详细的官方规则书和规则拓展作参考,包括物价表,武器火力之类的,总之想要一个可用框架/能不能通过给画面添加滤镜来低成本改变氛围/想要一些通用CG
34
转发
回复
5
34
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
木秀
现在已经很少见到能对跑团还有认知的同好了!
首先,你所说的一二三四五六都是我们在玩其他游戏经常遇到的问题,这个我们会去重点的解决方向。
其次,判断方式目前是根据数值判断的,不过摇色子的处理方案我们也会加进去,这个现在还在构建。
最后,战斗方面,前期版本不会太丰富,重点融入剧情、RP扮演元素,战斗会在后期重点去做。因为战斗对于创作者而言的上手成本也很高。
除了这些点,其他的点我们都有考虑到了。你完全可以来为我们设计游戏了,希望我们能够随时保持沟通!
2020/3/31
陌上花开
……跑团?
2020/3/31
椰娜丽莎
回复 @陌上花开: 我个人不喜欢纯文字,希望角色数值能对选项有影响,但又不知道怎么描述就借用了跑团的设定。
2020/3/31
一世无橙的酋长
跑团啊 感觉真要是这么做感觉开发者会骂娘 不过做出来肯定会吸引大量玩家吧 只要不出现什么大问题估计不会凉
2020/4/1
远古灬豆浆
我第一眼看见PR,我就想到coc,pl的骚操作kp的无奈……
2020/4/2
已经到底了
5
34