水目 的评价

汐
修改于
2020/1/14
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.1 小时
设备
华为P20
玩之前:为什么叫水目?🤔
玩之后:都是泪啊!😭(误)
通关总结:
人生就是起起落落落落落落落,感谢这款游戏让我对这句话有了新的理解
。゚(゚´ω`゚)゚。
不过尽管被按在地上反复摩擦,这仍然是一款很不错的游戏。
1.核心玩法及难度
简单来说,游戏就是通过摇杆操纵一个小齿轮跨越各种障碍抵达终点,听起来似乎很简单,但这款游戏绝对不会让你轻易过关的,真的需要勇气与智慧并存啊,下面划重点:
①物理设计。举例来说最明显的就是加速度和惯性,这些贯穿游戏的物理元素会让游戏环境更加复杂多变,玩家对时机的把握也变得十分重要,甚至道具的使用也要考虑这些物理因素,虽然增加了难度,但也增加了玩法上的乐趣。
②道具创造与使用。为了让小齿轮抵达终点,玩家需要制作道具排除障碍,在本作中就是拼字,比如两个“水”拼起来可以组成“冰”,这一设计让这款游戏增加了解谜的成分,也注定了这不是一款轻松休闲的游戏。面对不同的处境,玩家需要不断思考,我已经拿到了哪些道具?我该如何使用它们?目前能否用的上?当前版本道具数量并不多,组合难度并不大,所以整个游戏最大的难点就是判断如何使用道具,这对玩家在观察、联想方面的能力提出了一定要求,由于没有引导,有些场景里的东西需要通过试错来了解其功能,对玩家的耐心也是一种考验。
③终点在哪里?这是个问题。终点奇奇怪怪的位置真的又气人又搞笑,玩到最后我甚至达到了这样一种境界:嘴上说着我太难了,打心底里佩服作者的脑洞,双手却已跃跃欲试。
2.背景及背景音乐
虽然想要过关不是一件容易的事,但背景还是简约耐看的,音乐也是动人的,坠机了?息怒息怒,再来亿局+_+
几个建议(含微量剧透):
1.操作问题。摇杆感觉不是特别灵敏,可能与轴辐状的设计有关(?)也可能是手机屏幕比较小造成的,可以考虑放大一点点。因为本身关卡设计容错率比较低,再加上加速度等设计,对于时机的把握很重要,因为摇杆坠机真的很难受。
2.难度曲线。不知道完整的游戏会设计几大关,但第一大关难度增长还是再放缓一点比较好,可以考虑提高一点容错率,好不容易想到了通过办法,但有时候操作上总是差那么一点点,有种极限通关的感觉,以飞跃为例,可以在最大允许跨越长度内有意缩短一点实际飞行距离。然后就是希望后续版本能增加提示功能吧,方便更多小伙伴顺利体验游戏。
3.视野问题。缩放范围还可以扩大一点,后面几关的场景规模算是比较大了,有时候即使缩放了还是看不到后面什么情况或者该往哪里走,比如1-3的高台上,完全看不到终点在哪里,第一次直接跳回起点,我人都懵了,最后还是右上角救了我(右上角这个东西是撤回吗?教程里好像没有)
补充一点:关于新机关的引导,本来是打算建议作者能加上的,但是后来觉得试错也是乐趣的一部分,这里提出来只代表个人意见,供作者参考。
最后游戏真的很有创意,作者独立开发也很棒了,还是五星支持一下,期待后续版本,加油(๑•̀ㅂ•́)و
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hyhzzzz
感谢支持!
(1-3的终点位置刚进那一关不就照到了嘛 (小声)
2020/1/13
汐
二周年限定作者
回复 @hyhzzzz: 前面摸爬滚打费了一番功夫,到后面是真的忘了终点在靠左侧QAQ,而且我是在第一次跳下来以后才知道到终点了,在高台上看不到下面,确实不知道后面是终点还是什么
2020/1/14
hyhzzzz
hyhzzzz官方回复
回复 @汐: 😂😂
2020/1/14
月影空帆
回复 @hyhzzzz: 那个爬墙可以直接翻过去,但是少了个重要的字
2021/8/1
已经到底了
4
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