水目(测试版)
9.0

水目(测试版)

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游戏性测试
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Developer notes:

最新更新:

第一章第五关特别关来了~
而且暂时直接把震动取消了

重开按钮鸽了几个版本终于加进来了
而且我这几天废寝忘食思索这个摇杆为什么手感不好 优化至今 不妨再试一下?

现在1.0.3应该暂时就是第一章的终板了 第二章正在制作中 可以期待一波
我新建了个交流群 群主就是我常用qq 有意见什么的有兴趣欢迎来讨论 959195085

水目交流群:  959195085

宣传截图

( All 4 )
  • Simplified Chinese
  • Android 6.0 and above

Description

这是一个使用汉字的解密游戏,受一个汉字拼合类俄罗斯方块的日本游戏的启发而有此灵感。在游戏中进行汉字拼合从而产生各种效应,配合元素、物理等方面的想象进行解密,请尽情展开脑洞进行联想。

关卡方面,如遇到一些比较难的地方卡关,欢迎在评论区提出。

目前第一次测试共有第一章的五关(最后一关为1-5),且仅有安卓版。第五关通关后会有一个带来惊喜(xia)的小彩蛋。开发者仍为在校学生,技术能力有限,而且暂时还不存在美工这种东西,一些图是使用的免费素材,还有一些美术是之前的同学友情援助的。

此次测试可能会有诸多问题,有任何意见欢迎提出。对游戏下一步走向有一些想法或者意见的、对这个项目有兴趣想加入我们的,也欢迎提出~

本次测试中无任何内购。

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加入1-5特别关
御木飞天让我修掉了(
左脚踩右脚分分钟上天这个东西还是太bug了
扩展视野不再震动
重开按钮来了 关内子存档也来了 不用为了通关不敢关游戏了hhh
(还放了个第二章的卫星
废寝忘食思索这个摇杆之前为什么手感不好 优化至今 不妨再试一下?

Detailed info

  • File Size: 52.19MB
  • Current Version: 1.0.3
  • Update Time:
  • Developer: hyhzzzz工作室
Total Ratings:

9.0

Latest Version :8.1 Android:9.0
  • 徇道也
    Played game for 32 minutes

    游戏是好游戏,非常有创意非常有想法

    但个人而言觉得完完全全靠自己探索并且每死一次就要从头开始无存档点的机制不太友好,现在玩儿但1-4一团绿火也就是得习字那儿,莫名其妙挂了,根本不知道什么机制导致的,感觉应该是火?就很懵,也不想从头来一遍了。

    总之,值得鼓励与赞美,也期待更加完善一些。

    • Official response

      hyhzzzz

      分存档点正在制作 会加入的!

    • 静止中飞翔的鱼

      你先点两下木,让那个火变大,在点两下习,变成羽,往那个火上面跳,能飞起来

  • +1
    Played game for 1 hours 13 minutes

    刚进游戏的时候有点懵(一开始没看到提示,怪我咯)摸爬滚打一番才寻到门径。

    第一个字水(一开始以为用字来当做踏板来进行跳跃,后面才试出双击水字可以变成冰块,发现新大陆→_→)以此类推双击木字可以变成一棵树,三击成森林(也就是大一点的树)而火字双击成炎(三击就是焱,也就是更大的火)可以将木头烧毁。至于反字可以与木字组成板字变出木板,可以帮助小齿轮穿越很多地形;还有一个习字,双击可以为小齿轮带上翅膀(飞得更高~)

    就是这样一个组字游戏,可以说是很新颖的玩法。不过我到现在都没明白怎么控制组字弹跳方向(像1-3,我经常反向弹射直接进海)然后最新出的1-5也还不错,也就是汉字版俄罗斯方块。

    作为在校学生,作者已经很不容易了,希望作者继续加油,继续完善游戏,期待第二章。

    • Official response

      hyhzzzz

      拼圆形阴影的字带来的力量方向是拼合的时候齿轮与地图上字中心的连线哒

    • 666
      666

      感觉很不错诶!准备去玩一波

    • +1

      奥利给

    • +1

      谢谢官方大大😉我学会啦

  • 猫姬

    🐈

    游戏是真的很有创意,相信玩过得人应该也能体会到了,中国汉字文化的博大精深,每个字都有自己的意义,和在游戏里面的作用。

    ————————

    🐈

    刚开始的我脑子没有转过来弯,就轴着那股劲,死命的自己跳了上去,到后面死了才发现,两个水组成了冰跳上去更方便!(轻微剧透了啊啊啊啊啊)然后有个很大阴影的“及”字,在我疯狂跳跃死了无数次,不小心按到了“水”变成了“汲”我就一下子被弹过去了。不怪游戏设计是我自己的问题,后来每次快掉到深渊了之后,就疯狂的瞎造字,掉出一块冰,掉出一棵树,两棵树,不小心燃烧了自己。

    ————————

    🐈

    类似滚轮一般的操纵杆很有创意,但是用起来不是很方便,还有就是,造出来的树颜色太鲜艳了,与背景的柔和干太不符了,看到了就很容易出戏,本来很强的紧张感,在那棵树出现了之后就崩了,这也太可爱了吧(一颗小树突然出现在齿轮的脑门上)

    ————————

    🐈

    游戏操作其实很简单,但是我就是过不去!最开始的关卡其实还是蛮简单的,自己摸索中相当于教学模式了,还是可以比较轻松的通过,这款游戏不单单是收集汉字,组成汉字,需要你去理解一个汉字的多个意思才是通关的关键,不然越到后面,越会像无头苍蝇一样无处下手。

    我这种手残,其实跟手残也没多大关系,还是静静的看着大佬们的通关视频来勇往直前吧!

  • 狗活为玉
    Played game for 14 minutes

    创意很棒的解谜游戏!

    玩法大概是,玩家操控一个小齿轮,每关都能收集到一个汉字,通过手里的汉字组合或者是与地图上的汉字组合触发效果从而达到地图的终点通关。比如“水”和“水”组合可以生成一块冰,而“木”和“木”组合可以生成一棵树。

    不过目前看来,可能因为还是测试阶段,游戏内还是小瑕疵不少。

    比如跳跃的机制一直很奇怪,有很多关过关的方法看起来都跟卡bug一样XD。

    另外画风上目前也有些简陋和不协调(说的就是你!Q版画风的树!),如果以后能请到美工,画个更符合游戏主题的更古香古色一点的画风会更完美。

    还有一点,玩家收集到的汉字与地图上的汉字组合时,特效有点单一,无论是哪两个汉字组合,都只会触发一个弹跳的效果,如果能更多样化会让游戏显得不那么单调。

    最后作为解谜游戏,我觉得更应该把玩家通关的难点放在“思考走过这段路的方法”上而不是让玩家“尝试如何实施一个一眼就能看出来的方法”。很多时候甚至像跑酷要素大于解谜要素,玩家得多次尝试才能掌握操作的时机并通关,还是有些破坏体验的。

    总之,还是希望作者加油,能完善游戏,越做越好啦~

  • 未泯
    Played game for 1 hours 26 minutes

    玩了大概四十分钟通关

    最开始连怎么操作的都不知道,后来退出去看了游戏介绍才知道

    第一关 不难

    第二关

    连终点都不知道在哪,放大地图的东西看不到全部。。。害得我想了好久。

    第三关

    卡在了四个字母哪,不知道怎么控制方向,开始还以为是摇杆控制的,后来又以为是字母的方向决定的,最后才知道是齿轮在字母里的位置决定了跳的方向。。。中间有一次不小心点了两次火把木头给烧了掉了下去重来。。。

    第四关

    开始一脸懵逼,发现绿色块会动才明白,然后,踩着绿块飘到了火焰那(开始我以为我搞错了一路畅通无阻)

    捡了个习字,竟然可以组成翅膀,可翅膀怎么飞我。。。。。我异想天开想这火焰肯定是有用的,果不其然。

    火焰的气流可以飘起来我也是醉了

    到了最后一部分我以为要用气流漂上去,捣鼓了半天,发现树木可以增大火势。。。。。

    最后,火把木头烧没了。

    终点那玩意竟然掉下来了。。。。就这么莫名其妙的通关了。。

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