項銘梓煩对 伊苏:梦境交织的长夜 的评价
看了实机演示,做的不是很好。
场景和人物建模应该是换了,所以从静态上看起来手机版的画面非常优秀,个人觉得比起主机版都要舒服。不得不说法老控真是抠,建模烂也不找个好点的外包,美术也菜,技术更是没有的事。
场景方面,应该还是大地图的战斗方式,而不是采用手游常用的关卡式,挺让人欣慰的。
战斗部分就大改了。首先采用了动作手游(崩三)的换人模式,而不是伊苏8的小队模式,因此,只有一个人物在战斗。其次,小怪数量少,偌大的场景就两三只小怪实在是显得地图过于空旷。还有技能太少了,一共四按钮,一个平砍一个跳,还有俩主动技…还玩个啥?这部分肯定要优化,瞬防瞬闪都没有是没法玩的。
就看出这么多,虽然把v版移植上来不现实,但是还是希望最大限度还原伊苏8的玩法
场景和人物建模应该是换了,所以从静态上看起来手机版的画面非常优秀,个人觉得比起主机版都要舒服。不得不说法老控真是抠,建模烂也不找个好点的外包,美术也菜,技术更是没有的事。
场景方面,应该还是大地图的战斗方式,而不是采用手游常用的关卡式,挺让人欣慰的。
战斗部分就大改了。首先采用了动作手游(崩三)的换人模式,而不是伊苏8的小队模式,因此,只有一个人物在战斗。其次,小怪数量少,偌大的场景就两三只小怪实在是显得地图过于空旷。还有技能太少了,一共四按钮,一个平砍一个跳,还有俩主动技…还玩个啥?这部分肯定要优化,瞬防瞬闪都没有是没法玩的。
就看出这么多,虽然把v版移植上来不现实,但是还是希望最大限度还原伊苏8的玩法
8
B站up传的那个是没怎么进行操作。