南小五 丛林法则 的评价

南小五
2017/4/14
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三星Galaxy S7 Edge
我是个评论游戏的,不是羊也不是狼,我不像楼下那些每次都有故事要说,我也不大爱看故事。
首先,这款游戏的定位很简单,在划定的区域内,玩家登陆选择自己要扮演的食物链中的一名角色,食草动物还是食肉动物。选择角色的界面略微粗糙,使我对这个游戏的第一印象并不好。
玩家一共有若干区域可以选择。这些区域类似生存战场,各不互通。看似茫茫无尽的冰原荒漠上其实用空气墙围住了一片战斗区域,一直跑会感觉到空气墙的阻隔。肉食者与草食者在战斗区域内相爱相杀,集群反扑或者单独行动,把敌人的尸体拖到祭坛即可升级变得更强。玩家可以随时选择更换地图,不同的地图有不同的地形特点,也会造成地形伤害、减速等。
开发者的本意是构建一个实时PVP平台,并让玩家进行动物角色扮演,为生存而战。按道理说,这个出发点是很有意思的,但在游戏了若干小时后,发现了这个游戏亮点之外的许多不足。
先说画质,动物模型略粗糙,在冰原草地上走路更像是在打滑,缺少着地的实感。相比之下场景设置就用心了许多,利用地形系统是可以躲过追杀和避开视线的。游戏右上角的地图准确显示了敌对目标的位置,但对于祭坛的位置,空气墙的边缘不作任何提示。玩家则必须付出学习和记忆成本来记住某些地标,这一设定相当不友好。
其次是基本上没有任何引导。对于一个新加入房间的玩家来说,要做什么,该往哪去是懵逼的。第一眼看见祭坛都不知道那个东西是什么。满眼都是图上莫名其妙奔跑着的玩家,突然受伤,突然被追杀,没有任何欢迎也没有任何固定的依靠,甚至没有新手保护。
公频聊天没有任何敏感词屏蔽,没有监管,玩家也无法通过操作去屏蔽某个其他玩家。玩家之间的交流处于一种完全随机自由的聊天室状态,这对一个竞技性生存沙盘(伪)游戏来说,很容易引起游戏内的环境失序。
游戏的发展方向是什么?这是我很想问的问题。如果某些精英玩家通过摸爬滚打不断升级,就像贪吃蛇房间里不停绕场的大蛇一样,成为无法被杀死的毒瘤时,该如何维持战场的平衡?如果一群小学生组成一支庞大的队伍蹲点杀人,狭小的地图内如何容纳战争规模的扩大?如果站立不动即可生存不死,那我们到底为什么而去撕咬异类与同类?当我遇见一个友善的人,我该如何去认识他,而不是下线变成一期一会?
而在解决这些问题之前,开发商却已经开始在游戏里卖起了翅膀了。混战和毫无目的厮杀,大概所有都来自于人类骨子里基因里带着的那丝兽性吧。
看得到创意,却看不到诚意。给三颗星吧?
4
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莫挨老子233
这游戏名字你自己看看
2017/4/14
学医救不了中国人
哎呦我去,大自然怎么不给非洲草原的上的动物新手指引呢,怎么不给原地复活呢,大自然好没诚意哦!
2017/4/14
南小五
南小五嗒啦啦生日作者
回复 @莫挨老子233: 游戏名字不能代表一套完全放养的机制
2017/4/14
南小五
南小五嗒啦啦生日作者
回复 @学医救不了中国人: 大自然大概也讨厌你这种不会好好说话只会阴阳怪气的人
2017/4/14
学医救不了中国人
回复 @南小五: 哈,大自然才不像你一样挑挑捡捡
2017/4/14
南小五
南小五嗒啦啦生日作者
回复 @学医救不了中国人: 那对你还真是宽容
2017/4/14
已经到底了
6
4