今天的胜儿也很可爱 蓝宝石般的被害妄想少女 的评价

今天的胜儿也很可爱
修改于
2019/1/15
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OPPO A5
其实这游戏不依靠橙光平台,做成独立文字冒险推理游戏,放在steam上卖,也很能打。主要是作者不想自己运营吧,总之如果橙光不好好宣传这个作品,就真的很不ok。
这游戏的模式有点像逆转裁判,虽然作品名字有点不明所以,但是游戏具体玩法就是破案子。搜集物证,或者找出证词漏洞,每个案子独立,实际上却有着千丝万缕的联系,推理过程烧脑程度一般,不太难但是也不会太简单,很有趣。
全原创立绘背景,不是橙光里那些看多了甚至审美疲劳的立绘,这些全部作者自己画的,甚至背景和cg。乍一看不美,但是非常适合游戏,并且有特色。对塑造角色非常有用。所以被画风劝退的请坚持住,不然会错过一个亿的,我花时间写那么多字就是认为这个游戏值得我安利出去。
另外,作者在安排故事剧情上,也是鬼斧神工,宏观掌控力十分强,埋下的伏笔后期都会回收。总体上故事的结构是抽丝剥茧式,一开始是一件案子,这个案子就是一个毛线线头,你拽它,慢慢地,整个事情的来龙去脉开始一点点显露,人物形象开始丰满,故事的起因经过被揭开,你在不停地“原来是这样”的惊叹中欲罢不能地继续玩下去,最后,知道了真相,却哑了声。
这个游戏不是普通的推理文字游戏。我在这里说一点背景,不涉及人物关系和破案推理,大概可以放心食用
玩完后这个游戏,你大概会觉得迷茫,你会觉得所有人都有错,又所有人都是受害者。
故事主要舞台是中国几十年前法制混乱的时代,那个没有电脑,警察只能用纸笔登记户口,出门巡逻都只能登单车的时代。那段时间犯罪率高,所以开启了严打时期。所有案件从快从严从重处理,上头不断施压,要求破案效率提高,但实际上人手不足,设备落后,连警车都配不齐,指纹采集不成熟的情况下破案速度可想而知,但是为了响应严打,于是很多没有彻查的案子被草草了结,甚至还有严刑逼供,无辜的人认了罪。上了断头台,而真正的罪犯逍遥法外。
于是社会普遍形成无视法律的风气,欺骗,杀人,不法勾当等等的事情不断地上演,人们靠吃人为生,这个游戏的背景就是这样的时代。这个时代是一切的起点,也是故事的开始,所以我把它当做主要舞台,等到你看到了作者在结局给你列出来大事记年表,你就会发现这个故事的时间跨度是那么长,涉及的人物那么多,简直就像一部反映时代的纪录片。
法究竟是什么?我们用法来追求公正,却又在破坏它。当法和情互相冲突,我们又该怎么选择,为了情而包庇?还是为了正义大义灭亲?当所有人都不相信法律,当正义公平被踩在脚底。当我们明明知道这个人有罪,却找不到任何证据去证明,眼睁睁看着罪人钻法律漏洞逃之夭夭,我们又该如何去守护正义,保护无辜?
只有我一个人在坚持,到底是我不对,还是世界错了?
这个游戏就在拷问这些。玩完后,你会发现这个游戏的格局是如此之大,这不止是关于一个人两个人爱恨情仇的故事,它反映了一个时代,是许许多多人的缩影,这里面出现的城市,人们生活的细节,说话的姿态,并且添入了现实中的大事件,让你感觉这个故事是真实发生的。
在这个游戏里,文字仿佛渗透了作者的思考,结局仿佛哲人的话一般。
最后,就我以上的问题,作者给出了他的答案。当然还有更多内涵,期待各位挖掘。
这个游戏很久之前通关的,但是它给我造成了很大的思想冲击,我现在都还记得他的情节,人物关系。
我对这个游戏的认识还非常浅,毕竟只是一周目,一些拙见就贻笑大方,不多说,请各位玩玩看。
字数允许的话我还想谈一谈馄饨仙人,该作作者的前作《恒水中学连环虐杀》,是和该作同类的文字游戏,这个游戏被老番茄实况,在b站已经有了300万播放量,当时的人们吹爆了这部作品,给它封神,但实际上,我认为《蓝宝石》全面超越了前作,不同于前作的单线叙事,《蓝宝石》的叙事方式是妄想和现实交叉进行,给人荒诞又混乱的感觉,非常新颖。在人物塑造方面,《蓝宝石》挑战了更多的人物,并且塑造得十分饱满,例如夏梧。在故事剧情上,《蓝宝石》的内容更多,直接体现在字数上,并且线路更杂,多条人物关系错综复杂,却杂而不乱。格局更大,这次的故事不只是发生在恒水中学了,《蓝宝石》的案子范围更广,并且所表达的东西也和更加沉重。
总之都是好作品,都看一看吧。废话不多说。
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