契合度与斩杀阈值理论——套路与节奏的基础

2020/9/24484 浏览综合
在之前发的帖子之中,我简要的论述了一下关于评价单一英雄机制性质的“收益操作上下限理论”(以下简称收操理论),其中有一些吧友跟我讨论到所谓的关于“通过某些英雄来提升另一些英雄的强度”的猜想,其实就是一种比较模糊的对于契合度的描述,不过其他英雄是不能影响到单一英雄本身机制,但从另一个方面来看,我觉得英雄之间的契合度在Moba的体系中是难以忽略的一个重要部分,此篇文章的目的在于介绍契合度和斩杀阈值的概念,并且解释三百中“套车”和“节奏”的原理。
首先我以一个简单的“小套车”的例子来引入“契合度”的理论,那就是上分双排经常会出现的“龙牙瞳”体系,当前版本的龙牙和瞳两者的胜率都算是偏低,而且从游戏内表现来看,孤立的两者的表现也并非十分优秀,但是为什么“龙牙瞳”在一些对局内具有很强的压制力呢,我们以此为例做一个分析:
首先,结合我在之前的帖子所说的“消耗流”“阵地流”“强开流”三种作战流派的概念,我们可以扩展一下Moba内经常出现的作战思路:
1.“消耗流”常有的思路为通过消耗降低目标血线,然后以收割突进能力较强的英雄对残血敌人进行斩杀
2.“阵地流”常有的思路为通过范围限制、增益或控制增加作战时长,然后利用持续作战能力较强的优势对无法及时逃离的英雄进行斩杀。
3.“强开流”的思路为通过远距离控制和后手的连续性控制形成控制链,再配合偏高爆发的核心输出在爆发时期内对敌人进行斩杀。
总结来看,简述就是三个思路:“消耗配合收割”“留人配合强作战”“强开提高并配合爆发/收割”,顺便一提,控制相对于被控制英雄而言,其实是相对来说提高了控制者和控制者的输出位对于被控制人的爆发能力,即仅针对于被控制者(不否定未被控制者期间的干扰)而言,长控制与持续输出的配合达到了一种变相的高爆发的效果,同样的跟进能力强也就相对缩短了跟进时间而提高了控制时间内的输出时间,所以强大的跟进能力也可以提高爆发。
回归到“龙牙瞳”这个话题来看,“龙牙瞳”本身就是一个相对比较小的“强开流体系”,我们对“龙牙瞳”的特点进行总结和分析的话,有以下特点:
1.龙牙的偏高控制(12和平a的控制能力),龙牙的开团突进能力(2技能的极远高速突进),突进对于具有“挂件”特殊属性的瞳来说是可以共享的。
2.瞳本身作为一个基础伤害极高的英雄,同时携带基础控制,以“收操理论”来看,是一个收益下限很高的英雄,在前期有利于建立优势,基础伤害高为此体系提供了较高的斩杀能力。
3.分析龙牙机制特性,龙牙本身具有相对比较理想的技能加成(如蛟龙出海全中可有200%的物理加成,大招按照比例提高技能伤害),当龙牙建立经济优势时获得的收益相对比较可观。具有节奏能力(压制力)。
4.分析龙牙霸体机制,龙牙的霸体为自身提供了一定的站场能力和持续输出能力,开启大招的龙牙可以排除大部分控制的限制,弥补了瞳本身惧怕控制的缺点,龙牙的霸体和一定的控制也使得瞳可以在合适的血线情况下完成斩杀而不因坐骑被控制所引起的拉扯所干扰。
5.机制上的契合,龙牙的1技能的多段伤害可以迅速叠加瞳的被动,迅速享受瞳被动所提高的收益下限。
6.瞳二技能的斩杀机制可以完成一定伤害限度内的斩杀能力,可以一定程度上减弱龙牙最突出的害怕位移的特点,
7.龙牙和瞳都具有惧怕位移的特点(当瞳的一次性2技能并不能够击杀对手时),如果在目标输出位并未达到斩杀阈值的情况下便离开龙牙瞳可以达到的斩杀范围,龙牙与瞳两者都会显得比较无奈。
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综合前六个龙牙与瞳的优点来考虑,龙牙与瞳的技能契合度(互相利用优点来建立优势,互相弥补缺点来减弱劣势)很高,这样就形成了1+1>2的体系强度,这就是所谓的“强开流套路”的基本思路之一。
所以拓展整个思路来看,大多数比较合理的“套车”都是通过英雄与英雄之间的很高的技能契合度来实现合作收益的最大化,一般而言,大多数套路都是由部分收益上限高的英雄(双c位或野核伪c位)享受节奏和部分收益下限高的英雄(辅助、坦克、功能性战士、挂件等)协助建立节奏,从而达到压制的效果,且英雄与英雄之间能够相互配合达到经济利用的最大化甚至通过机制契合达到经济以外的额外收益(一般为其他英雄技能能够协助某一英雄某些技能,使得某些技能的额外收益的达成条件得到完成,以使额外收益得到充分发挥),这些英雄的共同配合往往分为“同样可以快速接近敌方完成爆发”/“同样可以在某一个区域发挥巨大效益”/“同样可以利用距离和速度压缩敌方输出环境并具有斩杀能力”的特征,这就是流派趋势,也就是我之前提到的“强开流”/“阵地流”/“消耗流”三种流派,流派本身就是一种契合度的体现。
而综上所述,所有流派的思路其实殊途同归,无论是通过强开来达到短时间内高速输出,或者在某一阵地使得阵地内部英雄难以作战和离开的持续性输出,以及通过消耗与斩杀达到进场时间少就可以实现斩杀的消耗性输出,其实思路无非就是通过控制和爆发变相提高爆发能力,或者通过增益/护盾/留人/回复等阵地手段变相提高输出时间来提高总输出,或者通过消耗降低血线和闪击战达到减少输出时间,其共同点都是在良好的输出环境内打出输出量并达到斩杀阈值。
输出量一般受两个因素所影响:输出时间和输出率,控制或与其相对的霸体是延长输出时间和减少敌方的输出时间,爆发伤害高是提高输出率,消耗是降低所需总输出量,回血/护盾是增加敌方所需输出量/提高自身输出时间,当输出量达到斩杀阈值时,便会使得量变引起质变,造成击杀时提高自身的经济(数值)并限制敌方经济(数值),通过数值压制来产生节奏。当输出量不能达到斩杀阈值时,未能产生击杀便不会产生以击杀因素为主的节奏拉动(当然节奏也有反野、控龙等各种情况)
所以所谓的食草性(蓝领)打野和食肉性打野就能解释,同样也可以解释为什么需要打野来带动节奏,因为线上同经济下一般很难通过自身来达到斩杀阈值,而食草性打野可以通过高基础控制(延长输出时间),或者凭借前期的高基础伤害(本身的输出率)来达到斩杀阈值,同样食肉性打野是通过经济压制来实现高爆发伤害(提高本身输出率)来达到斩杀阈值,所以斩杀阈值是以击杀为目的的带动节奏的手段的核心。
综合“契合度”和“斩杀阈值”两个概念来做讨论,我们可以解释,为什么“套车”的套路难以通过单匹来击破,因为“套车”本身的英雄具有高契合度,也易于达到斩杀阈值,且因为配合关系会刻意去触及斩杀阈值,从而实现节奏的飞跃和进一步的资源压制。而单匹英雄因为难以通过配合来共同触及斩杀阈值,各英雄间的契合度也未必足够,且英雄之间对于资源经济的分配具有冲突,所以其实从基础上就已经形成了很大的差距。
另外,我也通过斩杀阈值理论来稍微谈一下为什么“君莫笑”这个英雄被称为“一人成套”,因为君莫笑本身在高连击情况下,君莫笑自身各机制的契合度也是很高,而3级基础伤害的总输出量其实是已经超过大部分脆皮的斩杀阈值的,而君莫笑本身就有较多的位移和控制,所以99连君莫笑自己一个人就是一个“强开流”的体系,君莫笑的高输出时间和高连击下前期不低的输出率,使得君莫笑在不受干扰的情况下其实是具有相当高的相对爆发的,而控制这种相对爆发的措施就是通过控制和解控打断来减少君莫笑的有效输出时间,且因为君莫笑特殊的机制同时控制也会减少君莫笑的总输出量,而君莫笑的连击机制最主要的影响便是所有的技能都与总伤害量挂钩,包括接近英雄在内所有的行为都会影响总输出量,所以没有高连击的能量返还支撑下,君莫笑的总输出会受到很大影响,输出率偏低的缺点也会大幅暴露,所以低端局在对方控制干扰较小的情况下君莫笑通过高连击可以达到极高的相对爆发,从而不断建立优势迅速完成节奏,君莫笑便会特别强势,而君莫笑在劣势的情况下难以获得连击,总输出量受到巨大影响且输出率偏低便容易被不断压制,所以在被压制状态下对于部分“难以充分发挥君莫笑的低收益下限和高收益上限特点”(说白了就是操作水平不能稳定达成高收益操作,如圆舞棍命中率极高且连续控制熟练来协助队友建立节奏)将会很吃力(即达到高操作的教科书一众能充分发挥高收益下限是教科书很强的原因之一),总得来说,对于大部分君莫笑来说,在因为对面射辅限制君莫笑的输出量而只是其被压制情况下,君莫笑因为难以达到斩杀阈值,其本身的劣势被暴露的程度还是很高的。
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个人感觉对于阵容配合来说大部分的目的都是为了通过契合度来达到各时期的斩杀阈值,从而建立优势,实现节奏的带动,很多情况都可以通过该理论得到解释,倒不如说这是moba配合作战的原理和目的。
By 幻世殿社团的某萌新
评论52
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贝阿朵莉切.卡丝缇莉奥妮
不过一般都是代曈,多一点点。
贝阿朵莉切.卡丝缇莉奥妮
以前好像还兴起过轰炸机。
贝阿朵莉切.卡丝缇莉奥妮
笠+瞳
全部 15 条回复
隔世
体系的结合对主力的技术有一定要求,瞳跟龙牙付付出的不是对等的,获得的收益和损害却基本上是均等的,所以龙牙=打工仔[嗒啦啦2_优秀]
隔世
套车需要的是配合,在这个没有98爹的版本多打少不管多弱都打的过的,套车一般都是以支援多打少来获得节奏
隔世
这边的车带个哈莉对撞都能赢
全部 7 条回复
隔世
会有后续吗[嗒啦啦2_期待]
HSHJ
貌似这种长篇论文不是很受欢迎,而且写起来比较累。看看会不会有灵感和其他游戏理解的时候再写
隔世
试试别的类型,比方说直接说观点让想要经验的来讨论
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100/100
建议申请加精[嗒啦啦2_吃瓜]
其实你可以选择分段写,不要一次性的写太长,不然没人看的。就比如你这里面提到的好几个概念,实际上懂的人草草看一遍就大概知道你想讲的是什么了,而真正的萌新根本不可能一次性理解这么多东西,这就是教科书编写的难点了。其实这种类型的攻略tap以前也有人写过,也是因为不系统才凉了(加上论坛本来就没人,你可以试试b站也发一下)
HSHJ
b站发一下确实是个好主意,我可以试一下
HSHJ
b站发布了,不过好像人比tap还要少
全部 4 条回复
岁月无措&流光浅
是个强突进英雄带瞳前期抓人节奏压制都好高的吧。比如千代,886啥的[嗒啦啦2_吃瓜]贝丝刚出的时侯我带瞳,拿过五杀。[嗒啦啦2_吃瓜]
HSHJ
龙牙瞳只是例子……我只是引入契合度的理论啊……千代和886都能满足瞳共享位移的特性自然是可以的,这些都是能通过理论来解释的,我的目的是为了说明契合度整个理论又不是说只有龙牙瞳合适……我没有这个意思啊……
岁月无措&流光浅
哈哈,简而言之,瞳这sm东西删了好
隔世
贴吧氵完论坛氵[嗒啦啦2_哈哈]
HSHJ
毕竟写了好几个小时,也希望看到的人能多一点
莫九
君莫笑高端局真的不行,教科书也一样
HSHJ
我没提君莫笑强度行不行的问题啊…主要是谈的机制
该Q不在服务区
害怕
HSHJ
谢阅,莫怕
溯天
好![嗒啦啦2_抱大腿]
HSHJ
谢阅的说
肆月绘星
是大佬
HSHJ
还好了的说
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