关于三百大作战装备被动价格的统计与参考图——2022.1.17版

更新时间2022/1/17605 浏览攻略
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注:1.图文非官方,可能存在错误,有错误以及遗漏请第一时间联系我,我将及时改正。
2.图中绿色数值通过基础装备推定价格,其中固定穿透类因为大多存在唯一被动限制,实际价值可能更高
3.移动速度推断较为模糊,5%移速和8%移速及10%移速严谨来看不能用每%来统计,但本图纳入计算
4.生命恢复及法力回复难以严谨推断,故不纳入计算,存在该属性的用大于小于来表示实际价格出入
5.结合2、3、4点,排除其中影响后,数值由公式:装备价格-各属性总和价值=主/被动价值 推定
6.出现负值原因是成装瞬间成装面板价值超过购买散件属性价格,三百确实存在这种现象,不知是否合理
7.忽略一版SS9赛季初的2500块的旅者之刃,不纳入统计
8.推断仅限于被动价格,不参与任何装备强度讨论,也不掺入任何关于强度方面的态度,因为装备面板价值与被动价值之和难以谨慎估量,故此图做研究参考使用。希望评论也不要过度侧重强度方面。
9.如图所示,固定穿透类被动有确定数值会直接纳入计算,新手指毁灭者被动未纳入面板计算。
10.如图所示,表格颜色区分代表类别和版本时间,该图起始日期在SS7赛季初。
11.作者偏向三百大作战理论与数据方面的探讨与研究,有兴趣可以查看我的主页帖子以及关注我。
-by 幻世殿社团的某萌新
评论17
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lilithtrasza
lilithtrasza
属性是要算溢出的。单纯的减会导致你计算被动时收益偏差过大。
这玩意的反推实际上意义不大,无论是“根据使用情况来削弱增强”或者“那祖传模板按比例改”,他们都是有一套经验公式或者改的生人勿近式的样板。
如果真的想反推数值看策划水平的话,建议去找装备刚出的时候的属性值。
HSHJ
说实话我觉得这个现象引起的最实质的问题是,如果你游存在负价格的被动,也就是成装倒贴一部分面板,引起的问题是介于此装备成型和未成型的差距,我也没想强调是装备间的差距,刚成型反而带来负价格被动会导致收益突变,也会加剧优势方的压制力。
HSHJ
“根据使用情况调整”这个策略很多时候适用于“调整装备间的平衡”或者说“调整单一装备适用性”的问题,但是成型的负价格问题很多时候引起的是“刚成型”和“将成型”之间面板的巨大差距,这两个并不算是一个课题。
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过客.VYT
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
过客.VYT
前排吃瓜
就是你在玩缘是吧
你这是……为了当科学家做准备?(狗头)科研荆棘[嗒啦啦2_吃瓜]
HSHJ
请叫我摆学家(狗头)
300娘
好严谨!!!膜拜数据大佬[嗒啦啦2_赞]
HSHJ
我超,是版主
溯天
你肝呢?
HSHJ
被套走了
羽根
我擦,牛蛙
HSHJ
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补上原图
已经到底了
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