有关辅助位的分析和简单教学——辅助的基本分类及理念
辅助位置(Support,简称SUP)是Moba游戏内,比较重要的一个位置,在大众认知内,辅助往往会有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,以及主要起到保护的作用,这是玩家可能对辅助产生的比较常见的印象,辅助是游戏中的一个必不可少的位置,在此,作为一个对辅助有一定的体验基础的玩家,我希望对辅助的一些定义和体系化以及玩法展开相应的研究和讨论,如有不足和疑问,请友善理性地提出。 一.辅助的相关定义 个
使用软件:ACE虚拟歌姬 原曲:孤勇者 调教者:相顾今天咕了吗 制作者(即填词):HSHJ(朝望繁星盼子至) 封面制作者:HSHJ 演唱:虚拟歌姬—ACE嗒啦啦 即兴整活,整的和三百大作战风格有关的孤勇者填词
关于三百大作战装备被动价格的统计与参考图——2022.1.17版
注:1.图文非官方,可能存在错误,有错误以及遗漏请第一时间联系我,我将及时改正。 2.图中绿色数值通过基础装备推定价格,其中固定穿透类因为大多存在唯一被动限制,实际价值可能更高 3.移动速度推断较为模糊,5%移速和8%移速及10%移速严谨来看不能用每%来统计,但本图纳入计算 4.生命恢复及法力回复难以严谨推断,故不纳入计算,存在该属性的用大于小于来表示实际价格出入 5.结合2、3、4点,排除其中影
讨论目前环境下逆风思路存在的一些问题——开团能力和资源控制导致的高压节奏
长期以来,三百的竞技环境中一直暴露着一些一直难以改变的问题,比较显著的就是套车问题,为什么套车可以保持着显著高于其他moba游戏的胜率?其中有很多原因,包括匹配机制和英雄机制环境,但是众所周知的一点是,面对套车时很容易被打出逆风的局面,而在逆风的局面,在玩三百往往会存在一些无力感,这篇文章将重点论述关于三百逆风时出现的一些问题,并作出简要分析。 1.根本问题:英雄普遍机制上存在开团代价低的问题 首
聊聊仿生人的一些特征
稍微随便讲点轻松的话题,我想对仿生人这个东西做个总结,说一下ty科技的某些显著特征。(数字名字基本是必备) 1.开局秒选半藏、梦狐、飞鸟、谦信、千代、卡娅、琳恩,稍微玩的时间长一点的会秒选狼狗、剑姬、鱼、嘤嘤云这种大核,偶尔会出现泷村。 2.喜欢带狂暴,特别喜欢带狂暴,有的还莫名其妙出现输出位带寒霜封印结果一局不用,玩的时间长一些的喜欢带惩戒,不打野也无脑乱惩,要么就是默认治愈守护看得人心发慌。 3
机制水平和操作弹性——讨论当前机制环境问题
当前版本,随着部分老英雄的加强,很多玩家评价当前的版本是“无脑英雄”的版本,鉴于这个问题,我考虑了很久,为什么现在环境对于英雄调整的容纳力度越来越差,为什么许多人对于当前版本的理解是许多版本英雄是靠堆叠数据来进行无脑压人的,为什么会出现一些看起来操作复杂但是实际上是并没有太多操作含量的英雄?籍此我提出两个概念,一个是机制水平,一个是操作弹性。 所谓机制水平,是指英雄在爆发期内凭借技能或者被动达到的
阵容思路与搭配补位——正确的补位与阵容选择
前段时间,我通过几篇文章简要地讨论了一下关于评价单一英雄的“操作收益上下限理论”,和关于提高收益的“契合度理论”和“斩杀阈值理论”,在此我将再这里简要的说明一下之前的一些概念,也可以通过我的帖子来详细看一下关于这些概念的论述。 首先关于一些文章中可能出现的概念: 1.操作的上限——操作带来额外收益的能力”, “操作的下限——强度能够稳定发挥难以反制的能力”, “收益的上限——通过高经济能够达到高收
契合度与斩杀阈值理论——套路与节奏的基础
在之前发的帖子之中,我简要的论述了一下关于评价单一英雄机制性质的“收益操作上下限理论”(以下简称收操理论),其中有一些吧友跟我讨论到所谓的关于“通过某些英雄来提升另一些英雄的强度”的猜想,其实就是一种比较模糊的对于契合度的描述,不过其他英雄是不能影响到单一英雄本身机制,但从另一个方面来看,我觉得英雄之间的契合度在Moba的体系中是难以忽略的一个重要部分,此篇文章的目的在于介绍契合度和斩杀阈值的概念
操作收益上下限理论——他是否“无脑高强”?
之前在群里有人讨论天叶诚是否为无脑英雄的问题,对于这个英雄的看法不同玩家的看法也不同,这也使我去思考如何去衡量一个英雄“无脑”与否的标准,经过一段时间的思考,我觉得可以尝试提出这样一个理论——根据操作和技能收益带来的强度影响来制订一个相对比较模糊的标准。 首先,一个英雄的“无脑”基本就是指看到你就要突到你脸上,然后你没有反抗能力,但是他并不需要很多的经济以及过多的思考或者过于精准的操作就可以把你击
浅谈三百大作战环境问题
今天突然想讨论一下300大作战目前面临的一些比较显著的问题,300大作战从玩家的角度来看面临着很多比较严重的问题,比如bug、匹配机制、黑车、英雄克制等,今天希望从理性的角度客观分析一下如今的存在的一些问题。 首先,我想引入一个理论,之前从知乎中开到过moba游戏有这样一个关系,就是存在着“阵地流”、“poke流”、“强开流”三个比较重要的体系 所谓poke(消耗)流,即利用射程优势,不断对敌人进
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