【攻略】新八荒学导论

2024/1/1587 浏览
新八荒学导论
寒小冰 著
绪论 八荒学
一念逍遥这款游戏里,以八荒逐鹿为代表的团战模式是所有PVP玩法里面的重中之重,不仅每周末的八荒逐鹿、天下归一需要使用八荒模式,战斗更激烈的乾坤大会、问鼎乾坤也同样需要使用八荒作战模式,因此,对于八荒模式的研究就尤为重要了,这将协助八荒指挥作出更合理的安排。
静态上讲,八荒学是关于八荒组织的科学。
在战力较高的宗门进行八荒作战时,尤其是乾坤、问鼎玩法,对手也往往是战力极高的宗门,多方将进行数百人规模的大会战,在这种情况下,更需要“不打无准备之仗”,研究好八荒作战规律,在八荒开打前提前做好作战安排,形成八荒组织,有条不紊实现战略目标,这就需要八荒学的支持了。
动态上讲,八荒学是关于八荒决策的科学。
在八荒模式大会战中,情况瞬息万变,纯靠提前做好的组织工作是不够一劳永逸的,也需要临时的决策指挥。所谓“上兵伐谋”,八荒作战中的指挥如果想达到运筹帷幄的效果,就更需要对八荒学有深入研究,定性或定量的做好占点的规划控制。
值得注意的是,在2024年1月19日更新后,乾坤大会、稳定乾坤等模式中,原版八荒将被新版八荒所取代,因此此新八荒学导论的“新”就在于是对即将到来的新模式、新情形下的八荒模式的创新性研究。下文将逐步进行分析。
第一章  新机制与新八荒
在此章中,笔者将仅对新版八荒相对老版八荒的调整进行概述,具体的论述与攻略详见下几章。
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1.1点位数量与位置的调整(详见第二章)
新版八荒对点位的数量与位置进行了调整。一级点、二级点、三级点和四级点的数量分别由以前的8个/4个/2个/4个调整为现在的8个/12个/1个/2个。可以看到,二级点数量的大幅增多和三、四级点的数量降低使战略核心目标有由三级点、四级点向二级点转移的趋势。
八荒点位的位置调整也较为重要,宗门复活点由以往的处于四角、形成对得分点的包裹之势变为嵌于得分点之中,复活后支援附近的一级点、三级点占点更为便利。而二级点呈三个一组的位置分布,呈掎角之势,占领每一个二级点组都将形成更有策略性的博弈。
1.2 占点分数调整(详见第二章)
新版八荒在调整点位数量的同时也调整了占点得分。一级点/二级点/三级点/四级点占点得分从以往的100/200/600/1200分调整为50/100/450/1200分,而占领后每秒获得的持续分(或称运营分)从1/2/3分每秒调整为1/3/7分每秒。这一调整意味着八荒要从之前的三级点换点为主向二级点防守为主的趋势转变。
1.3 传送次数限制(详见第三章)
新版八荒不同于旧八荒只需要等待30秒即可传送一次,而受到传送次数限制的影响,传送次数需要通过等待120秒或击败凶龙立即获得。
1.4视野机制(详见第四章)
是的,一念也开始有自己的战争迷雾了,但目前仅在金仙/金相境界的乾坤问鼎中实行,低境界的玩家暂时不需要考虑这个(但仍然需要了解一下,因为未来可能全境界推广)。战争迷雾使得地图上只能看到自己宗门的成员而无法预料其他宗门成员的动向、且传送只能向自己方点位或有视野的位置传送。这更使得八荒博弈大大增强。
上述四个方面即新八荒即将实行的新机制。
第二章 新八荒占点策略研究
在旧版本的八荒,战略核心在于三级点的互相换点,两个宗门互相换对面的三级点位,可以一分钟拿到1200分的占领分和180分的运营分,这是一级点、二级点完全不可比拟的。因此,“得三级点者得天下”。但在新八荒模式中,三级点仅有一个难以换点、且占领分的大幅降低也让换点道路难以实施。新八荒需要新的占点策略。
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因为八荒点位的调整,现在宗门复活点距离身边两个地二级点和三级点的距离是差不多的。对于实力雄厚的宗门,可以考虑开局的时候兵分三路同时拿下这三个点位(但请不要往三级点那边派过多的人);对于实力一般的宗门,开局可以仅安排两路人马拿下两边的地二级点或只全力攻占一个地二级点,而放弃三级点。
非常值得注意的是,三级点在新版八荒中既不是战略重心,更不是战线核心,开局全力堆人抢三级点并不明智。我们来想,三级点作为孤城一座,其实是难以防守的,占领后只能获得450分的占领分和7每秒的运营分;而二级点三者一体形成三才阵,防守时进攻一方则剩余两方同时支援,同时进行进攻牵制则人数又不够取得优势,易于防守,且二级点的三个点位占领后可以获得300分的占领分和9每秒的运营分,只需要防守75秒就会超过三级点的得分。更为重要的是,考虑到后续的传送(第三章)和视野(第四章),三级点位于复活点圈以内,对于提供视野无法起到太大帮助,而视野较小又会限制传送范围;反观二级点,三才阵提供的视野极大且覆盖范围有效(尤其是靠近四级点的地二级点),非常符合新版八荒的要求。
同时,新版八荒的占点策略要从“换”改为“守”。因为占领分的大幅降低和持续运营分的提高,运营分的作用更重要了。在攻占的同时需要留人防守,也是一个博弈的点。
总结一下,新版八荒的占点策略与旧版完全不同。对于实力雄厚的宗门,在开局时推荐大部队分成三组进攻家门口靠近四级点的地二级点(第一组,平均实力最强)、离四级点较远的地二级点(第二组,平均实力较强)、三级点(第三组,平均实力稍强),对于实力一般的宗门只需要分配前两组即可;而后占领地二级点后迅速出击旁边的天人二级点并占领。随后留部分人防守,然后进攻其余的二级点。
此外,新版八荒还需要有“工兵”和“斥候”队伍,笔者将分别在第三章和第四章介绍。
第三章 传送与凶龙
新版八荒对传送的限制导致无法自由使用传送、只有在非常关键的情况(如抢占四级点)时才需要使用。因为传送次数的降低,大部分时间是需要自己拿飞毛腿跑图了,首先这里建议仙界体修都搞个鞋子带,抢点守点时候都好用。
因为传送次数的缘故,实际上新八荒里高战的作用更强了。旧八荒可以通过不断复活传送的方式与高战进行车轮战,消耗高战实力,但现在低战重伤后要节约传送次数、只能再跑过来,很难形成对高战持续的压力,高战就真能做到“一夫当关,万夫莫开”了。
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宗门如果想获得更多的传送次数,需要击败凶龙。凶龙实际上是一个八荒里面的“小龙脉”,固定为1400万血量,而每受到一段伤害固定减少2万血量,即其血量固定为700段伤害,击败后等待120秒即复活。需要注意的是一段伤害不总等于一次伤害,部分神通如无量连斩可以一次造成6段伤害。而凶龙对人物造成的伤害是按总血量的百分比计算的,血量越高伤害就越猛。
这时我所说的“工兵”连就派上用场了,这支工兵队伍是由七八位较低战的“工兵”成员和两位战力中偏高的“保镖”构成,“工兵”成员完全负责携带多段伤害神通攻击凶龙,依靠低战受到凶龙的伤害低的优势对凶龙造成更大伤害,而“保镖”则是保护工兵不被其他宗门的成员偷袭。
“工兵”可以携带的神通有风雪之术、镜花水月、封魔困龙手、修罗斩水、太一神光土、天罡神剑土、天元神雷金、九幽冥炎普、天乌拳金、天乌拳木、天荆木体、玄天封灵剑、神珠算天兵等。纯阳领域和绝阵携带墓音、月舞等也是好的选择。
第四章 视野机制
目前暂行的规则是只有金仙/金相境界才实行视野机制,但未来可能会增开到全境界的八荒模式。
在视野机制下,一个宗门的视野是由占领点位和宗门成员共同提供的,在视野外迷雾下的敌人将无法被察觉,这就让敌人的动向难以预知。同时我们也无法传送到视野外的地方。
但视野机制也有好处,比如现在四级点距离复活点极远,如果想抢占就需要传送媒介,在战争迷雾下靠近四级点的二级点位正好充当了这个传送媒介,如果在四级点开放前提前占领,敌人对四级点的攻势会疲软很多。
视野机制也诞生了一个新的八荒组织形式,“斥候”。“斥候”是独立于其他八荒安排外的散兵游勇,其职责就是充当探照灯,在缺乏视野的地方点亮视野,方便八荒指挥探测敌方动向、在紧急时刻还可以利用斥候的视野进行传送动员。“斥候”确实类似于古代战争时期的侦察兵,不需要武力多么高强,但是确实需要跑得快,适合移动速度较高的成员担当。且斥候数量不需要太多,两三个即可,分散扩宽视野,就可以做到信息差作战。
第五章 八荒学前瞻
作为一篇八荒学的研究导论,我认为上述的内容已经差不多足够读者对新版八荒有一定的认识和理解了,那么这篇导论的意义也就实现了。但是八荒学将会一直突破、发展,那么我就展望一下八荒学未来的研究方向作为结束吧。
新八荒局面其实是十分复杂的,需要因时而变、因地制宜,只对着理论照本宣科纸上谈兵当然是不够的,就需要“新应用八荒学”的探索:八荒组织架构、实时规划运筹、组织人数分配等等,都需要在实践中找到最优解法。
另一发展领域可能是在计量八荒学,通过分析各个点位的占领分和持续分变动,定量分析占点策略,并对理论不断进行优化。
但不管怎样,希望这篇攻略能对您的八荒安排起到一定启发,也希望八荒学能继续发展,让我们看到更精彩的对局。
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