剑修的"灾难"——论测试服剑修为何设计拉胯及建议

2023/12/1850 浏览
剑修的“灾难”
——论测试服剑修为何设计拉胯及建议
摘要:测试服的剑修设计初衷是要设计出一个作战方式灵活、作战形式灵动的御剑仙人形象,但其在测试服中的表现不尽人意。本文下面将通过孱弱的数值、掣肘的机制和极低的稳定性三个方面分析测试服剑修设计拉胯的原因,并在文末给出修改建议。
重要声明:本文仅针对测试服剑修的表现而论,不代表正式上线时的表现。请读者务必不要将二者混为一谈。
第一章:孱弱的数值
1.1 拉胯的神通倍率
我们知道对于一款游戏,高伤害数值可能不是一个优秀的设计,但一定是最能带给人朴素的、原始的快感的设计,“一刀999”能火起来不是没有缘由的。说它不一定是一个优秀的设计是因为只靠高数值很容易让玩家审美疲劳,不如有趣的机制能长期留存住人。如果伤害数值明显过低,这种朴素的、原始的快感就不能刺激玩家,也很难让玩家产生探索有趣玩法的冲动来。
而剑修的神通伤害倍率就明显低于法修和体修,除了万剑诀·止戈属于爆剑流大哥伤害倍率较高(但这的代价是要消耗掉自身叠的所有飞剑),其他神通倍率都很平庸或者说较低。仅以人界第一个单体神通为例,法修的火咒术在不考虑境界衰减时为7秒冷却310%的倍率,而剑修的破一剑法只有8秒冷却285.9%的倍率,两者差了一个档次。
这不禁让人怀疑,法系擅长群攻的法修和体系擅长爆发的剑修,到底哪个才是更会爆发的一方?
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1.2 飞剑法宝的低成长性
  剑修作战和体修的区分度主要就在于其特色法宝——飞剑,一共有长剑和巨剑两种品种区分,但是飞剑法宝的成长性却较低。飞剑法宝作战时会以3秒/次的固定频率攻击,在释放时也不会额外追加攻击,这就导致飞剑法宝的“回灵”词条对增加秒伤毫无作用,只能靠强化伤害倍率提高而一次型增长;而其他攻击法宝秒伤的成长性体现在“回灵”和“强化伤害倍率提高”两个线性维度叠加,也就是二次型增长趋势,这样看,在后期法宝养成较高时,飞剑法宝的成长劣势会体现的相当明显。
  另外提一嘴,剑修测试服现在有一个BUG,神通“掠影剑式”虽然写着可以增加飞剑攻击频率,但是根据我和君子的逐帧实测,这个神通现在压根没有实装,就是毫无效果,不知道什么时候会实装。正式服上线时应该会改好。
1.3 过长的冷却
  剑修很明显的继承了体系一贯的高冷却特点,但这显然变成了一种糟粕了。剑修以“灵动”作为特点,但超长的冷却不能支持它的灵动,战斗中过多的平a也非常影响观感体验。
第二章:掣肘的机制
2.1 叠剑需要携带低级神通和使用高级神通之间的矛盾
  剑修测试服的神通里,“飞剑自动召唤指令”的意思就是释放这个神通的同时可以从法宝栏召唤一把法宝飞剑,相比“释放神通+单独召唤飞剑”可以节省一秒钟左右的前摇时间,对于叠剑流是不可或缺的存在,但是一个巨大的问题是,现在人界剑修神通只有前期练气、筑基级别的神通才带有叠剑召唤。
  我们的神通槽位肯定是不够用的,每多带一个低级神通就意味着放弃了一个高级神通,机会成本相当高昂,于是在叠剑的取舍上,“飞剑法宝自动召唤指令”只在低级神通存在给剑修设置了一道无形的巨大门槛。
2.2 驭剑流和爆剑流的根本性冲突
  驭剑流和爆剑流就像楼市里的两者投资者,一种是买来当包租公的,每个月都收房租吃孳息细水长流;另一种是倒房的,找到下家就一锤子买卖卖出去。
当然楼市里会有第三种投资者,先吃房租一两年,等房价涨到满意价格了就再卖出去,是前两种人的结合体。但是剑修却容不下第三种流派,因为驭剑流和爆剑流冲突极大。
驭剑流主打细水长流稳扎稳打,叠好飞剑之后依靠惊锋式和掠影式两个神通极大提高飞剑秒伤,在两个神通的增益下打出爆发伤害,非常以来法宝伤害,那么巨剑就是这种流派的主要法宝,伤害比飞剑多了近一半让他们在长期作战中收益较大。而爆剑流主打一波爆发,无论什么类型的飞剑都会融成同一倍率,那当然是冷却较低的长剑更适合爆剑流。
而长剑和巨剑相差如此长的冷却时间就成了一大问题,如果走驭剑和爆剑的中间流派,那么无论是驭剑还是爆剑都很难打出很好的效果,爆剑爆发完卡在冷却槽等冷却,驭剑也无剑可用;驭剑施展长剑协助爆剑则驭剑输出要弱很多。
这一冲突最终就导致剑修流派之间产生了一堵厚墙,你想跨流派如跨天堑,法宝的固定资产更换成本会让很多资源不富裕的玩家望而却步,因此各流派之间的试错成本也大大增加,这只能激发人抄作业而不敢自己探索神通。
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2.3 毫无建树的防御端
法修的防御端是真元护盾机制和魔铠固本,体修的防御端是血盾机制、仙图不屈等,但是人界剑修却毫无防御端的机制。就算再考虑到一些防御端的buff,其自身拥有的神通只有净化一个半防御端的buff(因为神通净化是事后净化,被定身、沉默了不能主动操作),就算是体修也有个困龙手的免疫……
而剑修和体修相比,剑修叠飞剑被控制后摧毁一把的机制,无疑是更害怕被控制的,却没有一丁点免疫控制的办法,一个13秒冷却的定身符就能让剑修破大防,毕竟飞剑的冷却都不止13秒……
2.4 不可逾越的护盾机制
  真元盾的机制是抵抗受到伤害的80%,每抵挡2.5伤害消耗1点蓝,因此如果蓝条全部用完,可以总共减伤2.5倍蓝的伤害,如果蓝条用不完,在开盾期间减伤80%更是铜墙铁壁。而剑修驭剑流的核心神通惊锋剑式,只能把蓝转化为1.5倍的增伤,和真元护盾相比真是相形见绌。
而事实上,因为护盾的超高减伤数值,这个机制在人界是永远没法逾越的,如果哪天真逾越了2.5倍蓝总减伤,那这游戏也数值崩坏没法玩了。
2.5 剑修机制在八荒的不适应性
剑修的伤害无论哪种流派都需要叠加飞剑,但是八荒的两个机制:一是传送占点,二是复活时buff全部消失但是神通法宝冷却不会刷新,会给剑修沉重一击。
关于第一点,剑修现在有一个不知道是特性还是BUG的性质,就是传送之后叠加的飞剑会全部消失,这就直接让剑修八荒不能传送了……额,好吧,我懂你们要推销御剑飞行,但是能不能不要做得这么绝,这让剑修在八荒里很尴尬了啊。
关于第二点,那就更惨了,飞剑冷却20秒起步,重伤一次8秒就复活了,而八荒那么多人参加,剑修很容易随手就被波及到重伤,复活之后12秒不能叠剑,真就变成木人桩了。(这还是长剑的冷却,巨剑更艰难了)
因此,剑修在八荒也是不适合的,发挥备受机制掣肘。
第三章:极低的稳定性
3.1 论驭剑流的稳定性
  驭剑流依靠飞剑持续输出造成伤害,但是核心爆点只在惊锋式和掠影式两个上。掠影式没有实装的BUG前面已经提过了,而另外目前飞剑伤害有个重大BUG,只要人物被定身后,其飞剑造成的伤害全部会被闪避掉,因此只需要在对面放惊锋之后上个定身、致盲、沉默,对面的爆发就会废掉一半。而且驭剑流面对多控制的对手压根叠不起飞剑,输出备受打击。稳定性较差。
3.2 论爆剑流的稳定性
  爆剑流也很受到多控制流的压制,损失一把剑就相当于跌一个爆发层次。但是最大的问题是爆剑流过度依赖万剑诀·止戈的爆发,只设置这一个爆发点的话,一旦被闪避,整场战斗基本就宣告对方胜利了。但很不幸的是,致盲效果还挺多……稳定性很差。
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结论及建议:
  目前的剑修仍在测试,所以半成品一点也正常,但是其在数值、机制和稳定性上都具有的重大弊端亟待修改,否则上线正式服是一定会被喷的。我在此给出一些建议:
数值方面:
增强神通伤害倍率数值;
为飞剑法宝添加专用的词缀,【影剑】增加此飞剑法宝攻击频率;且将飞剑法宝的第三个器纹改为增加飞剑攻击频率,以提高其成长性;
降低飞剑法宝的冷却
机制方面:
令后续灵界、仙界高级神通也能召唤飞剑,且有的神通可以一次召唤多把飞剑,降低叠剑前摇;
增强剑修的防御能力,如为神通添加免疫buff、幻象buff等;增加剑气护体机制,被控制时消耗一层剑气免疫控制,防止被连控导致飞剑全部消失。
提高剑修惊锋式真元增伤倍率。
八荒机制更新一下,重伤重生后改为刷新所有技能冷却。
稳定性方面:
这个暂时很难改变,但是至少BUG是可以修复的,是吧?
总之,期待正式上线时能看到一个更好一点的剑修。
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